Re: [閒聊] 勇者鬥惡龍系列 一些令人不快的點

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (棉花糖)時間3周前 (2026/03/25 00:03), 3周前編輯推噓31(31077)
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※ 引述《OROCHI97 (OROCHI97)》之銘言: : 本身算喜歡JRPG : 但以前到現在 典型JRPG的DQ卻一直很難成為我的真愛 : 玩的下去 但時間長了會煩躁 更有沒有玩FF時那種不想睡覺的狠勁 : 我發現主要是DQ有一些點很不喜歡 甚至影響我的遊戲體驗或沉浸感 : 以下舉幾個 : 1.遊戲前中期散落各地不能開啟的寶箱跟門,通常還會分階,拿到第一把鑰匙可以先開部分 : ,拿到第二把 甚至第三把才能全開,這樣在中期往往劇情正精彩時拿到鑰匙還得一個個回 : 去地毯式搜索,很煩,尤其又亂丟的毫無邏輯,可能初時城堡丟幾箱,中途某村丟一扇門, : 某個洞窟丟幾箱之類,而且這樣也容易造成冒險沉浸感不足,我都說好要離家冒險了,還為 : 了一點小事回家 就只是你不喜歡DQ而找的理由罷了 早期遊戲容量有限 為了能夠讓買的人能夠玩得更久 就只能在有限的容量上做這樣的設計 讓你前期同一場景來來回回 你說FF能讓你有沉浸感DQ沒有 FF4還一直來回最初的巴隆城呢! FF5世界合併後也得重新回去之前的第1跟第2世界原本不能去的地方 FF6世界崩壞後你還不是得舊地重遊 這些都是當年容量不夠的設計 那你現在說得拿鑰匙解鑰匙我就當做你在說DQHD2D版本 這就老到最早1986年就出的遊戲(DQ1) 當時容量貴到哭爸 就只能用這種設計來延長遊戲時數,這是不得不的做法 你說你都說好要離家冒險了,為了這一點小時回家 我就當你說說HD2DDQ3 這是1988年的遊戲 回答跟上面一樣,容量捉襟見肘,你能怎麼辦? 甚至說難聽一點,轉職系統也是因為容量不足又要讓你體感遊戲時長的方式 為了要解某個特定關卡你還要多弄一個特定職業的人放那讓他跑流程 那這點有沒有造成你冒險沉浸感不足? : 2.數值設計不夠爽快,一開始可能一刀打5滴血,後面破關一刀頂多打100滴血,跟FF那種一 : 開始打10滴血,後面挑戰單下9999一波好幾刀打幾萬的那個爽快感以及成就感完全無法比, : 然後前中期打怪五元十元在撿,到新村一件裝備動輒幾百上千,可以農,但數值不要設計的 : 讓人很難分泌多巴胺,賺五塊誰會爽,一律多加兩個0,雖然要農的場次一樣,但至少看起 : 來爽 : 3.讓人出戲,與時空背景毫無關聯的事物,中世紀城堡,國王,騎士,劍,魔法,惡魔,比 : 基尼辣妹,A書,摸摸茶,吃角子老虎機,這些東西放在一起簡直就是突兀,DQ7轉職我還聽 : 到神官在那邊嗨~~~我還魯比醬勒....有一種把日本中年男子喜歡的都加進來也不管合不 : 合理的感覺 : 不知道有沒有人也這樣覺得 結論就是這遊戲不對你的電波 -- 可憐なアイボリー グループ名は、「可愛さとゾウのように仲間思いで優しく強く、気 高いアイドルになってほしい」という願いから、姿・形が可愛らしく守ってやりたくな るような気持ちを起こさせる「可憐」とゾウの象徴である「象牙(アイボリー)」を組 み合わせてつけられた。また子供と大人の間、思春期の曖昧な心の色のイメージ“アイ ボリー色”という意味もある。 https://www.youtube.com/watch?v=4aUuclDLBd8
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.107.183 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1774368235.A.BA2.html

