討論串[請益] NS實況野球配球問題&一些小問題
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 5年前最新作者hjbe5932 (Lin)時間5年前 (2020/04/07 19:31), 5年前編輯資訊
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1.有了NS才第一次接觸到實況野球. 季賽模式的投球玩一開始玩預設的難度. 發現投手人人都可以當賽揚. 但調成難之後就動不動被打爆. 幾乎都只投1379的位置然後變化直球交錯投. 電腦幾乎還是可以一場十安左右. 吊球吊到就算體力80的先發但差不多六局就累了. 橫向變化球or兩三格的變化球也很難引誘打
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 5年前最新作者Irusu (居留守)時間5年前 (2020/04/08 15:16), 編輯資訊
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現實棒球這樣配很正常,不過這是棒球遊戲不是現實棒球,AI會學習你的配球模式,. 然後預測你要投的球。. 投手的失投率會隨體力下降而上升. 電腦打擊的AI每代都做的不太一樣,所以你要做的是找出AI的缺陷。. 例如2014版的電腦,如果他下顆球打算用強振,他就一定是強振,不會你球投出來他再切. 成大框,
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推噓6(6推 0噓 3→)留言9則,0人參與, 5年前最新作者bb4ever (人總是有壓力)時間5年前 (2020/04/08 23:20), 編輯資訊
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我覺得還好欸,難度最強的季賽模式我自己養的投手整季打完防禦率都2點多或3點多。很少真的被打爆。只是有時候想拼完投完封,就最怕對方打全壘打。. 所以我的策略就是不要被打全壘打。因此配球的話我都看對方power,如果是power B以上的打者又開強振,我就會嘗試投從好球帶轉出去的變化球去引誘。. 若是引
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