Re: [閒聊] 談談死亡擱淺二與GOTY

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (胖豬)時間10小時前 (2025/07/13 08:04), 編輯推噓24(27334)
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我覺得有沒有「創新」才是重點 DS2這類續作基本都沿用前作架構,沒什麼突破 過去被提名的地平線2、新戰神北歐篇2、RDR2等都是類似 而且這個「創新」不見得是每個設計都前所未見 大多都是過去已有的設計用沒人想過的方式重新組合並獲得成功 你瞧不起的隻狼可是開創了一種新的格擋類遊戲,浪人崛起、卡贊、33等都都是受它影響 法環則是首個類魂開放世界 33則是在已經很成熟的傳統回合制RPG中結合瑪利歐RPG和隻狼後創造出新的玩法 至於DS2,它跟前作比起來有多什麼不得了的革新嗎? 還是因為多了單軌列車對你來說就是不得了、遊戲界前所未有的超重大突破? 況且跟隻狼不同,DS這種送貨玩法經過這麼多年還是超級小眾 如果製作人不是小島,我看銷量和名聲都不知道要再打幾折 這種玩法並沒受到大多數主流玩家認可的遊戲,想拿GOTY本來就很困難 很多推崇DS系列的油土伯也把很大一部分重點放在演出跟劇情哲學,而不是玩法 老實講比起DS2,連黑夜君臨都更有可能拿GOTY -- Sent from nPTT on my iPhone 14 Pro Max -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.1.90 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1752365055.A.300.html

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不要自己不喜歡就說小眾
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最後一句真的想太多
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真要說33也不是第一款回合制遊戲加上格擋機制的作品
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DS2要得goty我也是不太看好啦,但最後一句真的太過了。
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黑夜君臨連要入圍都機會不大,更何況想爭goty
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黑夜君臨應該可以擊敗荒野拿最佳多人就是
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如果最後給遊戲都開啟不了的荒野得任何獎都是笑話
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黑夜君臨有比荒野好玩嗎
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小眾算是小島自己的目標喔 他有說試玩反應太好他是會
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修改的 他覺得遊戲要是大家都喜歡 代表變成了主流大
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眾遊戲 那不是他的目標
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反過來就像以前的黑魂也是小眾 經過修改後變成法環那
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樣的主流大眾遊戲
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根據以前小島的經歷 他想要做成開放世界動作射擊爽ga
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me 那完全是要不要而已 而死亡擱淺的背景設定搭配主
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流玩法的話 那銷量絕對現在的好幾倍
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所以送貨這玩法 就是故意的 故意不主流
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如果說照本心做出來的東西獨樹一格,偏向小眾,我覺得
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無可厚非,甚至你可以說是匠心獨具,但要是因為喜歡的
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人變多,而故意把它改成小眾,那就有點過了吧
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有一種為了裝b而裝b的感覺
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討論年度遊戲你在講年度創新 那33拿個創新獎就好
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同意這篇 創新很重要 但是黑夜君臨不夠格
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黑夜用太多法環兼用卡 少了自己作品該有的東西
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33那個玩法也不是首創 只是整合的比較好
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話說原文重看明明沒有提到瞧不起隻狼,造謠==
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整體遊戲性架構都還是既有的形式
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突出的應該是其他項目
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創新哪裡是重點XD想給就給 宇宙機器人算內建的加強版也能
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黑夜:我拿gory真假 有這種好事
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*goty
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重點還是遊戲的完成度與體驗啦,創新不會是重點
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07/13 12:47, 5小時前 , 35F
原文就只是狂粉 先射箭再畫靶的廢文而已
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黑夜君臨給他往回推十年也不可能goty
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法環用了黑魂的東西、黑夜用了法環的東西,再來..?
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33不是第一個 第一個是星之海
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更要說了話 人龍七也有類似機制 只是他的獎勵跟懲罰沒差那
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麼大 不按也沒差
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如果創新是重點的話 33也沒資格了
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不能說創新 而是你遊戲有沒有資源回收拿上一作的資源
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戰神諸神黃昏 地平線2 王淚等 都算是使用大量上座
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資源的續作 應該不難感覺吧
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戰神4也是續作但你看得出來相對戰神3是完全新的
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ff7rb這種也算大量繼承的 不容易拿獎
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艾爾登法環 資源回收也滿大的說 很多黑魂的素材
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但它拿獎了
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程度的差別吧
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要說遊戲完全沒有繼承之前資源的可能也沒有
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ff7rb是連主角群都一樣
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黑夜君臨那甘娜賽真的是想太多
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一切都是相對 當然當年要是沒有更強的選手 資源回收
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還是可以拿獎
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小眾的是珊珊吧 超好笑
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最後一句???
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黑夜君臨洗洗睡吧
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先不說依照一些評審獨特口味黑夜說不定真能拿goty
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要以創新來比 那雙影奇境穩拿了吧
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玩雙影奇境時真的全程都在讚嘆
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你說銷量決定goty我都覺得比較站得住腳。
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33跟縫合怪一樣哪裡創新 雙影的玩法跟畫面呈現還比較
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有媒體喜歡的炫砲創新感
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07/13 17:32, 49分鐘前 , 64F
好了別吵了,給馬車謝謝
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文章代碼(AID): #1eSlV_C0 (PlayStation)
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