03/25 04:58, 3周前 , 1F
以前我不玩DQ的點,純粹就是戰鬥看不到我方角色
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03/25 07:17, 3周前 , 2F
舊地重遊我覺得是很好的設計 但那根寶箱鎖住不讓你開是
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03/25 07:17, 3周前 , 3F
兩回事
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03/25 07:19, 3周前 , 4F
設計上沒有舊地重遊的話 反而會變成關卡式一本道
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03/25 07:27, 3周前 , 5F
DQ舊地重遊有時候對話內容也會跟著變 這很棒
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03/25 07:33, 3周前 , 6F
Dq7找地圖剩餘寶物,找一二十分鐘結果是藥草、300g,大
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03/25 07:33, 3周前 , 7F
部分人會覺得這樣增加時長是好玩的嗎
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03/25 07:36, 3周前 , 8F
se就喜歡寶箱放垃圾和補品 我也不知道為啥 ff的寶箱
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更無趣 dq偶爾還有能用的裝備
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03/25 07:40, 3周前 , 10F
然後dq7r的增強能力道具可以用刷的 而且遊戲難度太低
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03/25 07:40, 3周前 , 11F
增加能力感受不大 你寶箱開力量種子 根本本沒有興
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奮感 我是覺得數值設計很有問題 大概只有開到小勳章會
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爽一下 那也是搜集的爽 小勳章換的東西也沒啥用
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03/25 07:51, 3周前 , 14F
種子相較來說真的算是寶物了…
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回舊地點發展新劇情,跟回舊地點地毯式搜索開寶箱,根
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03/25 07:51, 3周前 , 16F
本是兩回事吧…..拿你說的灌水時長來講,你不覺得後者
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03/25 07:51, 3周前 , 17F
明顯打混很多嗎…更別說還分階,有的地方可能要回兩三
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次....
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03/25 07:57, 3周前 , 19F
我覺得現代遊戲讓你二刷三刷更無聊
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03/25 08:17, 3周前 , 20F
ff的寶箱設計屌打dq吧 有些輕鬆攻略該區boss的消耗性道
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03/25 08:17, 3周前 , 21F
具就放在該洞窟 經過重重難關拿到的寶箱都不會太差
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03/25 08:17, 3周前 , 22F
但ff16的寶箱例外…
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03/25 08:23, 3周前 , 23F
是嗎 我記得ff的寶箱幾乎都是補品 ff7re系列因為武器
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03/25 08:23, 3周前 , 24F
沒幾把 根本沒什麼配裝可言 所以寶箱都沒裝備 因為沒
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03/25 08:23, 3周前 , 25F
強化系統也沒強化道具
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還是你覺得拿到究極鳳凰之羽很有回饋感..
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03/25 08:26, 3周前 , 27F
是說ff7本身系統的設計 就沒啥好寶物 大概只有那幾顆
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03/25 08:26, 3周前 , 28F
稀有的魔石吧
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03/25 08:27, 3周前 , 29F
他說的應該是早期,早期甚至最強武器都直接丟寶箱
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03/25 08:28, 3周前 , 30F
記得好幾代的諸神黃昏是直接丟在王圖寶箱,頂多派個精
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03/25 08:28, 3周前 , 31F
英怪看守之類
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你說6之前嗎 我指的是近期的FF
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遊戲途中開的寶箱裝備也都會對應當前進度
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03/25 08:29, 3周前 , 34F
我是喜歡最強武器直接丟寶箱的 可惜現在幾乎沒這種設計
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03/25 08:29, 3周前 , 35F
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03/25 08:30, 3周前 , 36F
反而次強的石中劍會比較囉嗦,收集材料什麼的
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03/25 08:33, 3周前 , 37F
DQ寶箱撇除回頭箱,回饋感也很好,迷宮可以撿到的也都
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03/25 08:33, 3周前 , 38F
很實用,有時候甚至會比村子賣得再好一些
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03/25 08:36, 3周前 , 39F
DQ7R因為難度太低 拿到裝備看數值是有上去 但實戰沒有
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還有 31 則推文
03/25 09:51, 3周前 , 71F
沒歷經DQ王朝時代.拿FF出來比真的笑死人...
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03/25 09:52, 3周前 , 72F
FF345很強了吧.DQ都還是輾壓
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03/25 09:53, 3周前 , 73F
本來就張飛打岳飛了.原PO不愛別玩就是了.扯一堆也沒啥認同
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03/25 09:54, 3周前 , 74F
小時候看攻略玩遊戲.氣氛拉的都比FF HIGH多了..
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03/25 09:57, 3周前 , 75F
舊地重遊開寶箱建議不要垃圾
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03/25 09:58, 3周前 , 76F
那是日本吧…中文圈或是歐美當年都是FF比較強啊
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03/25 10:01, 3周前 , 77F
忘了FF哪一代還為了歐美市場專門出簡單模式
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FF有出簡單模式的就只有4代 但那不是為了歐美 是為了小朋友 因為設計太難結果日本小朋友過不了 所以後續有賣一個簡單版 歐美是出了一個FF USA畫面跟操作跟GB的聖劍傳說很像,後來有逆移植回日本

