Re: [閒聊] 談談死亡擱淺二與GOTY
看板PlayStation (Play Station - PS)作者djboy (雞尾酒)時間1月前 (2025/07/14 16:50)推噓35(36推 1噓 55→)留言92則, 27人參與討論串3/5 (看更多)
原文底下的推文,應該是我回應頗多。既然原原PO都重開一篇,我也
正式回應討論一下。
因為要討論GOTY,所以我特別再補了一篇<宇宙機械人>,並且把評論
貼於此。最後,我會再寫一下對遊戲的感受,正好 死亡擱淺2代 很適合。
~~~~~
宇宙機械人:https://djboylee.pixnet.net/blog/post/34222658
33遠征隊:https://djboylee.pixnet.net/blog/post/34198685
死亡擱淺2:https://djboylee.pixnet.net/blog/post/34221251
地平線2 VS 戰神5 VS 法環:https://djboylee.pixnet.net/blog/post/34108223
~~~~~
我於2024年玩了以下的遊戲:九日,2077,瘟疫傳說2,黑神話:悟空,人中之龍7,黑悟
空,動物井,暗喻幻想,星海遊俠2 重製版,DQ3重製版、RSAGA2(復活邪神重置版 2)。
2025年初補完了宇宙機械人,與PLUS會員的小丑牌。
TGA的2024 GOTY入圍名單為:
小丑牌:一款有創新性的牌類玩法。類似等級的產品,幾乎1-2年都有發生。不太清楚為
何入榜,可能純粹是給獨立遊戲一個榮譽吧。話說,小丑能得GOTY,那當年<黑帝斯>就可
以贏的<最後生還者2>!
黑神話 悟空:全球平均約83分。優缺點很明顯,對中華文化有了解的人會狂加分,外國
人就不行。純遊戲評價我也是差不多給83分,但是配上中華文化會給90分,因為有幾段劇
情和演出,實在太棒了。無法拿到GOTY的原因,就是細節打磨不足,有數項明顯缺點,非
常可惜。
艾爾登法環 黃金樹幽影:相較於本傳的100分,DLC蠻普通的,只是本傳的劣化版,最好
最好就80分(不到)。
最終幻想VII 重生:小弟我沒有玩。這種三部曲,我非常看不起;網路上評價也普普,我
無力討論。
暗喻幻想:85分的一款標準JRPG,很像P5的中世紀版。在劇情上有矛盾+系統沒啥創新,
玩起來沒有啥特別精彩之處,
宇宙機器人:89分的優秀作品。差1分90,主要是主機己經有內建免費版,玩起來就少了
點驚喜。如果沒有玩過主機免費版,那分數應該是可以到90。綜合來說,這款遊戲沒有任
何缺點,只有優點。
看完上述的評論後,<宇宙機械人>拿GOTY 2024,應該是沒啥問題。
BUT,但是,就是這個BUT~~~~
2024年,最讓我覺得好玩的是: RSAGA2 重置版 XD
RSAGA2重製版,勾起當年閃燈泡的騷年心情,再加上整個重製的細節很到位,改進非常多
。
中文化下看的懂劇情,比當年看日文用想像要的實際太多了。
同時,裡面的妹子真的是又正又大,玩起來就賞心悅目。
目前老玩家只要願意一試的,馬上都沈迷了下去,夢回30年前那個青春初戀的感覺……
看到不怎樣的DQ3重置版全球突破200萬分以上,RSAGA2這麼用心製作只有30萬量,唉~~~
唉唉唉~~~希望有 RSAGA3的重置啊啊啊啊!!!
