[閒聊] 談談死亡擱淺二與GOTY
看板PlayStation (Play Station - PS)作者bobbytung (Ebookismyfate)時間1月前 (2025/07/12 01:13)推噓20(21推 1噓 47→)留言69則, 24人參與討論串1/5 (看更多)
上一篇劇情暴雷最後討論變成與第33號遠征隊哪方比較可能獲得
年度遊戲的討論了(苦笑)。
33我有拿到白金,然後死亡擱淺二在拿白金的路上,談談想法也
順便把討論導過來。
正好Leya的死亡擱淺二賞析也出片了:
https://youtu.be/UtsAqmlvZhE?si=uLBZsf6DjuMz8Xly
加上各地巡迴放出的消息,整體來看,小島很有意圖在死亡擱淺
二中刻意揉合他所喜歡的電影元素,有些直接請來導演擔任NPC
致敬。
所以如果帶著一代整體調性一致的角度來看,會覺得二代實在太
鬧了。
但是這是死亡擱淺這種類別的遊戲「才可以」辦得到的表現,如果
不是把故事線刻意攤開來看,就不會覺得故事還有可以講得更好的
空間。而會覺得處處有驚喜、時時都歡樂。
小島擺明說死亡擱淺三他有想法,但是不是由他來做;新作〈OD〉
與〈PHYSINT〉兩遊戲的種類顯然也沒有讓他這麼玩的空間,所以
如果不在這款遊戲裡做這些表現,那麼可能也沒有機會了。
只是The Game Awards這十年來的年度遊戲,大多很保守地搬給
「正統(orthodox)」的遊戲。2019年死亡擱淺輸給隻狼,今年如果
羊蹄不出大錯,死亡擱淺二的這種「鬧」說不定還會減一點分數。
另外就是獲得GOTY的遊戲,意外地都有相當的難度。
死亡擱淺初代絕對具備這種難度,但是二代(雖然我沒有選殘酷)
,似乎比溫泉水還「溫」。
遊戲裡我覺得難的部分,大概就是第一次遇到大型BT的必殺技,
以及傻傻地想要徒步登上雪山這一段;後來我決定開車上山。
這就要看遊戲戰鬥的爽快能不能打平一點了。
例如能呼叫巨大BT出來看特攝片後,我心裡想的是這樣過任務
不就沒難度了嗎?但後來拿金獎盃過程中也就直接叫出來代打
,看巨大BT被打得亂七八糟還真的很爽。
恐怖份子也別一隻隻摸掉了,直接給我吃地圖炮啊。
——
對於33這一款遊戲,前面我有寫過,他確實是一款新遊戲公司的
成功第一步,但是不曉得為什麼讓我不會「很愛」,拿完白金就放
在一邊,甚至不想要開第二輪,明明花的時間不算長。
當然33遊戲本身有很多小缺點,對我而言:遊戲迷宮順序缺乏指
引,夥伴任務基本上未完成,演出與表現相對主線可惜了。戰鬥
雖然有趣,但感覺過度堆疊,還可以再打磨。
不過還是對遊戲裡刻意地表現「法國文化」感到有點厭了。
敏感一點講,33就像是新銳導演與獨立團隊,拿了資金想要挑戰
國際影展大獎拍出來的影片;缺乏打磨評審還會放過一點,但是
過於刻意之處,反而會變成缺點。
小島也是這樣一部部進步,但他的強處是對細節打磨越來越到位,
然後我覺得在MGS2後,他的作品越來越「奧斯卡」。不過他應該
一直以來都以這些賣座大片作為營養。
死亡擱淺二裡找出世界各地的導演(包括〈咒〉的導演柯孟融)然後
和各種類的電影致敬,也是希望自己的作品能與更多玩家產生關聯
。
市場取向大導演的任性也許會扣一點分數,但是還是和新銳導演盡
力打磨的作品有著很大的距離。而且背後的市場與資金差異也相當
大。
不過換個角度來看,33做得都很「好」,但我會懷疑主創作者對於
自己打造的世界與角色是否真的那麼有「愛」。而小島秀夫就算找人
來客串或者穿插一堆類型電影片段,應該都是他覺得好而喜歡的
內容。
最後就是33的繁體中文翻譯雖然有參與者非常認真地做到接地氣
,但是死亡擱淺從一代到二代,我覺得在地化完整度真的是近年最
強。
——
當然啦,個人還是希望小島秀夫能夠奪下今年的年度遊戲,一部
日本創作者面對全世界市場打造的遊戲,若輸給一家美國公司以
日本為背景的遊戲,那還真是蠻大的諷刺。
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1752253988.A.732.html
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之前33團隊在reddit上給出的早期設計是一款cyberpunk風格遊戲,聽聞是
後來找到現在的編劇後才重新定調風格。我覺得整體表現相當好,只是表現
得有點「匠氣」,或者說「刻意」。
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我覺得小島真的是很厲害的創作者,可以透過遊戲打進歐美影視圈裡
,所以真心希望他能拿一座GOTY來獲得肯定。
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對啊,MGS的成功真的立足在冷戰諜報片的大量基礎之上。
很多人說死亡擱淺很像「獨立(硬地Indie)遊戲」,就是他玩法與故事
都難以歸類,如果說電影的話,大概勉強可以歸類在科技驚悚(techn
o-thriller)上。
小島自己說對賣出多少套沒興趣,但還是發出了一代玩家超過2000萬
人的新聞。只是不曉得有多少人只是試一試(包括使用PS Plus),而沒能
玩下去。
不過他之後的作品又會回歸類型遊戲了。
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個人觀察,創新一定會在某一類得獎,但是GOTY好像還是看遊戲本身
的完成度以及人氣高低。
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※ 編輯: bobbytung (1.34.234.246 臺灣), 07/13/2025 00:33:53
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