03/25 10:03, 3周前 , 78F
然後五代的基加美修曲很多老外也是超愛,常常可以在他
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們的短影音聽到(被拿來當背景音樂)
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03/25 10:05, 3周前 , 80F
然後有看過老外在COS FF,卻很少看過老外COS DQ
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03/25 10:10, 3周前 , 81F
鋼琴Cover也是FF比DQ多得多
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03/25 10:37, 3周前 , 82F
日本外都是FF強吧
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03/25 11:23, 3周前 , 83F
魔法鑰匙 最後鑰匙可以拿到的寶箱不可能是藥草
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03/25 12:27, 3周前 , 84F
只能說現代玩家不會再吃舊時代遊戲模式這套了,你se再
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03/25 12:27, 3周前 , 85F
繼續照抄下去不作改變,我相信銷量絕對上不來
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03/25 12:30, 3周前 , 86F
如果是談ff寶箱 應該都是說12以前的作品吧 後面的作品就
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03/25 12:30, 3周前 , 87F
沒那種ff風格的寶物配置
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03/25 12:32, 3周前 , 88F
舊地重遊開寶箱在水時數拉 現在玩法換個方式改用支線任務
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03/25 13:23, 3周前 , 89F
FF重遊之後我記得會有新怪物新寶箱、有些代戰鬥機地形還會
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03/25 13:23, 3周前 , 90F
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03/25 13:23, 3周前 , 91F
有些代
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03/25 13:24, 3周前 , 92F
Dq 寶箱看得到不能開、還要記位置就會感覺便秘
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03/25 13:33, 3周前 , 93F
看到現在...很少提及故事角色,沒問題嗎? XD
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03/25 13:36, 3周前 , 94F
幾乎不看七龍珠、金庸...,但故事和角色還是聽過、能答
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03/25 13:36, 3周前 , 95F
對的
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03/25 13:40, 3周前 , 96F
不太懂樓上想要表達的意思?
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03/25 15:26, 3周前 , 97F
DQ1-3 羅德血統勇者 DQ4-6天空系統
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※ 編輯: rei196 (114.24.97.156 臺灣), 03/25/2026 15:49:15

03/25 16:24, 3周前 , 98F
DQ通常後面都會拿到盜賊鼻跟寶物發光技能,可以不用記
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03/25 16:24, 3周前 , 99F
鎖起來的寶物位置。但還是要舊地重遊都去掃一遍就是了
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03/25 16:27, 3周前 , 100F
電波沒對到真的不要勉強,玩久了大概也能抓到自己的偏好
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03/25 16:27, 3周前 , 101F
,年紀越大,時間力氣有限,篩選跟取捨有必要
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03/25 18:23, 3周前 , 102F
樓上所言甚是
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03/25 23:11, 3周前 , 103F
我覺得33回合制還要按QTE也不合胃口謝謝,DQ這種我反
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03/25 23:11, 3周前 , 104F
爾很愛
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03/26 09:48, 3周前 , 105F
QTE真的是不好的文明 該滅亡
03/26 09:48, 105F

03/26 10:17, 3周前 , 106F
33我玩不下去的原因就是QTE
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03/26 17:50, 3周前 , 107F
我本來對33很有興趣,看到QTE就縮了,我只想懶懶的練等
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03/30 22:01, 2周前 , 108F
同意原po,很煩的遊戲設計,脫離時代
03/30 22:01, 108F
文章代碼(AID): #1fmhNhkY (PlayStation)
文章代碼(AID): #1fmhNhkY (PlayStation)