Re: [請益] 實況野球2025季賽難度一問

看板Powerful_PRO (實況野球)作者 (艾勒更斯)時間3天前 (2026/01/05 15:43), 3天前編輯推噓1(102)
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: : 但COM的打擊強度(最高級)就不一樣了,2030賽季截至目前我的廣島隊勝率只有兩成多, COM投球/打擊/守備/走壘全部最高級,終於在這個周末打完2030賽季, 幾乎每一場都手動操作,除非少數在前3局就被電腦打爆, 然後派上我的敗處(東克樹-買來的、床田寬樹-本隊的 ^^||) 最終以賽季第3名坐收,勝率剛過5成,顯然這些方法有用。 : : 其間我做了很多調整: : : 1.牛棚陣許多人都學了緊急登板/威壓感/奪三振/得點圈應對/1、3壘應對 : 不論在任何狀態下,威壓感還是最強的技能, : 但我發現威壓感的另一個反向用法, : 如果我因為電腦進激勵狀態而故意派具有藍特"威壓感"的中繼投手上來, : 電腦還是安打,那就要立刻考慮換投了, : 代表電腦還是判斷這個投手今天要被打爆 ^^ (這個超級明顯) : 電腦的激勵狀態是有可能因為你換到某一任就突然壓住了, : (雖然他還是會顯示激勵啦,但就是明顯感覺AI選手回復正常power) : 縱使那個投手不見得是牛棚陣的最強,這個是我覺得奇妙的地方。 1.威壓感確定是最強的技能,越早學越好,免得超過成長期很容易被取消, 2030結束後,我的中繼投手威壓感大軍(4個)有2個被取消藍特,原因是"在成長期之外", 我才意識到防禦率大於3,且並非在成長期的投手,則100%會被取消藍特"感壓感"。 [要重新培養,很耗時,而且沒辦法以S/L解決] : : 2.在7局之後我全員上場都開強振,因為這樣的話就是score or nothing, : : "避免得點圈有人未得分",電腦一抓到就必然會進"激勵狀態",根本擋不住。 : 這個確定有效,而且我發現奇妙的點是電腦會不會進激勵狀態雖然與 : "玩家得點圈有人未得分"高度相關,但並非全相關,如果我只領先電腦1~2分, : 他也有很大的概率不會進激勵狀態。(是憐憫我領先很少的意思嗎^^) : 另一個收穫是這個在某種程度上加大了我就算操作的是弱棒(7~9棒), : 還是堅決使用強振(包含投手上場打擊@@),其實打到全真芯還是能HR的, : 得分之後就解除枷鎖,用大框攻擊了,反正電腦下一局不會進激勵。 2.最強電腦普通狀態已經擋不住,更何況進激勵,唯一對應-讓電腦不要進激勵。 上面說的7局之後"避免得點圈有人未得分"是完全正確的, 雖然有點病態,如果在7局之後2出局,揮出長打我甚至會停在一壘, 這讓我的打擊陣,包含後段棒次,都以學習POWER(開強振)為主, 我也開始思考"意外性"這個技能似乎很適合後段棒次學習來打最強電腦。 : : 3.電腦系統好像看我可憐,給了我4個球員最好調(ノリノリ),持續一個月那種, : : 包括2個我經常設為中繼大將的球員(常廣羽也斗、松本龍也), : : : : 沒效,最好調遇到最高級電腦,一樣八假的。 3.在最強電腦面前,調子是浮雲,但好調以上的用處是讓藍特發揮功能, 因為有很多藍特在不調以下是不會發動的,這讓我的70人陣容變成全員皆兵, 幾乎"每天"都有一二軍調度(所有藍球/紫球的球員全部下二軍,反正也不敢派上來投). : : 4.什麼順時鐘/逆時鐘/對角線/緩急 配球都試過了, : : 甚至為了這點把渡邊悠斗的"捕手引導"養上B級,仍然沒用。 經過大約60~70場的試驗,"捕手引導"是非常有用的技能, 我的捕手陣中故意留了一個"捕手引導"E的球員(持丸泰輝), 沒有刻意操作得比較爛,但真的每次上都被打爆。~,~ : : → Eleganse: 進而調整防守站位...我感覺我打這代是沒有用 12/24 14:59 : 這個確定有效,而且很重要,但不是用電腦選大小框來判斷 : (因為他們跟真人一樣會變) : 判斷方法是滿球數,電腦操作選手就算沒有激勵狀態, : 在投前幾球就能明顯感覺很難解決(一直到滿球數), : 我猜必定有一個隱藏機率量表在骰AI能不能打出安打。 : 不管他是不是強打,我都會調整成長打防範。 : 如果是超弱打(例如對手的7~9棒甚至投手), : 我就會調整拉/推打防範,再配合慢/快投球 (沒錯,這點真的跟現實比賽中一樣) : 有好幾次就是那種"進手套"打進佈陣的感覺。 : 一場比賽中,我因為"感覺到"AI狀態特別好而故意調整站位/配球的次數大概有10次左右。 : 得逞的次數,也就是"真的打進佈陣"會有2~5次,這提昇頗高的,算是不小的收穫。 調整防守站位是很重要的操作,我感覺能不能打安打似乎電腦都骰好了, 調整站位之後就會讓電腦AI"重骰",很離譜但真的有"桌遊"的感覺, 就算對手球員沒有"拉打"技能,如果在前一球打了一個強勁拉打方向界外, 我會毫不考慮調整站位成為"防範拉打"。 一場球賽這種調整至少15次,體感上會成功7~8次(進手套!), 失敗2~3次(所謂的失敗是指正常站位可以接到的球,被我假會調整後反而接不到) 但光是這5次就決定勝負了。 : : → Eleganse: 2030年時 東克樹走到衰退期 我用比較便宜的代價交易拿到 12/24 16:02 : : → Eleganse: 因為他體力有A 回復力又高 是真的有敗處這個位置放他 12/24 16:03 : : → Eleganse: 每打一場電腦就是得準備10個投手 其中敗處也是要輪替的 12/24 16:04 : : → Eleganse: 二軍也都是體力未滿或被打爆的球員 12/24 16:06 : : → Eleganse: 一軍15~16個投手格子 二軍大概也有20個投手格子 12/24 16:09 : : → Eleganse: 每個投手都有上場紀錄 ERA維持在5甚至4以下就是王牌 12/24 16:13 : : → Eleganse: 這是打這代的真實感覺 XDD 12/24 16:13 如果像我一樣盡量不用S/L大法,則敗處群也很重要, 敗處不能太爛,敗處要能擋住進攻,至少投掉3~5局。 如果敗處在電腦激勵狀態下投不完1局,那這個敗處也沒什麼用了。 實際上敗戰處理投手的各項素質在投手陣中要是中上的。(這與現實不同) 在構建我的敗處陣容(也就是落後組)時,我發現一個很重要的訣竅,(能說bug嗎) 就是電腦隊伍對於手中進入衰退期的球員很大方,有時甚至是超強的王牌投手, 光是衰退期球速從152-->145左右,其它各種藍特都還在的超強球員, 都能以很低廉的球員交換拿到, (註:我個人是不玩用錢買電腦球員的方法,感覺這樣在欺負電腦) 東克樹就是這樣買到的,之後還買了幾個(例如大竹耕太郎...) 雖然身為敗處也只能再投2年左右(都35歲了...), 但買來當敗處身兼教練(傳授藍特)非常重要, 曾經的王牌/衰退期/體力A/有重要的藍特,這樣就可以了。 : : → victor333: 投球有用二段壓嗎? 12/24 22:40 : 二段壓在練習中,但並沒有感覺到電腦因為我二段壓打得比較不好, : 倒是因為我技術不熟練被電腦海K好幾次 :) : 推 wenrats: 推親身測試 01/03 18:21 感謝,雖然知道打真人時,這些方法不見得有用, 但還是跟大家分享,打最強電腦有不同的成就感, 從電腦手中拿一勝真的不容易。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.149.251 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Powerful_PRO/M.1767599025.A.ADB.html ※ 編輯: Eleganse (111.255.149.251 臺灣), 01/05/2026 16:28:18

01/05 20:04, 3天前 , 1F
你說的激勵狀態,其實設定可以關閉它
01/05 20:04, 1F

01/05 23:30, 3天前 , 2F
成長期可以靠pp商店買 *晚成 *超晚成給選手 ,可以
01/05 23:30, 2F

01/05 23:30, 3天前 , 3F
多用幾年
01/05 23:30, 3F
文章代碼(AID): #1fMsknhR (Powerful_PRO)
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