Re: [閒聊] 軒轅劍製作人說它也能作出巫師3

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (擁有最溫暖笑容-國仲涼子)時間9年前 (2015/06/11 15:51), 編輯推噓49(589224)
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http://www.weibo.com/p/1001603852523218813912 感謝偽發言人的推波助瀾,但未經同意還是不要幫我發言了,謝謝! 2015年6月11日 12:22 阅读 4764 首先,對於我在貼吧無心之語,引發你們的誤解與反感深感抱歉。但本人絕對沒有輕視 巫師該系列的意思,甚至剛好相反,我非常尊敬這作品與其團隊,也常用來勉勵自己團隊 的某些核心人員,堅持下去會有人看見的。 對於這次事件我有兩大疏失: 第一:這原文是在軒轅劍吧,一個剛玩過穹之扉的玩家,期望下一代產品能有暗喻主線 或結局的豐富支線,而我對此的回應,理所當然也是針對此點回復。我應該清楚明白的表 達自己的想法,而不是跟玩家用玩笑的語氣表述。因為這點,引發了大家的誤解、引起了 矛盾,讓大家自由的解析我言語中的是否有其它含意、暗喻。這點我非常抱歉,為此我要 對喜愛巫師三的玩家表示歉意。 不過,為什麼有人直接當我了的發言人?在其它網站上PO上”楊淵升說:給我200人三 年,我也能作出巫師3”,第二天再看就變成了“楊淵升說:要是我投胎在波蘭也可以做 出巫師三”諸如之類的言語。(朋友還因此笑說再傳幾天,說不定就變成巫師是我開發的 了。當然,這絕對是個玩笑話,我也沒那麼自大無知。) 最令我奇怪的是,在一些網站上有人刻意只留下我的回復截圖,然後請大家來分析我的 想法。我不清楚這些人是何動機,但很令人費解。起初看到文章我會覺得,這種沒有經過 證實,就直接寫某某某說的言論,不會有多少人相信,結果真出乎我意料,還很多人相信 。 (早知道這樣的方式這麼好用,當初產品宣傳,應該打一篇,某某某名人說:玩軒轅劍 後,考試都一百分,升官又發財,那我們遊戲肯定大賣的。當然這也是玩笑話,不可能真 的這樣操作啦。) 第二:原留言的吧友他建議參考的產品,有極大的參考價值,我們團隊也都有遊玩該產 品,甚至每代都有收,但明白該產品支線製作相當的龐大複雜,並非是我們團隊只有一人 在開發支線的規模可以製作出的。不過,由於是跟吧友回復又希望以玩笑帶出一些開發上 的無奈,用了那樣會讓有心人士的人抹黑的比喻回應,是我最嚴重的疏失。 前幾天雖然做了簡單的回應,但看到又再度被扭曲,實在是很心酸,很多人對我們團隊 不熟悉,也不清楚我們的研發製作究竟是在什麼樣的環境下面臨的都是什麼樣的狀況,才 能去開發這根本不賺錢的單機產品。而留言者好像就坐在我們旁邊看著開發一樣。而就因 一句誤傳的話,看到幾個宣傳畫面,玩都沒玩過就開噴的更不在少數。 開發這兩代,大家辛苦趕工沒日沒夜,這不能說,因為說了會被譏諷"又再打悲情牌, 賣苦情"。而外國人的產品開發沒日沒夜,就給予相當大的肯定其付出。我們也是把所有 的收入全部投入到下一代研發中,可就算這樣還是被說是小作坊產品,說我們態度有問題 。但外國產品把上一代的錢全部投入下一代,或貸款開發遊戲,國內就讚揚有這態度,難 怪遊戲會成功。 我感歎單機開發環境,是指有些人的觀念,只要產品有問題、不是3A或不是自己喜歡的 ,就列為渣作、垃圾,用這樣的結果論,來評斷別人的堅持就值得推崇尊敬,而我們的堅 持就是騙錢、賣情懷。國內國外兩者之間的評判標準差距未免也太大!! 雙劍產品由於時間的積累,擁有很多粉絲。這些粉絲來自四海各界各地,其中不乏許多 各行各業的菁英,甚至有同業人士,我想,他們非常清楚我們的不足之處。他們肯定明白 或許可以說更清楚,我們一直再開發單機不是為了賺他們的錢,他們也清楚,我們產品還 不夠好,但不代表我們不用心不努力,只想敷衍他們過去的回憶。 開發單機純粹是愛單機,單機遊戲幾千幾萬款,玩法類型上百種,每一款都能帶給不同 的用戶群體快樂。所以,我不懂為何一定要分高低,遊戲產品不是一種競賽,而是一個具 有藝術價值的娛樂商品,和電影非常像,喜歡A沒有一定要排擠B。如果好萊塢因為環境關 係,只剩下兩種片子,然後不斷地拍續集,就算那電影拍得再好,相信也引來許多抨擊聲 浪,產品種類不多元,才是會讓這產業無法前進的原因。 最後,原本開微博本意是希望能和更多喜歡軒轅劍的朋友互動,大家開心的談論遊戲, 但現在因為一句並沒有什麼特指的話,被歪曲誤導後擴大後,微博淪為一個筆戰之地,實 在難過;在此先跟玩家和朋友們說聲抱歉,我要暫時關閉評論了。等到大家能在開開心心 的聊遊戲時,會再開啟的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.249.149.66 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1434009080.A.059.html

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這個故事讓我想到哥倫布的蛋
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其實我覺得這個回應滿得體的耶
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其實重點根本不是他做得好還是爛
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原來DOMO只有一個人作支線
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其實雙劍團隊也很厲害了 可是真的有更好的遊戲可以玩
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大陸市場那麼大 遲早有一天能等到格局大的武俠遊戲吧
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格局當然可以很大 但是要有錢給他們做…
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說真的 老闆不給錢不給人不給時間 能做出東西就很不錯
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哥倫布的蛋根本不能用在這個情況
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廢話連篇
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廢話連篇總比網友腦補他的想法好吧
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又在那哥倫布的蛋了...
