Re: [問題] 二遊守備範圍 是看 走 還是 守 ?

看板Powerful_PRO (實況野球)作者 (鳴人讚喔)時間17年前 (2008/09/12 21:58), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《phylliss (M型男)》之銘言: : ※ 引述《eachau (憂愁的十一月)》之銘言: : : 常在一堆文章裡看到 : : 因為二遊守備範圍要大 所以走力要好 : : 但是 實驗下來 : : 感覺 守備範圍 好像 是看 守力 : : 各位板友的感覺呢? : 我玩psp實況三的時候有用高校創了一堆角色,組成一支球隊, : 這些人都有一個共通點,就是守備我都沒點,都是G…然後我跟電腦打, : 讓電腦操縱我的球隊來對打,我自己是控巨人,等級是powerful, : 結果好笑的事情發生了… : 有很多本來打到內野的球應該是很輕鬆就被刺殺的,結果很多都變成漏接、失誤XD : 然後變得跑者還蠻容易上壘這樣,因為內野手一直漏接…我想應該是守力都是G的關係吧 : 我當初很重視打擊跟走力的…那時沒想到會有這種問題,不過也還好啦,那支球隊我自己 : 也很少在用XDDDD 我剛好相反呢! 我自創人物幾乎都先點滿守、肩 幾乎每個人至少都會有一個守或肩滿 因為我覺得打擊可以靠自己的實力把打擊能力撐到很高 但是守備得靠守力及肩力 我常常用外前 右外野肩守都A的話 幾乎打到右外野平飛安打的球都可以把打者刺殺在一壘 內野守力A也幾乎行雲流水 外野最好也一個走力B或A的 至於打擊能力? 打框D我覺得就很夠用了(放大框求安打) 砲爾B就覺很常尻長砲了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.123.96.28
文章代碼(AID): #18odLiA- (Powerful_PRO)
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