(感謝UlyssesLin大大的遊戲圖)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
談到<死亡擱淺2>,都應該去看看 leya的評論,把遊戲的優點講的超級透徹。
https://youtu.be/UtsAqmlvZhE?si=ZnQV9wQ-15B7LA5o
我在看影片時,都覺得…… 怎麼講的比我實際遊玩,還要好玩 XD
我對一款遊戲的評價,其實就是玩完後的感覺。<33遠征隊>玩完後,我真的是
到處安麗推廣別人玩。只要有玩家和我聊天,我就會馬上推薦一下。遊戲被稱為
第九藝術,因為其中包括了太多項目的綜合表現,包括但不限於:
畫面:就是純遊戲畫面的表現
音樂:
整體設計藝術風格:寫這項是因為 P5
劇情
戰鬥系統
遊戲其他系統:死亡擱淺 的造橋鋪路+按讚互動+送貨
等等
當然可以拆開來談,但是最後仍然會有「玩完的那一剎那」的感覺。
後來寫作的文章或是比較,就比較像是在為那種感覺找理由,尤其是遊戲之
間的比較。
在我和友人討論死擱1代和2代時,他清楚記得1代最後連上美國西部的那個瞬
間的感動。經他提醒,我也記起了那個狀況,但是馬上被一代送貨的煩燥感所
取代。
我查了一下當年對1代的評論,好像真的頗慘:
https://djboylee.pixnet.net/blog/post/33302939
死亡擱淺2 是真的不差,很多地方真的很好玩。但是,GOTY是一種比較級,
33遠征隊 至少在我的遊戲體驗中,戰鬥系統+畫面+音樂,是贏過死擱2的。
劇情上,死擱2的設定有先天上的困擾(人類早該死光了)與後天上再解迷過程
的最後大解釋演出,這是我覺得33好一些的地方。
(PS:我覺得隨著劇情的演進,解迷應該是一步一步的,最後應該只剩10-20%。
小島前面頂多解開60%,然後最後看N分鐘的電影解開剩下40%,比例就是
怪怪的)
以音樂來說,33的那篇文章,己經陳述了我受到的震撼。死擱2 在孤獨的路上,
某個點忽然下了個好音樂,確實也不錯,讓整個情緒都起來。相較於2者於各別的
表現,其實均可圈可點。
在我遊玩的歷程中,死擱2同樣手法一直用,就少了點新鮮感。但是33在各場景
的變化上,明顯的比死擱2多,這就是我對33的音樂評價高的原因。
~~~~~~~~~~
結束
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.114.35 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1752483026.A.81F.html
※ 編輯: djboy (118.232.114.35 臺灣), 07/14/2025 16:51:24
※ 編輯: djboy (118.232.114.35 臺灣), 07/14/2025 17:01:56
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我看了歷屆榜單,應該都是玩家評價高的。
最有爭議的,是<最後生還者2>那屆。問題是,你不給<最後生還者2>,
其他作品就真的沒那麼好。<最後生還者2>,拿掉劇情,其他是絕對滿分。
得獎:《最後生還者 二部曲》(Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment)
入圍:《集合啦!動物森友會》(Nintendo)
入圍:《毀滅戰士:永恆》(id Software / Bethesda Softworks)
入圍:《Final Fantasy VII 重製版》(Square Enix)
入圍:《對馬戰鬼》(Sucker Punch / Sony Interactive Entertainment)
入圍:《黑帝斯》(Supergiant Games)
※ 編輯: djboy (118.232.114.35 臺灣), 07/14/2025 17:19:09
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耐玩度,不太是GOTY的考慮範圍。
至少我啦~~~ 不愛收集也從不白金,所以這項我也沒啥好考慮。
遊戲我幾乎只玩一次,尤其是近期大作。
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不是招待小菜喔,是直接拿主菜出來,只是沒有擺盤與份量少而己。
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入圍:《集合啦!動物森友會》
入圍:《毀滅戰士:永恆》
這二款,我沒有玩,所以就不給予意見。
入圍:《Final Fantasy VII 重製版》
硬拆三部曲,沒啥好說的,PASS。
入圍:《對馬戰鬼》
當年比較多人拿來和<最後生還者2>比的遊戲。
https://djboylee.pixnet.net/blog/post/33351885
我當年的文章裡,就有講到相關的事情,評價也是給的很高。
BUT,這就是人比人的問題了。記得當年吵成一團的版上,多數的結論
都是:差了一點!
