Re: [問題] 二遊守備範圍 是看 走 還是 守 ?
※ 引述《phylliss (M型男)》之銘言:
: ※ 引述《eachau (憂愁的十一月)》之銘言:
: : 常在一堆文章裡看到
: : 因為二遊守備範圍要大 所以走力要好
: : 但是 實驗下來
: : 感覺 守備範圍 好像 是看 守力
: : 各位板友的感覺呢?
: 我玩psp實況三的時候有用高校創了一堆角色,組成一支球隊,
: 這些人都有一個共通點,就是守備我都沒點,都是G…然後我跟電腦打,
: 讓電腦操縱我的球隊來對打,我自己是控巨人,等級是powerful,
: 結果好笑的事情發生了…
: 有很多本來打到內野的球應該是很輕鬆就被刺殺的,結果很多都變成漏接、失誤XD
: 然後變得跑者還蠻容易上壘這樣,因為內野手一直漏接…我想應該是守力都是G的關係吧
: 我當初很重視打擊跟走力的…那時沒想到會有這種問題,不過也還好啦,那支球隊我自己
: 也很少在用XDDDD
我剛好相反呢!
我自創人物幾乎都先點滿守、肩
幾乎每個人至少都會有一個守或肩滿
因為我覺得打擊可以靠自己的實力把打擊能力撐到很高
但是守備得靠守力及肩力
我常常用外前
右外野肩守都A的話
幾乎打到右外野平飛安打的球都可以把打者刺殺在一壘
內野守力A也幾乎行雲流水
外野最好也一個走力B或A的
至於打擊能力?
打框D我覺得就很夠用了(放大框求安打)
砲爾B就覺很常尻長砲了
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◆ From: 122.123.96.28
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