Re: [閒聊] 為什麼會把職業平衡整個放掉?

看板RO (仙境傳說)作者 (MetaDesigner)時間3年前 (2021/07/16 15:42), 3年前編輯推噓9(11218)
留言31則, 16人參與, 3年前最新討論串6/6 (看更多)
要談職業平衡,得先從遊戲數值膨脹講起 首先,數值膨脹是每個線上遊戲無法逃脫的原罪,因為得藉由數值,遊戲才能具體展現玩家 投入的時間及資源 數值膨脹在100等後的體驗會非常明顯,從神殿、龍二龍三、龜島可以發現,魔物強度(血 量、DEF等)幾乎是曲線增加的。 因此,玩家的強度也必須遵循這個曲線,才能在合理的難度中提升等級。 (假設秒怪是一搬模式,不能秒怪=困難模式,能秒群怪=簡易模式) 理想上,讓所有職業的強度貼合/略低於魔物強度曲線,是可以適度刺激消費,同時維持遊 戲多樣性的合理設定。 但要平衡職業非常難,看看隔壁暴雪花了10年經營的WOW,平衡依舊被嘴到爆 另外,線上遊戲的營收來自玩家間的競爭 Ro的原罪還多了繁榮的線下交易及商城制, 但這也是玩家願意花大筆資源玩下去的原因 為什麼G社要特意拉起幾個特地職業呢? 個人猜想是:PC團隊資源不足 韓國重力社得對全球股東負責,近幾季營收主力約6-7成來自Ro衍生手遊平台,電腦版Ro約 只佔3成 (2021 Q1 線上端1727萬鎂v.s手遊端7316萬鎂,其中台灣約佔1/3,520萬鎂) 以公司角度來看,按營收來分配資源非常合理 在原IP倒閉之前,沒人會在乎,因為IP對外面的人來說,就是個路過就能引起情感的符號 (抱歉有點悲觀,但商業現實就是這樣) https://i.imgur.com/ouRRDjG.jpg
從台灣團隊30人推論,韓國那邊頂多100人內 (包含客服、工程師、PM、數值設計) 要每個月辦活動,同時想新主線劇情、版本要更新、幫文本除錯,同時處理外掛、玩家建議 在發布新地圖、改版的同時, 各位覺得能兼顧幾個職業的平衡呢? 補充,2021 Q1重力社營收 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.53.72 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1626421324.A.303.html ※ 編輯: f26724309 (111.243.53.72 臺灣), 07/16/2021 15:56:09

07/16 16:07, 3年前 , 1F
這結論就是玩的人太多
07/16 16:07, 1F

07/16 17:21, 3年前 , 2F
各種藉口 想不想做而已 不如pc收掉 還給大家最粗的感動
07/16 17:21, 2F

07/16 17:21, 3年前 , 3F
原汁原味轉移手機還大賺也說不定
07/16 17:21, 3F
不可能把17寸螢幕的內容照搬到5.5吋的平台上 結案 補充 如果斬盧遊玩家族群最願意花錢投資,那也會是不平衡的因素之一

07/16 17:23, 3年前 , 4F
手遊這麼多款佔7成,PC才一款就佔三成不多嗎?
07/16 17:23, 4F

07/16 17:23, 3年前 , 5F
3成營收應該不是隨便就能捨棄的東西吧?
07/16 17:23, 5F
他沒有捨棄啊XD,能用最低資源「每季」穩賺幾千萬鎂養IP超爆幹香好嗎~ 這才第一季喔! 網飛2021 Q1在亞太地區營收也才2685萬鎂,看看人家去年做了多少事提升內容 當今網遊的對手是有線電視、日常生活、手機、訂閱服務,越多視覺注意力 =越多營收 ※ 編輯: f26724309 (111.243.53.72 臺灣), 07/16/2021 17:25:48

07/16 17:28, 3年前 , 6F
同意人手不足的論點,把全部職業改成T1,讓對特定職業有
07/16 17:28, 6F

07/16 17:28, 3年前 , 7F
愛的人掏錢,再把額外幾個職業改成T0讓課長有優越感,但
07/16 17:28, 7F

07/16 17:28, 3年前 , 8F
目前就是做不到。
07/16 17:28, 8F
會這樣設定只因為官方認為這樣設定,對營收、話題有助益(而且省事) end

