Re: [閒聊] 為什麼會把職業平衡整個放掉?
※ 引述《paladin90974 (芭樂丁パラディン)》之銘言:
: 當然這遊戲從來沒有真的平衡過
: 只是現在這樣應該是整個平衡最崩的時候吧?
: 撇開超初這個生來就當吉祥物的
: 其他的打怪能力應該要差不多才對吧?
: 可是斬首盧恩就是特別強
: 而且已經不是強上一點半點
: 如果盧恩斬首是T0職業
: 其他人應該要從T3開始排了
: 為什麼要把一個線上遊戲搞成這樣啊...
: 當然KRO玩家數是個問題
: 說不定連穩定出一團練功團都沒辦法
: 可是如果是這樣
: 不是應該大家都能有輕鬆打怪的能力才對嗎?
平衡從來只是假命題,真正原因在增加公司營收
如果優化斬遊盧帶來的營收是沙初基匠的數倍
那我大G社一定是向錢看,哪裡有錢味就往哪裡改
我不知道KRO的職業組成比率
但是我猜測可能是斬遊盧的玩家數目比較多
理所當然的優化就會偏向那些職業
這樣願意掏錢買單的人口數肯定比冷門職業多
從一些後期裝備給的能力數據可以略知一二
平衡的理由都是假的只有課金才是真理
盧恩可以秒七致爆斬首可以爆切十字斬或神速心震
機匠加農炮卻要綁0.65獨研 還有戰斧颶風的可悲倍率
沙皇的技能倍率更慘,不提也罷
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