[情報] 前PlayStation執行長抨擊「遊戲訂閱制」只會讓開發者變成薪

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (pl132)時間12小時前 (2025/08/16 08:22), 編輯推噓28(30237)
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前PlayStation執行長抨擊「遊戲訂閱制」只會讓開發者變成薪資奴隸 https://tinyurl.com/23tm2ara 近年來,遊戲訂閱制大行其道,包括微軟旗下 Xbox Game Pass 在內的許多訂閱服務都能 讓玩家們以更少的成本玩到 3A 大作,或者對於遊戲開發者們來說也有每個月的穩定分成 收益。不過,包括《柏德之門3》拉瑞安工作室的執行長 Swen Vincke、前 PlayStation 負責人吉田修平等人都認為訂閱制的崛起可能會對能進遊戲市場的遊戲進行篩選而感到不 安並反對。而現在另一位前 PlayStaion 工作室主席,並兼任美國區總裁暨執行長的 Shawn Layden 也抨擊遊戲訂閱制,並重話批評這些訂閱服務最後會讓開發者們變成「薪 資奴隸」。 綜合外媒報導,Shawn Layden 近日接受外媒訪問時談到了他一直以來反對的遊戲訂閱服 務,「我認為這很危險。」,Shawn Layden 解釋,就像是音樂領域一樣:「看看音樂發 生了什麼,大家都認為音樂應該是免費的,Spotify 一個月 168 元,但幾乎沒人在買音 樂。」,而音樂家們至少會巡演、開演唱會來創造更多收益,而遊戲則大部分都只會賺到 首發收益,這通常就是遊戲利潤的全部了。 Shawn Layden 也因此抨擊,「那些讓遊戲進入 Xbox Game Pass 首日訂閱服務的開發者 們並沒有在創造價值,他們就只是變成薪資奴隸:『你每個小時給我多少錢,我做遊戲給 你,放到伺服器上。』,就這樣,而不會期待遊戲爆紅。」,此外,Shawn Layden 也認 為,遊戲訂閱制的利潤可能並沒有表面那麼亮麗:「砍掉那麼多成本,然後說現在有利可 圖了?並且,這對開發者來說健康嗎?」 不過,事實上,由於近年來遊戲的開發成本不斷水漲船高,因此對遊戲開發工作室們來說 根本無法期待遊戲「一定會爆紅」然後回收成本,更多的可能是因為高昂的開發成本到最 後只能妥協、甚至腰斬遊戲無法開發完成,而事實上全球遊戲市場每年都有數十個,甚至 上百個遊戲開發團隊、工作室因為撐不下去而只能解散,並且也有許多開發者表示,遊戲 訂閱制的崛起是他們能夠賴以維生的主要原因。但或許玩家們最擔心的或許是,會不會因 為遊戲開發成本的上漲,讓工作室們都更傾向於打安全牌,而不是發揮自己的創意來開發 更多不同類型的遊戲,導致讓整個遊戲市場最後會變得有些無聊了。 ======== 我覺得對新的遊戲公司倒是一個不錯的宣傳廣告,比如33 現在遊戲太多了,玩家時間金錢有限,如果訂閱制,不太容易注意到一些新遊戲公司 感覺sony只想省錢而已 -- 推 L2M:更多Wink的Soft AV:http://0rz.tw/KpObU 08/02 19:04 → jkshang1015:我在L2M下面 08/02 19:05 → aray81205: 吸 08/02 19:10 推 lcm978: 覽 08/02 19:19 推 alan50231: 較 08/02 19:19 推 jkshang1015: 你不要再亂接了=_= 08/02 19:24 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.204.57 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1755303758.A.597.html

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你是哪顆眼睛理解成sony省錢
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如果訂閱制這麼不堪,PS+幹嘛學?現實就是傳統買斷制已經
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到達某種瓶頸,需要更多元的收益
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更何況買斷制也沒有被取代,而微軟把首發遊戲上PS平台賣,
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正好也回應了有些人認為「本家遊戲都上訂閱首發,會造成沒
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有銷售壓力而擺爛」的問題
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08/16 09:34, 10小時前 , 7F
微軟最新的財報才因xgp和跨平台賺到50億美,賺翻了只會更
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08/16 09:35, 10小時前 , 8F
加大力度,ps 自己也賺不好嗎?今年三家都大賺對玩家是好
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購買者:
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一堆不該訂閱的都來賺租金了
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現在很多軟體也都搞訂閱制,就學壞了
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08/16 09:46, 10小時前 , 13F
好巧喔,我也是薪資奴隸
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不當薪資的奴隸難道要當西北風的奴隸嗎
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而且我反而覺得因為有保底所以才更容易有大膽創新
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的嘗試吧
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Xbox之所以會走向訂閱制,是看中廣大的電腦微軟作業系統
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平台使用群,只要10%使用者訂閱就賺翻了,Sony、老任沒這
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個條件,捨棄獨佔遊戲,去搞訂閱制對他們來說不是件好事
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為了拿到保底勢必迎合平台商想法 最接近例子就是台灣文創
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訂閱制最好不要變主流 遊戲肯定會變得很無聊 貪這一點方
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便破壞整個市場
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08/16 10:25, 10小時前 , 23F
對自己作的遊戲沒信心是能將就一下別餓死啦 w
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08/16 10:28, 9小時前 , 24F
訂閱制又不是強迫加入 你能保證你的遊戲內頂宣傳好能大
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賣就不要加啊
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08/16 10:29, 9小時前 , 26F
訂閱制對小成本遊戲或許好 但對大成本遊戲鐵定不好
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我本身是超級反對訂閱制的
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但如果說遊戲上了一兩年才上訂閱這樣就還好一點 畢竟是榨乾