07/16 17:34, 3年前 , 9F
聽我的啊 全職業都給爆傷技 這哪有很難
07/16 17:34, 9F

07/16 17:35, 3年前 , 10F
修不好就加入 很簡單的
07/16 17:35, 10F
※ 編輯: f26724309 (111.243.53.72 臺灣), 07/16/2021 17:52:58

07/16 18:20, 3年前 , 11F
技能有什麼好設計的,銳射都能改成和機匠加農炮一樣的範
07/16 18:20, 11F

07/16 18:20, 3年前 , 12F
圍和射程,皇家的爲什麼不能吃爆擊然後cd0.5秒
07/16 18:20, 12F

07/16 18:37, 3年前 , 13F
銳射還會改成跟加農炮差不多的技能倍率,獨延更短,還多
07/16 18:37, 13F

07/16 18:37, 3年前 , 14F
吃暴擊,根本神平衡
07/16 18:37, 14F
※ 編輯: f26724309 (111.243.53.72 臺灣), 07/16/2021 19:10:48

07/16 20:08, 3年前 , 15F
覺得分析有理耶
07/16 20:08, 15F

07/16 21:31, 3年前 , 16F
好想知道為什麼nexon能把楓之谷經營地那麼多元,RO卻很
07/16 21:31, 16F

07/16 21:31, 3年前 , 17F
單調,職業不平衡、地圖&怪物改個顏色就回收再用
07/16 21:31, 17F

07/16 21:33, 3年前 , 18F
G社除了RO還有甚麼知名遊戲嗎?
07/16 21:33, 18F
查了維基跟G社官網,成熟IP只有RO, 其他如Nexon、SQE、珍 愛碧斯的資本額倒沒研究

07/16 21:34, 3年前 , 19F
Nexon還有DNF 跑跑卡丁車 瑪琪英雄傳 資金很厚吧?
07/16 21:34, 19F

07/16 21:43, 3年前 , 20F
一堆人所謂的平衡 就是最好都一起這麼豪小 沒有人真心想要
07/16 21:43, 20F

07/16 21:43, 3年前 , 21F
結束傷害通膨亂象 只想跟著一起打個千萬 一個億
07/16 21:43, 21F
線上遊戲沒有終點,各系統膨脹是必然 這也是為何當年GW2會聘請經濟學家設計遊戲經濟模型,並以這點作為宣傳

07/16 22:09, 3年前 , 22F
先把85用掉 還有整天廣t p 收的請G社管啊 G社規章有 但有
07/16 22:09, 22F

07/16 22:09, 3年前 , 23F
執行嗎?
07/16 22:09, 23F
試想某個原本法治不嚴的地方, 大家都是私下用國外貨幣買賣,某天突然開始嚴查黑市交易, 把所有商人都逼走,這個地方一個月後會如何?

07/16 23:37, 3年前 , 24F
砍下去營收會掉一大半 G社沒那個心似乎也沒必要
07/16 23:37, 24F

07/16 23:38, 3年前 , 25F
*他們覺得沒必要 另外這也是老問題了 長年風氣
07/16 23:38, 25F
※ 編輯: f26724309 (111.243.53.72 臺灣), 07/17/2021 00:03:21

07/17 00:05, 3年前 , 26F
楓谷也被課長嘴爆了 YT查訪談吧
07/17 00:05, 26F
雖然表面上被嘴,但對公司來說,是一次客群非常精準且成本極低的行銷 ※ 編輯: f26724309 (111.243.53.72 臺灣), 07/17/2021 01:37:27 ※ 編輯: f26724309 (111.243.53.72 臺灣), 07/17/2021 01:40:44

07/17 13:59, 3年前 , 27F
營收500萬鎂 實際投入加強營運的錢大概不到500萬台幣
07/17 13:59, 27F

07/17 13:59, 3年前 , 28F
遊戲公司不願意再投資進來改老遊戲而已
07/17 13:59, 28F

07/18 00:14, 3年前 , 29F
把數字(及其附帶系統)滅掉我看ro要少50%玩家
07/18 00:14, 29F

07/18 01:04, 3年前 , 30F
台灣OLG還能活這麼多人口也是因為rmt盛行的關係真要拔掉
07/18 01:04, 30F

07/18 01:04, 3年前 , 31F
根本不可能,韓國那邊似乎抓很嚴+綁實名的關係吧?
07/18 01:04, 31F
文章代碼(AID): #1WyJXCC3 (RO)
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