Re: [閒聊] 談談死亡擱淺二與GOTY
看板PlayStation (Play Station - PS)作者safy (Ty)時間1月前 (2025/07/15 15:19)推噓3(3推 0噓 30→)留言33則, 8人參與討論串5/5 (看更多)
說到33的劇情
其實我第一時間想到的是刀劍神域的UW篇
桐人在遊戲中重新經歷了一段人生
然後想起來自己是在遊戲外的人
那相關故事我覺得應該都不陌生就跳過了
最近稍微想了一下, 駭客任務也是同樣道理
藍色藥丸和紅色藥丸的選擇等
其他的也還有像是卡里古拉2
(遊戲都超過4年了我覺得不需要特別防雷)
我個人是更喜歡這作品想表達的概念大於33遠征隊
而且也有同樣的概念
只是卡里古拉2的世界,造物主並不是像33遠征的瑪艾兒一樣
比他更慘,因為是植物人
如果活在虛擬世界,他可以繼續維持正常的形象和生活
回到了現實,等著他的就只是黑暗和虛無
而遊戲包含同伴也分成了要殺死她和解放他的分歧點
不管選哪一個, 會長都是不幸的
總之最近也是因為33遠征隊的關係
最近又開始再複習這間的遊戲...
(這間公司的遊戲畫面也真的就很慘,錢都拿去做音樂了QQ)
另外像是早年.hack其實也是有相關的故事討論
在遊戲世界中活得更像自己,然後不想回到現實之類的
當然還有R18公司做的一些遊戲就不贅述了
= =
當然要說33遠征隊的美術和音樂還有電影般敘事的確是很精彩沒錯
但電影般的敘事唯一有拿到GOTY的
歷年就只有兩個, 一個是戰神, 一個是最後生還者2
所以他如果拿了GOTY, 我也不意外
但我其實玩過一段時間再想一想
我覺得33遠征隊, 就我個人的喜惡來說
遊戲分量很充足是一回事
你要把每一個項目都拆開來討論的話
系統蠻普通的
類似劇情就相對吃過更多重口味的
33遠征隊的演出是真的不錯,我覺得視覺表現上沒話說
只是在傳達理念的表現上,我覺得就...很普通
但GOTY畢竟是年比較的, 沒有要和過去的作品做對比
如果奪獎帶來的意義, 還是在畫面音樂演出的表現
那DS2又有何不可能呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.37.15 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1752563979.A.B80.html
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就像樓上講的 "最出色整體體驗的遊戲" 可能還比較符合標準
創新這件事情, 在奪獎的因果上關聯度不明
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33的戰鬥新鮮感是看你的遊戲歷程而定
就像豆腐三重奏一樣
製作團隊"可能"是絞盡腦力想出來的, 阿也確實不錯
但是, 如果到最後李提督用一個N年前吃過一樣菜色
創意不足大熊貓麻婆豆腐
團隊最後沒逃出老任的五指山這種理由
我覺得對於作品本身也過於嚴苛
只是說玩法這部分, 拿去年最佳RPG星之海來說
同樣都是回合制中加入互動要素來說
星之海還有蓄力和連打, 合體技等要素
也有攻擊範圍影響等設定
基底是超時空之鑰+瑪莉歐RPG, 團隊也不掩飾
單純講戰鬥系統的話
星之海 的戰鬥系統邏輯上
我覺得是優於33的
不過去年也是輸給了小小機器人(ry
雖然我對星之海的內容也是有點意見拉
但是去年星之海在國外也是被吹很高的
我個人覺得33的戰鬥演出很漂亮,畫面帶來的體驗是很棒的沒話說
但系統就真的很普通...但就上面講的, 今年最出色整體體驗
那33的確是有資格問鼎, 但從這點來看死擱2 也沒什麼問題
講這麼多其實我是覺得
入圍肯定沒問題,但是不是能拿到GOTY, 我一直覺得少了點什麼..
繞一大圈...我似乎是能理解李提督的感覺..
推
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https://ani.gamer.com.tw/animeVideo.php?sn=10850
罰你重看第二集
桐人是長大後才想起來的
※ 編輯: safy (114.38.37.15 臺灣), 07/16/2025 14:23:14
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