Re: [閒聊] 為什麼會把職業平衡整個放掉?
看板RO (仙境傳說)作者f26724309 (MetaDesigner)時間3年前 (2021/07/16 15:42)推噓9(11推 2噓 18→)留言31則, 16人參與討論串6/6 (看更多)
要談職業平衡,得先從遊戲數值膨脹講起
首先,數值膨脹是每個線上遊戲無法逃脫的原罪,因為得藉由數值,遊戲才能具體展現玩家
投入的時間及資源
數值膨脹在100等後的體驗會非常明顯,從神殿、龍二龍三、龜島可以發現,魔物強度(血
量、DEF等)幾乎是曲線增加的。
因此,玩家的強度也必須遵循這個曲線,才能在合理的難度中提升等級。
(假設秒怪是一搬模式,不能秒怪=困難模式,能秒群怪=簡易模式)
理想上,讓所有職業的強度貼合/略低於魔物強度曲線,是可以適度刺激消費,同時維持遊
戲多樣性的合理設定。
但要平衡職業非常難,看看隔壁暴雪花了10年經營的WOW,平衡依舊被嘴到爆
另外,線上遊戲的營收來自玩家間的競爭
Ro的原罪還多了繁榮的線下交易及商城制,
但這也是玩家願意花大筆資源玩下去的原因
為什麼G社要特意拉起幾個特地職業呢?
個人猜想是:PC團隊資源不足
韓國重力社得對全球股東負責,近幾季營收主力約6-7成來自Ro衍生手遊平台,電腦版Ro約
只佔3成
(2021 Q1 線上端1727萬鎂v.s手遊端7316萬鎂,其中台灣約佔1/3,520萬鎂)
以公司角度來看,按營收來分配資源非常合理
在原IP倒閉之前,沒人會在乎,因為IP對外面的人來說,就是個路過就能引起情感的符號
(抱歉有點悲觀,但商業現實就是這樣)
https://i.imgur.com/ouRRDjG.jpg
從台灣團隊30人推論,韓國那邊頂多100人內
(包含客服、工程師、PM、數值設計)
要每個月辦活動,同時想新主線劇情、版本要更新、幫文本除錯,同時處理外掛、玩家建議
在發布新地圖、改版的同時,
各位覺得能兼顧幾個職業的平衡呢?
補充,2021 Q1重力社營收
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.53.72 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1626421324.A.303.html
※ 編輯: f26724309 (111.243.53.72 臺灣), 07/16/2021 15:56:09
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不可能把17寸螢幕的內容照搬到5.5吋的平台上 結案
補充 如果斬盧遊玩家族群最願意花錢投資,那也會是不平衡的因素之一
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他沒有捨棄啊XD,能用最低資源「每季」穩賺幾千萬鎂養IP超爆幹香好嗎~
這才第一季喔!
網飛2021 Q1在亞太地區營收也才2685萬鎂,看看人家去年做了多少事提升內容
當今網遊的對手是有線電視、日常生活、手機、訂閱服務,越多視覺注意力 =越多營收
※ 編輯: f26724309 (111.243.53.72 臺灣), 07/16/2021 17:25:48
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會這樣設定只因為官方認為這樣設定,對營收、話題有助益(而且省事) end
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查了維基跟G社官網,成熟IP只有RO,
其他如Nexon、SQE、珍 愛碧斯的資本額倒沒研究
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線上遊戲沒有終點,各系統膨脹是必然
這也是為何當年GW2會聘請經濟學家設計遊戲經濟模型,並以這點作為宣傳
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試想某個原本法治不嚴的地方,
大家都是私下用國外貨幣買賣,某天突然開始嚴查黑市交易,
把所有商人都逼走,這個地方一個月後會如何?
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※ 編輯: f26724309 (111.243.53.72 臺灣), 07/17/2021 00:03:21
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雖然表面上被嘴,但對公司來說,是一次客群非常精準且成本極低的行銷
※ 編輯: f26724309 (111.243.53.72 臺灣), 07/17/2021 01:37:27
※ 編輯: f26724309 (111.243.53.72 臺灣), 07/17/2021 01:40:44
噓
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