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巫師 3 也是單機,這製作人是在訴什麼苦
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一樣都沒日沒夜的開發,但開發出來的東西水準就不同啊
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哥布倫的蛋:現在看起來沒什麼了不起的事,在第一次被達
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成的當時就是一項創舉
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像天涯明月刀的引擎就不錯,跟雙劍不是同一個級數的,
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雙劍肯砸錢弄引擎,至少畫面跟人物不會這麼死板
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CChat昨天已經玩了一整天了...
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http://tinyurl.com/ooujm85 這連結再來一次
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自己先噴其它 Game,再來說不要分高低?
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別說台灣沒人丟蛋出來給人立,確定可立蛋的小島都那樣
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他有噴其它Game?
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巫師系列也是在艱困刻苦的環境下開發的
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巫師1當初記得開發團隊好像才十幾個人,結果巫師1成
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3 年 200 人不就噴巫師
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功之後,CDPR敢膽加大規模,整副身家押下去搞巫師2
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被吐巫師 1 才幾人,才說不要比高低
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巫師2成功之後,CDPR又把整副身家押下去搞巫師3
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光是這份氣魄,還有對獵魔士小說的熱愛,就不是他隨
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便開錯玩笑再出來道歉就可以不被人指指點點的了
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很多人都忘了,巫師是波蘭場,波蘭的遊戲開發環境比
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台灣刻苦陽春多了,巫師2甚至因為開發者不熟PS3開發
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環境而只能出在PC以及跟PC相容性高的XBOX360
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人家能屢屢創造奇蹟,不是因為他們時間比楊大製作人
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充裕,也不是人手比楊大製作人多,而是他們對於遊戲
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與原著的熱愛,還有勇敢面對挑戰的冒險精神
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給你時間跟金錢,你少了這份熱愛與拼搏的氣魄,也只
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還有 212 則推文
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能一樣 這種東西 根本的風氣就不一樣
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另外在這邊說些屁話的人不知道有多少人每款遊戲
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買正版?多少人從小抓盜版遊戲抓到大?
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廢話 又不是酸民出錢 當然熱情屌打一切阿
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我從軒一到軒六都是買正版 so what?
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你公司老闆不放人不放資金?關我屁事 你有種去跟老闆
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翻桌啊 而不是作了款垃圾又出來哭窮
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波蘭的盜版一樣嚴重,甚至他們那邊根本沒正版買
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巫師1就是在這種情形下作出來的
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CDPR也沒在那邊整天哭哭盜版,反而還拿掉DRM
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所以他們跑去發展主機了啊,只出PC能做出巫師3?
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只出PC的的巫師3就不是長現在這樣了
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沒有家機銷售量幫忙 根本做不出現在開放世界的版本
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他們做2代的時候就瞭解到了吧,2代就有360版了
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我是要說,當時如果他們在評估製作巫師1時就在哭哭盜版
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那根本連一代都不會出現
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而且當時1代就是因為PC銷量有支持他們回本,他們才有辦法
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接著做二代,不然早在一代就死了,前因後果搞清楚
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問題就是他嘴到的是巫師啊...他們也是苦過來的
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阿,我上一句推文是要說要先搞清楚前因後果,不是要嗆人XD
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他們如果是嘴一個財大氣粗公司下的某個title就算了XD
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看了一下發現可能寫法會被誤解,補充一下XDD
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別的玩家先提巫師,他順著回應這樣也可以說嘴喔?欲加
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之罪何患無辭
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哭哭文也從來不缺辭
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覺得有些人無限上綱的太嚴重了 有種得罪了巫師還想跑的
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感覺
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最近最想買的是俠客風雲傳. 不過那是大陸製的就是哀
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中資,不過工作室在台灣
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06/11 23:44, , 281F
別的玩家提巫師 他可以有別種回答而不是回這種嘴砲
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不先秤秤自己卵蛋還用戲謔的口吻回應
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巫師3的支線水準不只是用金錢時間就能堆出來的,近代雙
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劍不用大資金堆砌的劇本美術對白ui都一蹋糊塗,永遠拿仙
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06/12 00:24, , 285F
劍1天痕救援,一堆獨立工作室也是評價很好,身為中國還
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算能賣的ip製作人輕蔑自大的語氣,自爆秀下限還怪玩家
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06/12 00:24, , 287F
不支持
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06/12 00:43, , 288F
其實也不能說劇本美術對白ui就不必花錢XD 只是這些東西
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要靠長期的投資去培養出來
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變相來說還是可以用金錢和時間去堆出來的
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06/12 10:19, , 291F
好想看軒3的2D完整劇情重製版QQ
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文章代碼(AID): #1LUJtu1P (PlayStation)
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