Re: [請益] 實況野球2025季賽難度一問
好幾天的測試與練習,以及針對版友的技術分享自問自答一下:
: 但COM的打擊強度(最高級)就不一樣了,2030賽季截至目前我的廣島隊勝率只有兩成多,
: 其間我做了很多調整:
:
: 1.牛棚陣許多人都學了緊急登板/威壓感/奪三振/得點圈應對/1、3壘應對
:
: 這個最沒有效,我體感威壓感似乎是最強的技能,
: 但遇到對手的"激勵狀態"也是被八假的。
:
不論在任何狀態下,威壓感還是最強的技能,
但我發現威壓感的另一個反向用法,
如果我因為電腦進激勵狀態而故意派具有藍特"威壓感"的中繼投手上來,
電腦還是安打,那就要立刻考慮換投了,
代表電腦還是判斷這個投手今天要被打爆 ^^ (這個超級明顯)
電腦的激勵狀態是有可能因為你換到某一任就突然壓住了,
(雖然他還是會顯示激勵啦,但就是明顯感覺AI選手回復正常power)
縱使那個投手不見得是牛棚陣的最強,這個是我覺得奇妙的地方。
: 2.在7局之後我全員上場都開強振,因為這樣的話就是score or nothing,
: "避免得點圈有人未得分",電腦一抓到就必然會進"激勵狀態",根本擋不住。
:
這個確定有效,而且我發現奇妙的點是電腦會不會進激勵狀態雖然與
"玩家得點圈有人未得分"高度相關,但並非全相關,如果我只領先電腦1~2分,
他也有很大的概率不會進激勵狀態。(是憐憫我領先很少的意思嗎^^)
另一個收穫是這個在某種程度上加大了我就算操作的是弱棒(7~9棒),
還是堅決使用強振(包含投手上場打擊@@),其實打到全真芯還是能HR的,
得分之後就解除枷鎖,用大框攻擊了,反正電腦下一局不會進激勵。
: 3.電腦系統好像看我可憐,給了我4個球員最好調(ノリノリ),持續一個月那種,
: 包括2個我經常設為中繼大將的球員(常廣羽也斗、松本龍也),
:
: 沒效,最好調遇到最高級電腦,一樣八假的。
:
: 4.什麼順時鐘/逆時鐘/對角線/緩急 配球都試過了,
: 甚至為了這點把渡邊悠斗的"捕手引導"養上B級,仍然沒用。
:
: 我知道遊戲好玩的地方就是他具有無法攻克的難度,
: 想問板上的高手們:
: (1)打季賽電腦難度大家都設多少?
: (2)是否有我沒有注意到的地方可以增加打贏電腦的機率。
: (3)希望得到的答案不是去挖OB、自創球員 :),
: 至少和電腦隊伍的球員素質要在一個級別。
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: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 192.83.183.66 (臺灣)
: ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Powerful_PRO/M.1766544616.A.2FB.html
: ※ 編輯: Eleganse (192.83.183.66 臺灣), 12/24/2025 10:54:45
: 推 Irusu: 要怎麼對付最強難度電腦的打擊 可以參考我以前回覆板友的這 12/24 13:04
: → Irusu: 篇文章 #1UZNf5bu 12/24 13:05
: → Irusu: 然後這篇是13年前我找到電腦打擊bug的實例 #1GVGGiQx 12/24 13:09
: → Eleganse: 哥所謂的slow ball是指變速球/蝴蝶球嗎 12/24 14:52
: → Eleganse: 剛好森下暢仁有極品變速球 常廣羽也斗留學後學到蝴蝶球 12/24 14:53
: → Eleganse: 常廣羽也斗(假設派他先發) 蝴蝶球一場我只敢投3次(以下) 12/24 14:54
: → Eleganse: 電腦一開頭還會裝傻 不去揮蝴蝶 次數一多(>=3)照尻不誤 12/24 14:56
: → Eleganse: 還有您上一篇 提前判斷 電腦要用大框還是強振打擊 12/24 14:59
: → Eleganse: 進而調整防守站位...我感覺我打這代是沒有用 12/24 14:59
這個確定有效,而且很重要,但不是用電腦選大小框來判斷
(因為他們跟真人一樣會變)
判斷方法是滿球數,電腦操作選手就算沒有激勵狀態,
在投前幾球就能明顯感覺很難解決(一直到滿球數),
我猜必定有一個隱藏機率量表在骰AI能不能打出安打。
不管他是不是強打,我都會調整成長打防範。
如果是超弱打(例如對手的7~9棒甚至投手),
我就會調整拉/推打防範,再配合慢/快投球 (沒錯,這點真的跟現實比賽中一樣)
有好幾次就是那種"進手套"打進佈陣的感覺。
一場比賽中,我因為"感覺到"AI狀態特別好而故意調整站位/配球的次數大概有10次左右。
得逞的次數,也就是"真的打進佈陣"會有2~5次,這提昇頗高的,算是不小的收穫。
: → Eleganse: 電腦球員會臨時變換大小框(跟真人一樣) 12/24 15:00
: → Eleganse: 我還能說出最愛變框的AI球員是誰......牧秀悟 12/24 15:02
: → Eleganse: 真的很可惡 不知怎麼防 ^^| 不愧是王者海星 12/24 15:04
: 推 Irusu: slow ball是スローボール 忘記到哪一代投球時如果沒按任何 12/24 15:22
: → Irusu: 球種就是丟這個球路 丟出來的軌跡就像餵球投手餵的球那樣 12/24 15:24
: → Irusu: 後來不曉得哪一代就改成沒按任何方向鍵的話就是丟直球 12/24 15:24
: → Irusu: 大框強振那個2014版是這樣 後來改掉了 所以我說要找AI的缺 12/24 15:28
: → Irusu: 陷就是這樣 只要他程式沒寫成不管丟什麼球電腦都打得到的話 12/24 15:28
: → Irusu: 一定有缺陷 12/24 15:29
: → Eleganse: 目前就是找不到@@|缺陷 覺得這代的最強比起以前完全不同 12/24 15:59
: → Eleganse: 2030年時 東克樹走到衰退期 我用比較便宜的代價交易拿到 12/24 16:02
: → Eleganse: 因為他體力有A 回復力又高 是真的有敗處這個位置放他 12/24 16:03
: → Eleganse: 每打一場電腦就是得準備10個投手 其中敗處也是要輪替的 12/24 16:04
: → Eleganse: 二軍也都是體力未滿或被打爆的球員 12/24 16:06
: → Eleganse: 一軍15~16個投手格子 二軍大概也有20個投手格子 12/24 16:09
: → Eleganse: 每個投手都有上場紀錄 ERA維持在5甚至4以下就是王牌 12/24 16:13
: → Eleganse: 這是打這代的真實感覺 XDD 12/24 16:13
: → victor333: 投球有用二段壓嗎? 12/24 22:40
二段壓在練習中,但並沒有感覺到電腦因為我二段壓打得比較不好,
倒是因為我技術不熟練被電腦海K好幾次 :)
: → Eleganse: 不知道這個技巧,研究一下實作看看 12/26 09:33
以上心得是最近30場季賽改變玩法後的體驗,不代表決對,
也希望有大神能分享更多對上最高級電腦的打法,
我終於明顯的把我對上最高級電腦的勝率,
從2成多提昇到接近4成...,人類的一小步。
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