[心得] 黑夜君臨 這到底什麼電子臭豆腐……

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (CK月)時間4小時前 (2025/07/01 11:44), 2小時前編輯推噓33(33039)
留言72則, 32人參與, 12分鐘前最新討論串1/1
累了嗎?聽首歌吧 https://youtu.be/eBsIzjQ-ORQ?si=EcTrwYGyMFdKF887
現在只剩老ASS在玩,隨便組個野團也知道尾王核彈判定死角在哪 話說年初荒野上市後,找了世界的朋友回來玩(冰原我沒玩) 朋友裝備畢業了,沒有每天上線,我也會睡前打一隻鎖刃哥來玩,不是缺珠子,就好玩 回饋感好,難度非常適合我 然後黑暗君臨準備上市了,那兩個朋友之前被我騙去吃黃金樹幽影的史,不跟我衝首發 預購,於是我就自己跟野團上 我永遠記得,我那天請了個特休(我是排班制,不是休紅字),隔天還要上班 我那天花了整整九個小時才過三頭犬,我真的是一整個假日帶著滿滿的怒氣過的 朋友問我如何,我就叫他們這史太臭,不准買 他們就乖乖的去預購送貨員2了 然後現在沒人在會員制遊戲廳陪我玩了QQ 我真的不知道要怎麼評論這遊戲 這遊戲:懶、除夜王外全部東西都是舊的、沒有(時間)探索、夜王打不過,歡迎3、40分 鐘再來學一次、死掉掉魂再掉等,第二夜縮圈死在路上,恭喜,撿不回來(大部分) 這真的是對玩家純純的惡意,然後官方褒眨不一的評價說要修了 然後…… 只修了單人 多人難度不變 結果現在極度好評,這到底是怎麼辦到的??? 我不說別人,我現在也白金了,還特別解了全角色回憶,現在下班就是不帶壓力的隨意玩 一局野團,想念尾王就拿執行者單刷去跟他玩彈刀 因為回饋感不錯 因為回饋感不錯?????(天啊我是被FS社腦控了還是怎樣) 我在這種分分鐘被逼著跑圖拿水瓶打監牢打主城,在燒屁股邊緣反覆試探,然後打贏夜王 拿了一堆類似無賴技藝強化+技能箭雨之類的神奇遺物 https://youtu.be/HRW55FXeEqE?si=8XYWm1Kbrb-orPBX
還有一大堆狗屁事件 我還會覺得這遊戲好玩,值回票價嗎??? 是……我現在覺得這遊戲好玩,而且我覺得我預購典藏版值回票價 我只能說FS社真的開創了一個新的遊戲領域(雖然裡面東西都是舊的) 這是肉鴿嗎?根本不是,這魂嗎?也不怎麼魂,這到底是什麼類型的遊戲? ……我想,這就是電子臭豆腐吧,除此之外我對這遊戲也沒有辦法說什麼 剛開始對遊戲的那些抱怨,覺得一定應該要改的地方,現在覺得維持原樣好像也沒什麼不 好 我這一陣子一直都在想著要怎麼分享這款遊戲的遊玩心得 但,真的太前後矛盾到我不知道該怎麼說 這遊戲就像把一個地圖啪一聲貼你臉上 這是教堂的圖,這是堡壘,這是遺跡,這是主城,這是主城地下室的劍聖,然後你自己玩 就像新手教學一樣,這是救隊友,這是技藝這是大招 這是惡兆妖鬼 然後就莫名的死回圓桌了 他們寧可在夜王物品說明上打小作文,角色個人回憶中寫小短篇,就是不願多給些建議 怎麼開始遊戲 有必要這樣嗎? 我自己也不喜歡遊戲過多說明,但有必要那麼兩極嗎? 有多少玩家三犬沒見過就棄坑了 我必需說八隻夜王每個BGM都強到爆炸,演出又帥氣,學會怎麼打後,那個成就感真的是 非凡的 但前期不知道怎麼練級兩等被遺跡喇叭吹爆的感受也是非凡的 總之,我會推薦給非常熱愛魂系這種戰鬥模式的玩家 而且,那些玩家要能忍受前十個小時【我做什麼都好像不對,不做事更不對】的挫敗感 之後,才會覺得好玩,每天玩,每把都是最後一把,每個角色都覺得很有趣,連跟路人 的互動也覺得很有趣 https://youtu.be/-Vi_UVtsDtE?si=vUp0ferZRkBSBsGU
然後,你就會期待下次的永夜王了 這就是這間遊戲公司最強的地方,總是可以噁心玩家,還是能讓玩家笑著飲下迎賓酒 荒野應該覺得滿頭問號吧,他們到底怎麼做到的(茶 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.147.28 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1751341448.A.D26.html

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2.8夜王當初都是跟戰友初見過,哪個成就感目前沒有其它
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共鬥遊戲可以比得上
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07/01 11:50, 4小時前 , 3F
上市後用DC找到固定班底,6/1就8位夜王挑戰成功
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07/01 11:51, 4小時前 , 4F

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現在跟你一樣,無聊就刷個幾場來玩
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07/01 11:52, 4小時前 , 6F
大家的適應力都點滿了 XD
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07/01 12:02, 4小時前 , 7F
現在都單刷或是找認識的打了,野團太多人會跳
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07/01 12:06, 4小時前 , 8F
個人最愛的夜王音樂,是冰龍 卡莉果 最頂的
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卡莉果的BGM超美的,音樂人分析牠的和弦很有趣 https://youtu.be/pKnQi4X_wXQ?si=MHxPZ6UQal7kR7So