對馬戰鬼在各方面,都差了<最後生還者2>一點 (除了劇情)
入圍:《黑帝斯》(Supergiant Games)
https://djboylee.pixnet.net/blog/post/33637219
我當年的文章就寫到:
2020年底,最熱門的遊戲話題:『到底那款遊戲能夠阻止<最後生還者2>拿到「年度最佳
遊戲」?』
<最後生還者2>在SONY官方花大錢與強勢要求下,滿滿的10/10塞在各網站,威脅利誘到連
個9.5分都不太允許。但是<最後生還者2>的劇情還有製作人的態度實在讓多數玩家受不了
,要找個能夠對抗的遊戲出來。
可惜,2020年,受到疫情影響,大作紛紛延遲發售,連找款能夠”平分秋色”的遊戲都找
不到,最後玩家手上的牌只有2張可以上的了場面:<對馬戰鬼>與<黑帝斯>。
<對馬戰鬼>雖然做的很好,但是似乎還是差了<最後生還者2>一點,尤其都是3D動作劇情
類,這種硬碰硬實在太明顯。所以,不想給<最後生還者2>年度最佳遊戲獎項的評審,眼
光都投向了 2D Rouge-like 的 <黑帝斯>,從遊戲性上去阻止<最後生還者2>,好慘烈啊
~~~~~。
一樣是人比人的問題。論遊戲的類型完整度而言,黑帝斯 應該是可以拿GOTY
的,比對馬戰鬼還有資格。尤其,幾年後,<雙人成行>拿到GOTY,那黑帝斯確實
也有資格比過GOTY。
BUT,這一切建立在評審把<最後生還者2>的劇情打『零分』的前題下。
如果<最後生還者2>的劇情不是『零分』,那上述遊戲均非<最後2>的對手。
※ 編輯: djboy (118.232.114.35 臺灣), 07/14/2025 19:29:05
死亡擱淺2 打 33號遠征隊,誰會贏? Ft.sky、羅卡《夜電玩咖》S5E21
https://youtu.be/qGmEn9Loc14?si=AnwI4hj_-ezuRUjc
最後有談到他們認為的TGA喔
※ 編輯: djboy (118.232.114.35 臺灣), 07/14/2025 20:40:21
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唉,找不到人陪我玩。
我想辦法~~~
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我對喬爾夫其實無感。
我受不了的是女金鋼忽然為了敵人背叛老戰友,還有最後二位女主不停的
聖母光環。想想遊戲裡,這二位簡直就是數年來殺人越貨無數的女魔頭!
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我個人是完全沒啥 dis-UBIsoft。
所以,這一點我無法體會,也沒有寫進我的理由中。
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感謝分享!
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這就是每個人的感受不同了。同樣的狀況,我是不會去救 恩人死敵 + 拿槍對著
老戰友死命打,應該主要是逃跑。畢境,我也就1個單身弱女子 XD。
感謝分享觀點。
※ 編輯: djboy (118.232.114.35 臺灣), 07/15/2025 10:38:21
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噓
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其實……我不愛FPS。
我不會3D暈,完全不會那種,而且方向感超好。
想當年,CS/黃金眼,試了就沒興趣。HALO拿來勉強全破……確定我不愛FPS。
後來質量效應三部曲,倒是蠻開心,因為戰鬥非常簡單無腦(我調成這種);還有
前不久玩的2077,駭客流遠遠的點一點還OK,試過近戰完全不行。這2款之神,
都可以感受到,主要是因為戰鬥不是重點。
倒是惡靈古堡7+8,那個第一人稱比較有趣,就是被敵人虐殺時,那個角度算
的有夠準,好像身歷其境。
至於 DOOM永恒,這種完全FPS的爽GAME,我看了影片後,就算玩,99%也是無法
感受其優點。
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※ 編輯: djboy (118.232.114.35 臺灣), 07/15/2025 20:44:37
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