Re: [閒聊] 談談死亡擱淺二與GOTY

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (Ty)時間7小時前 (2025/07/15 15:19), 編輯推噓2(2021)
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說到33的劇情 其實我第一時間想到的是刀劍神域的UW篇 桐人在遊戲中重新經歷了一段人生 然後想起來自己是在遊戲外的人 那相關故事我覺得應該都不陌生就跳過了 最近稍微想了一下, 駭客任務也是同樣道理 藍色藥丸和紅色藥丸的選擇等 其他的也還有像是卡里古拉2 (遊戲都超過4年了我覺得不需要特別防雷) 我個人是更喜歡這作品想表達的概念大於33遠征隊 而且也有同樣的概念 只是卡里古拉2的世界,造物主並不是像33遠征的瑪艾兒一樣 比他更慘,因為是植物人 如果活在虛擬世界,他可以繼續維持正常的形象和生活 回到了現實,等著他的就只是黑暗和虛無 而遊戲包含同伴也分成了要殺死她和解放他的分歧點 不管選哪一個, 會長都是不幸的 總之最近也是因為33遠征隊的關係 最近又開始再複習這間的遊戲... (這間公司的遊戲畫面也真的就很慘,錢都拿去做音樂了QQ) 另外像是早年.hack其實也是有相關的故事討論 在遊戲世界中活得更像自己,然後不想回到現實之類的 當然還有R18公司做的一些遊戲就不贅述了 = = 當然要說33遠征隊的美術和音樂還有電影般敘事的確是很精彩沒錯 但電影般的敘事唯一有拿到GOTY的 歷年就只有兩個, 一個是戰神, 一個是最後生還者2 所以他如果拿了GOTY, 我也不意外 但我其實玩過一段時間再想一想 我覺得33遠征隊, 就我個人的喜惡來說 遊戲分量很充足是一回事 你要把每一個項目都拆開來討論的話 系統蠻普通的 類似劇情就相對吃過更多重口味的 33遠征隊的演出是真的不錯,我覺得視覺表現上沒話說 只是在傳達理念的表現上,我覺得就...很普通 但GOTY畢竟是年比較的, 沒有要和過去的作品做對比 如果奪獎帶來的意義, 還是在畫面音樂演出的表現 那DS2又有何不可能呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.37.15 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1752563979.A.B80.html

07/15 15:33, 7小時前 , 1F
DS2問題應該是跟1代比有無足夠突破吧 沒有我覺得拿獎機率低
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如果續作沒創新會導致評價下降,以後作品都別掛續作頭銜了
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就我來看最後生還者2相對一代的系統也沒有做出太大的改變阿
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當然DS2和33以外的也有問鼎GOTY的可能, 只是我覺得這兩款在
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表現上差距不會太大
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就像是暗喻幻想,整個系統流程大多也是照Persona那樣跑
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也能入圍TGA2024,我自己也不知道GOTY到底是要用什麼當標準
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33的公司規模對評審來說可能是加分項,不過我只想說,還
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好兩個遊戲我都沒錯過,DS一代是等到導演版才入手,所以
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那個前人耳提面命一定要撐過第三章的勸我有聽進去,33是
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我平常很討厭店員主動推銷,但那天發現是新店員實習想說
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停下來聽一下好了結果就結帳了
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官方文宣僅提到「Recognizing a game that delivers
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the absolute best experience across all creative
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and technical fields」,也就是「表彰在創意與技術
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各方面,帶來最出色整體體驗的遊戲」,但從未公布過
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具體評分細節。一開始不到30人,現在也才百位左右的
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遊戲媒體人投票決定。許多媒體的評價本來就非常主觀
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,有些還很低能,光主要來自哪些國家就有不同偏好了
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,本質上就主觀產物
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想了解最2為啥會得獎,一個簡略快速方法可以去參考MC
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Critic Review Comments
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07/15 18:40, 4小時前 , 23F
FF7不就續作沒創新沒拿獎的最好例子
07/15 18:40, 23F
文章代碼(AID): #1eTW4Bk0 (PlayStation)
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