Re: [情報] 真三國無雙起源全球銷量突破100萬

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (唉呦姆湯)時間10月前 (2025/02/14 23:59), 編輯推噓32(34236)
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已知的銷售量 真三國無雙 兩個平台都沒有數據 真.三國無雙2 117萬套(日本,來源維基) 177萬套(全世界,來源VGC) 真.三國無雙3 220萬套(日本124萬套,來源維基) 225萬套(全世界,來源VGC) 真.三國無雙4 107萬套(日本,來源維基) 170萬套(全世界,來源VGC) 真.三國無雙5 兩個平台都沒有數據 真.三國無雙6 80萬套(日本47萬6018套,來源維基) 66萬套(全世界,來源VGC) 真.三國無雙7 兩個平台都沒有數據 真.三國無雙8 73萬套(全世界,來源VGC) 真.三國無雙:起源 1百萬 本家兩大無雙的銷售量原本一路下滑,只有聯名的無雙銷售量不錯,例如塞爾達無雙跟海 賊無雙等等的,前者的4百萬套甚至還是無雙的天花板。 這次經歷了超久的沉澱後,大改革再出發,也是本家時隔將近20年的1百萬套,真的值得 紀念啊。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.22.233 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1739548779.A.E95.html

02/15 00:07, 10月前 , 1F
有生之年系列
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02/15 00:42, 10月前 , 2F
希望戰國無雙也能照這演出系統重製
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02/15 00:44, 10月前 , 3F
而且這才是剛開賣一個月 長遠來看要破3代紀錄也是有機會
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02/15 00:59, 10月前 , 4F
只玩過234剛好是最輝煌的時候啊
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02/15 01:00, 10月前 , 5F
之後出猛將傳帝王傳也會算在本篇銷量嗎
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02/15 01:03, 10月前 , 6F
真三八罵的那麼慘也還是賣出73萬,所以其實表示還可以?
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02/15 01:07, 10月前 , 7F
真三八是加dlc 才拉上去一點
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02/15 01:27, 10月前 , 8F
後續看漲,還要看價格打折幅度
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02/15 02:11, 10月前 , 9F
口碑有差欸 感動了
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02/15 04:49, 10月前 , 10F
看起來100萬也就普普而已
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02/15 05:56, 10月前 , 11F
這系列的群眾本來就少銷量100萬已算是天花板
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02/15 08:05, 10月前 , 12F
一直以為4比3紅,沒想到3是巔峰
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02/15 08:16, 10月前 , 13F
2猛才是巔峰,3會賣的最好是吃到前代紅利
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02/15 08:21, 10月前 , 14F
3為了改善2的隱形兵跟卡頓問題,兵量明顯少很多,很多
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02/15 08:21, 10月前 , 15F
時候都是一小撮一小撮人輪流過來,很多地圖也是由大圖
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02/15 08:21, 10月前 , 16F
分割出來的小圖,兼用情況嚴重+上前述兵少,整體戰場規
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02/15 08:21, 10月前 , 17F
模感小很多,二代許多大型戰役如五丈原合肥新城等刷兵
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02/15 08:21, 10月前 , 18F
刷爽爽輕鬆千人斬也不復見,三代要千人斬難很多
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02/15 08:24, 10月前 , 19F
2代猛將傳真的很好玩 修羅難度呂布打後期關卡冷不防被弓箭
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02/15 08:24, 10月前 , 20F
兵婊到紅血 雖然說隱形兵很哭 但是玩起來反而要一直注意暗
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02/15 08:24, 10月前 , 21F
箭 有種刺激感
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02/15 08:32, 10月前 , 22F
3吃到2的紅利,我覺得4較好,沒有自動鎖定打起來好多了
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02/15 08:34, 10月前 , 23F
以前來一群然後被自動鎖定弄錯對象,接著越打越偏,後面
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02/15 08:34, 10月前 , 24F
就被武將打一套
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02/15 08:35, 10月前 , 25F
而且自動鎖定還沒有明示目前鎖定對象
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02/15 08:42, 10月前 , 26F
真三八問題是投入的開發成本太高
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02/15 09:43, 10月前 , 27F
真三八以為有開放世界就是銷量密碼
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02/15 09:43, 10月前 , 28F
搞那種垃圾開放世界,根本沒加分
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02/15 10:45, 10月前 , 29F
八代已經七年了,起源是一個月的銷量,這樣真的賣很好了
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02/15 11:01, 10月前 , 30F
一個月100萬很強餒
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02/15 11:03, 10月前 , 31F
當年超喜歡2代的
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02/15 11:23, 10月前 , 32F
起源是一個月就100萬成績絕對算好
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02/15 11:29, 10月前 , 33F
卡普跟光榮都起飛了
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02/15 12:22, 10月前 , 34F
2的時候在日本百貨試玩站了一個小時 那時候真的不錯
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02/15 12:44, 10月前 , 35F
我也覺得三吃二代紅利 四像前幾代綜合集大成
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02/15 12:44, 10月前 , 36F
印象中四開始有PC版
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02/15 12:59, 10月前 , 37F
後續有打折銷量一定會突破的
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02/15 13:04, 10月前 , 38F
二代真的經典如果有remake一定買
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02/15 13:29, 10月前 , 39F
三代就有PC 版了,而且是中文版的
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htm
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02/15 13:34, 10月前 , 42F
無雙大蛇+再臨都有150萬,應該還沒算上Z
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02/15 13:40, 10月前 , 43F

