討論串[閒聊] 談談死亡擱淺二與GOTY
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說到33的劇情. 其實我第一時間想到的是刀劍神域的UW篇. 桐人在遊戲中重新經歷了一段人生. 然後想起來自己是在遊戲外的人. 那相關故事我覺得應該都不陌生就跳過了. 最近稍微想了一下, 駭客任務也是同樣道理. 藍色藥丸和紅色藥丸的選擇等. 其他的也還有像是卡里古拉2. (遊戲都超過4年了我覺得不需要
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原文底下的推文,應該是我回應頗多。既然原原PO都重開一篇,我也. 正式回應討論一下。. 因為要討論GOTY,所以我特別再補了一篇<宇宙機械人>,並且把評論. 貼於此。最後,我會再寫一下對遊戲的感受,正好 死亡擱淺2代 很適合。. ~~~~~. 宇宙機械人:https://djboylee.pixne
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我覺得有沒有「創新」才是重點. DS2這類續作基本都沿用前作架構,沒什麼突破. 過去被提名的地平線2、新戰神北歐篇2、RDR2等都是類似. 而且這個「創新」不見得是每個設計都前所未見. 大多都是過去已有的設計用沒人想過的方式重新組合並獲得成功. 你瞧不起的隻狼可是開創了一種新的格擋類遊戲,浪人崛起、
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上一篇劇情暴雷最後討論變成與第33號遠征隊哪方比較可能獲得. 年度遊戲的討論了(苦笑)。. 33我有拿到白金,然後死亡擱淺二在拿白金的路上,談談想法也. 順便把討論導過來。. 正好Leya的死亡擱淺二賞析也出片了:. https://youtu.be/UtsAqmlvZhE?si=uLBZsf6Dj
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