Re: [閒聊] 軒轅劍製作人說它也能作出巫師3

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (寫真 一生懸命)時間9年前 (2015/06/11 23:14), 9年前編輯推噓9(9020)
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也不是說崇洋媚外。 從十年幾前,大宇和一些國產遊戲公司,有合作一間新藝術遊戲學X (倒閉非常久了) 是一間民間+政府培訓遊戲新人的學校。 然後這幾年...業界補習班從聯X或G匠,也開設許多遊戲補習班,比較出名的如資策會, 但高昂的學費(十萬 up)讓投入遊戲研發產業的人民還是不多, 有一陣子手遊研發班還招不到學生。而正規教育..廣設大學,開設一堆遊戲科系的學校。 但為什麼台灣國產研發遊戲產業還是如此? 沒有新血在這產業上革命與製造新遊戲。 遊戲設計包含許多設計學,為什麼許多應屆畢業生,四年畢業花大錢參展新一代後... 選擇的是轉換跑道? 不往設計圈就業與發展,為什麼圈內和想像有那麼大的差距? (這不是一開始就該去生涯規劃與就業輔導? 熱誠消失提早轉學..可能比較強。) 這是教育與培育上蠻嚴重的問題。 學術上與產業上的差別,應該讓學生先有一定的瞭解。 公司管理階層與想做遊戲的新人有理念上的差距, 但新人而言,在公司沒有坎節,只是螺絲釘,沒有改變老闆與管理者的權力, 說真的,以我對台灣一些遊戲研發管理者的瞭解,提出自己的意見不被罵到臭頭就很好了 有自己的熱血夢想,可能唯有自己創業。 我自己都在思考,不研發動畫、遊戲、漫畫的情況,要怎麼參與這圈子? 教育與團隊合作層面,台灣人都想當前三名,人人都想當老大... 國產研發團隊容易爭論與吵架,熬夜加班一堆病,錢沒賺到,只有職場上的政敵, 協調破裂,有權力的一方,把弱勢的逼到離職,勢均力敵的,必有一方擺濫不出兵幫忙。 研發故事人設層面 (這次巫師3,我覺得改編劇本很好啊,三國、武俠小說那麼多作者, 也可以去申請改編劇本)。 在台灣國產遊戲研發界,屬於研發部門(非代理),真的是從A公司到B公司,待1~2年換 另一間公司,大宇是遊戲新人培訓公司,也是事實沒錯。 台灣產業介入手機遊戲的時間算慢,但會寫APP,有錢弄商城系統,都還是有機會。 但說像巫師3這樣有夢想的大作....在台灣的環境與人事.... 或者像股王程度的公司,哪天高層頭去撞到,突然想做武俠大作改編劇本的大作... 真的不是崇洋媚外..或者國產比較差的問題,倒覺得職場鬥爭..(台灣的公司管理學..嗯 參天律研發團隊..內部矛盾也是有一些不足為外人道的故事啦。 為什麼一些遊戲人在遊戲公司練到等級後,都選擇去當老師教學? 教學收入穩定外,想走創作研發單機大作...在國產研發缺人力...又燒錢的情況下.. 三年不吃不喝,承擔一堆22k的人事費用...誰會想冒險過那麼慘的生活? 更別說200人不可能全領22k X3年 電費相關燒錢費用... 台灣遊戲研發產業,漂泊流浪者很多,有些可能每年都在換公司。 但誰想這樣呢? 光有想做巫師3大作的熱血,沒資金、沒人脈、沒場地... 而遊戲研發,裡面又有很多爛缺...像我超不喜歡材質貼圖,那誰要去做? UI組,可能第一季就負責那沉悶的血條欄與道具欄...那誰要做? 真的很佩服CD Projekt RED,製作巫師3這間公司,除了研發資金上的累積, 引擎、程式、美術、音樂等到後製人員,部門協調能力很強。 在台灣這幾年經濟不景氣...(就算與中國合資) 投資人想法偏於保守,只看食衣住行產業。 (今天離開批踢踢,去找一位金主拿錢出來投資你的公司,這非常難的) 一間台灣遊戲研發公司,要在單機遊戲..像巫師3投入如此龐大的心力與共識.... 真的很難很難很難。 台灣若有研發公司有這樣的決心與熱血要研發像巫師3的大作, 我願意去那間公司工作..試用期一年都沒關係, 拿相機幫美術拍貼圖材質,很重要,公司自己拍的貼圖材質才不會被告啊XDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.67.2 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1434035690.A.495.html ※ 編輯: shivaeye (36.231.67.2), 06/11/2015 23:18:55

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都去投資手遊或網遊了吧 單機是個賭注 沒有老闆想賭
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06/11 23:26, , 2F
現在單機市場是贏者全拿的局面.未來能玩的種類會越來越
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少吧.開發費用太高.萬一比不過同期強檔的怪物.就GG惹
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06/11 23:28, , 4F
大家轉行也只是在目前就業市場看不到希望吧
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06/11 23:35, , 5F
不是有能力就該要逃離鬼島嗎?沒能力就等死
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※ 編輯: shivaeye (36.231.67.2), 06/11/2015 23:42:06

06/11 23:42, , 6F
期待雷亞搞一個比較實際 不是聽說他們想做PS4遊戲?
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06/12 01:21, , 7F
根本不用到這水平,只要畫面接近就好,幾乎就不可能
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06/12 01:45, , 8F
全世界沒多少3A廠,找到適合自己的出路就可以
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06/12 01:46, , 9F
香草社不就是個典範嗎?
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06/12 07:07, , 10F
美術絕對有大問題,如果外國整天在古羅馬、城堡、亞瑟王
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日本整天都戰國風格,絕對被砲到死,結果我們討論到最後
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06/12 07:09, , 12F
還在那邊武俠武俠武俠武俠(因為很鬼打牆所以要講五次)
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06/12 07:27, , 13F
對啊,什麼時候可以跳脫金庸,還是除了金庸之外沒有了 XD
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這問題無解,是老闆與出資者在決定的
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小美術只有不聽話就被資遣的份......
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06/12 08:29, , 16F
武俠就是東方奇幻而已,沒道理不能用啊
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06/12 09:02, , 17F
沒有說不能用,只是每次搞都那樣,整個沒新意又很膩,
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06/12 09:03, , 18F
也沒奇幻到包山包海,寫實也不考據,舉個例子來說好了
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06/12 09:05, , 19F
UBI為了搞清楚1476年翡冷翠有什麼沒什麼,還去禮娉了一
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06/12 09:06, , 20F
個歷史團隊去重現,聖喬凡尼禮拜堂因為硬體限制做不出來
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06/12 09:07, , 21F
製作人還道歉,說建模了放下去跑會掉禎只能拿掉。
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如果是給我們鬼島搞,大概請兩個歷史系二年級的用一萬打
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06/12 09:08, , 23F
發就對外宣稱重現長安620年吧XDDD
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06/12 09:11, , 24F
Assassin's Creed 的歷史考究非常優秀
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台灣科技業的頂不是去顧機台嗎?
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06/12 10:19, , 26F
顧機台薪水也比作遊戲多太多了
06/12 10:19, 26F

06/12 18:03, , 27F
台灣就不懂遊戲的在插手做遊戲,但真的玩家也改變不了
06/12 18:03, 27F

06/12 20:26, , 28F
先贏阿陸仔古劍在說吧 人家都早就先脫離回合制
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06/12 20:27, , 29F
劇情細膩 刻化也勝過軒轅 古劍團隊都沒吹能做出巫師3
06/12 20:27, 29F
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