02/15 13:40, 10月前 , 44F
2012年,真三七發售前,所有無雙系列的銷售量超過三千萬,
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這樣看來,wiki 上的統計大概還低估不少
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02/15 14:23, 10月前 , 46F
二代也是甘寧老師的起源,用甘寧老師的無雙技時一邊大
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02/15 14:23, 10月前 , 47F
喊甘寧老師,超熱血超爽的
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02/15 14:32, 10月前 , 48F
鋼彈無雙沒下文
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02/15 15:53, 10月前 , 49F
有人認為起源的銷量不算亮眼?起源上市僅29天就100
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02/15 15:53, 10月前 , 50F
萬,在系列作中,銷售速度僅次於9天破百萬的3代,
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02/15 15:53, 10月前 , 51F
這代表它的生涯銷量要坐二望一不是問題。
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而且不要忘記:3代是吃到2代和2猛的增益,起源卻是
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02/15 15:53, 10月前 , 53F
吃了8代的減益。如此不利的開局下,還能打出這樣的
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02/15 15:53, 10月前 , 54F
戰果,絕對是本家無雙系列的歷史級成就。
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02/15 16:07, 10月前 , 55F
第一次玩到2的時候根本停不下來
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02/15 16:09, 10月前 , 56F
而且2、3代出來時,無雙這類型還蠻新的,還沒被玩膩
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02/15 16:24, 10月前 , 57F
7猛應該有破百萬,8代口碑爆炸以後買氣多非常多,而
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02/15 16:24, 10月前 , 58F
且也老無雙的集大成,看實體價格還是居高不下就知道
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02/15 19:46, 10月前 , 59F
何時有七龍珠無雙
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02/15 22:47, 10月前 , 60F
純噓blueslin 鋼彈無雙不是光榮想出就出的好嗎用用你的腦..
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02/16 08:30, 10月前 , 61F
我是三代入坑的,那時敵兵是走小隊制,一個伍長或什
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02/16 08:30, 10月前 , 62F
長帶四個雜兵,所以的確不好千人斬
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02/16 11:58, 10月前 , 63F
很喜歡七代,有像MHXX那樣舊時代集大成的感覺
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02/16 15:16, 10月前 , 64F
真希望還會有鋼彈無雙
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02/16 20:26, 10月前 , 65F
2代入坑 3代最好玩 5代後就沒玩了
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02/17 00:04, 10月前 , 66F
真三國無雙online才是真正好玩的東西
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02/17 00:05, 10月前 , 67F
你的敵將都是活生生的人,超有意思的格鬥
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02/17 01:58, 10月前 , 68F
超愛用以前甘寧老師的無雙 一直衝
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02/17 11:46, 10月前 , 69F
還沒打折就百萬耶 超猛 打折之後很多玩家也會進來買
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02/17 16:19, 10月前 , 70F
三國無雙online好玩,但後期據點戰都是平原地圖太無聊了
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02/19 05:28, 10月前 , 71F
起源後續一定會更高
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02/19 10:39, 10月前 , 72F
2猛經典,潼關之戰印象深刻
02/19 10:39, 72F
文章代碼(AID): #1dhsXhwL (PlayStation)
文章代碼(AID): #1dhsXhwL (PlayStation)