Re: [請益] NS實況野球配球問題&一些小問題
※ 引述《hjbe5932 (Lin)》之銘言:
: 1.有了NS才第一次接觸到實況野球
: 季賽模式的投球玩一開始玩預設的難度
: 發現投手人人都可以當賽揚
: 但調成難之後就動不動被打爆
: 幾乎都只投1379的位置然後變化直球交錯投
現實棒球這樣配很正常,不過這是棒球遊戲不是現實棒球,AI會學習你的配球模式,
然後預測你要投的球。
: 電腦幾乎還是可以一場十安左右
: 吊球吊到就算體力80的先發但差不多六局就累了
: 橫向變化球or兩三格的變化球也很難引誘打者出棒
: 然後不知道是不是我的錯覺沒紅特失投率卻爆增
投手的失投率會隨體力下降而上升
: 所以想問一下實況的老手們對電腦有什麼覺得好用的投球策略嗎?
電腦打擊的AI每代都做的不太一樣,所以你要做的是找出AI的缺陷。
例如2014版的電腦,如果他下顆球打算用強振,他就一定是強振,不會你球投出來他再切
成大框,所以你就可以利用這個缺陷,遇到power B以下的看他用強振就外野後退守備,
投外角低直球給他打幾乎都是外野牆前接殺,百試不爽。
我以前看製作團隊的訪問,製作團隊說沒有把AI做成玩家不管投什麼球都打得到,而是AI
會學習玩家的配球習慣。如果現在AI也是這樣沒改的話,那就試著在一場比賽裡不要有固
定的配球模式。不要固定先搶好球數再來吊球之類的。例如對打者第一輪就都丟好球
解決,第二輪開始穿插壞球(也不用投那種從好球帶掉出來的壞球,投明顯直球不同位置
的壞球就可以),第三輪開始每個打者都先來兩顆直球壞球之類的。參考看看。
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