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討論串[閒聊] 為什麼會把職業平衡整個放掉?
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當然這遊戲從來沒有真的平衡過. 只是現在這樣應該是整個平衡最崩的時候吧?. 撇開超初這個生來就當吉祥物的. 其他的打怪能力應該要差不多才對吧?. 可是斬首盧恩就是特別強. 而且已經不是強上一點半點. 如果盧恩斬首是T0職業. 其他人應該要從T3開始排了. 為什麼要把一個線上遊戲搞成這樣啊.... 當
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自推文拔粹. 聽到這句個人就非常有感 遊戲公司當然沒限制你只能玩特定職業. 但當你暴雨下去奧義打的途中. 一個致爆盧過來 bang bang bang bang bang. 一個斬首過來 咻咻咻咻咻. 怪就不見了. 心碎我是不覺得啦. 因為我知道自己的定位就是放BUFF讓打手能夠輸出的更快. 女神
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要談職業平衡,得先從遊戲數值膨脹講起. 首先,數值膨脹是每個線上遊戲無法逃脫的原罪,因為得藉由數值,遊戲才能具體展現玩家投入的時間及資源. 數值膨脹在100等後的體驗會非常明顯,從神殿、龍二龍三、龜島可以發現,魔物強度(血量、DEF等)幾乎是曲線增加的。. 因此,玩家的強度也必須遵循這個曲線,才能在
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因為有太多想回的(包含大量幻想的部分),所以乾脆直接開一篇。. 斬首、盧恩(或許多加個遊俠),強度會這麼飛天,除了技能套用暴擊這腦殘設定外,. 還有更重要的是他們有許多獨佔的、其他職業根本吃不到只能眼紅的buff,而且斬盧的還能常駐!. 看了這麼多KRO的職業優化情報文,幾乎每個沙灘職業都是只上調技
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平衡從來只是假命題,真正原因在增加公司營收. 如果優化斬遊盧帶來的營收是沙初基匠的數倍. 那我大G社一定是向錢看,哪裡有錢味就往哪裡改. 我不知道KRO的職業組成比率. 但是我猜測可能是斬遊盧的玩家數目比較多. 理所當然的優化就會偏向那些職業. 這樣願意掏錢買單的人口數肯定比冷門職業多. 從一些後期
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