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遊戲殘值,一款遊戲主要銷售還是在前幾個月,又不是人人GTA
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5
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08/16 10:37, 9小時前 , 31F
同意26樓 那種大成本開發遊戲要是第一時間上訂閱制那根
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本都不用賺
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不管加不加入 只要讓消費者產生只要等陣子就會上訂閱的
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預期心理 終究很難不被影響到銷量
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最後就沒人要開發 市場全部變小遊戲程度的
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好在遊戲訂閱制因為滿多現實因素應該是做不大 影嚮應該
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還好(? 不會像電影之類的
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08/16 10:53, 9小時前 , 38F
COD表示 我首發訂閱 全球還是賣最好喔(特別是PS平)台
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08/16 11:00, 9小時前 , 39F
上不上訂閱是自己決定的,對小遊戲是好的
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而且只有少數遊戲會上訂閱
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08/16 11:01, 9小時前 , 41F
說穿了,也是覺得上訂閱賺比較多才上的啊
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08/16 11:06, 9小時前 , 42F
舊遊戲進訂閱很有用啊但首日XGP就是另一回事了
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08/16 11:07, 9小時前 , 43F
COD以前要花2000打劇情現在花30打二個禮拜,感謝微軟
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08/16 11:09, 9小時前 , 44F
微軟訂閱制剛起來 索尼看發展很快 ,沒多久就跟進了XD 的確
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08/16 11:09, 9小時前 , 45F
也賺很多啊
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08/16 11:12, 9小時前 , 46F
遊戲不拿來賣不然是拿來做功德嗎
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08/16 11:19, 9小時前 , 47F
賺爛阿 又能明目張膽的漲價
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08/16 11:32, 8小時前 , 48F
哈哈,所以索尼訂閱制大部分都垃圾阿
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08/16 11:39, 8小時前 , 49F
遊戲的共產制度 就軟仔一直吹
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08/16 11:41, 8小時前 , 50F
想太多 遊戲上訂閱才玩得 很多就不會第一波花錢買
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08/16 11:43, 8小時前 , 51F
你的遊戲IP不夠大 上訂閱不也是一種初期生存方式
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08/16 12:17, 8小時前 , 52F
迴力鏢咻咻咻
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08/16 12:58, 7小時前 , 53F
就像Netflix搞爛電影院票房一樣
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08/16 13:11, 7小時前 , 54F
新遊戲不會進PS+,還是不太一樣
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08/16 13:13, 7小時前 , 55F
對買斷形式已到瓶頸 固守傳統思維就像老任一腳踏入棺材
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08/16 13:54, 6小時前 , 56F
ps訂閱製的都是過時遊戲 自己去買一片二手破關在賣 可
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08/16 13:54, 6小時前 , 57F
能都花不到一毛 而且現在價格又貴 完全都是針對新玩家
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08/16 13:54, 6小時前 , 58F
才會想訂閱 長期下來 訂閱人口應該還是會往下
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08/16 14:26, 6小時前 , 59F
不當薪資奴隸的,都在做夢
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08/16 15:17, 5小時前 , 60F
這就看到串流影片音樂這種被動收入超好賺想要複製,結
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果遊戲根本不一樣,遊戲成本差那麼多
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08/16 16:16, 4小時前 , 62F
我也是我公司的薪資奴隸啊
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08/16 16:42, 3小時前 , 63F
微軟先推出成就系統,Sony跟進,推出rewards,Sony 跟
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08/16 16:42, 3小時前 , 64F
進star,現在看沒對手了,star先取消,現在訂閱制大概
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沒多久也會不見
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08/16 16:42, 3小時前 , 66F
如果沒有訂閱制這些開發者就會好好做遊戲不搞噁心dei
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08/16 16:42, 3小時前 , 67F
了嗎
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08/16 16:55, 3小時前 , 68F
索這邊首發不會上訂閱 影響應該是還好
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08/16 16:57, 3小時前 , 69F
遊戲公司就是靠上市原價賣賺收入啊
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文章代碼(AID): #1edyzEMN (PlayStation)
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