07/01 12:11, 3小時前 , 9F
法環大賣3000萬套他們應該預設會買黑耶君臨的都是三千萬分
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之一吧
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07/01 12:18, 3小時前 , 11F
就鎖定喜歡臭豆腐的玩家就完成任務了
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07/01 12:22, 3小時前 , 12F
其他款好玩但缺點太多還是會被噴爛 只能說黑夜是特例
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07/01 12:24, 3小時前 , 13F
還有說黃金樹幽影是屎的 不知道是標準太高 還是不符合自己
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07/01 12:24, 3小時前 , 14F
期望就噴是爛遊戲
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07/01 12:27, 3小時前 , 15F
fs粉絲自適應,又準備跌上神壇
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07/01 12:28, 3小時前 , 16F
rogue類就是這樣練自己本身的經驗啊 練成老手後抽不同野團
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07/01 12:28, 3小時前 , 17F
打也很有樂趣
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懂玩之後體驗就很棒了
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07/01 12:36, 3小時前 , 19F
沒玩 單看遊玩影片 如果改成選路線而不是得自己一直趕
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路的話會比較有興趣
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07/01 12:40, 3小時前 , 21F
樓上 縮圈只有前期不熟悉遊戲的時候比較在意 玩到後面就是
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享受打怪和高速衝等 縮圈限時什麼的根本無所謂
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07/01 12:42, 3小時前 , 23F
成功被調教出M屬性了
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07/01 12:45, 3小時前 , 24F
這種奇特的遊玩體驗,不敢說絕無僅有,但也相當罕見
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07/01 12:54, 3小時前 , 26F
那我要買了 什麼鬼體驗 笑死
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你認真?你玩下去評分只會有0分或90分以上,很賭錢包喔(認真

07/01 12:55, 3小時前 , 27F
畢竟你們都是死忠的
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07/01 12:59, 3小時前 , 28F
荒野的員工大概也很頭痛 啊怎麼這樣也可以
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07/01 13:01, 3小時前 , 29F
其實魂類遊戲的精髓就是speed run
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君臨就是強迫玩家以不同路徑speed run
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07/01 13:04, 3小時前 , 31F
玩得下去的就是求得最佳解有成就感
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07/01 13:07, 3小時前 , 32F
荒野:明明我們都沒什麼好農的 黑夜王也沒我們魔物多 同
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樣都是時數破百就沒內容玩 怎麼評價差這麼多 你們有頭緒
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07/01 13:07, 3小時前 , 34F
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我也覺得對荒野很不公平XD,一直罵魔物少,結果黑夜才8個王 而且荒野的新集中系統我也覺得蠻有趣的,相殺精防系統也很有趣 但受眾感覺超嚴格的,哪像FS粉什麼史都吃XD

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我覺得一直都是魂系的醍醐味,用不同方式呈現罷了
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07/01 13:11, 2小時前 , 36F
基底都是不怕失敗越挫越勇直到成功
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我荒野跟黑夜都打野團,我自己感覺最大的差別是荒野野
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團其實是各打各的,沒有黑夜那種必須合作過關的難度與
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07/01 13:11, 2小時前 , 39F
成就感
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也是,暫離去法師塔一下那種就算了,其它情況一起走一路輾效率真的快很多

07/01 13:14, 2小時前 , 40F
臭豆腐很好吃啊,怎麼聽起來毫無貶義ww
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就沒吃過的人一聞就是狗史味啊,是因為我們已經吃習慣了,把它獨特的狗史味當成香味 了

07/01 13:15, 2小時前 , 41F
打贏三頭犬前差點棄坑,打完三頭犬後,所有不快煙消雲散
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07/01 13:15, 2小時前 , 42F
,欲罷不能;然後還卡在慧心蟲過不去...
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慧心蟲特級煩,我是蠻推薦無賴直接單打過去比較快,單打保底三次仰臥起坐,換血也能 換贏 ※ 編輯: CKmoon (123.240.147.28 臺灣), 07/01/2025 13:27:42

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慧心蟲只要懂的解除鎖定閃大招,然後用火燒死他就不會
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07/01 13:22, 2小時前 , 44F
太難
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07/01 13:27, 2小時前 , 45F
荒野相對比較不會被野團隊友綁架,這款只要野團一人走
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07/01 13:27, 2小時前 , 46F
的路線有問題,整局被那人搞掉是常有的,坐牢感很重
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07/01 13:38, 2小時前 , 47F
沒啥實質的中離懲罰 坐牢就逃獄而已
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07/01 13:39, 2小時前 , 48F
PVE共鬥我不覺得是可行的主要遊戲模式
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07/01 13:39, 2小時前 , 49F
這遊戲就很爛,現在開心在送貨
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07/01 13:40, 2小時前 , 50F
就算是OLG 也是用整個遊戲綁定PVE共鬥來執行
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07/01 14:00, 2小時前 , 51F
整個周末都被中離狗毀了 每一場都2人打王 超衰小
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07/01 14:31, 1小時前 , 52F
黃金樹幽影個人覺得唯一能噴的只有地上道具給低端強
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07/01 14:31, 1小時前 , 53F
化石,我他媽都打完蒙格拿+9碎片進場了,你讓我在DLC
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07/01 14:31, 1小時前 , 54F
撿垃圾。
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07/01 14:54, 1小時前 , 55F
有的根本開局看地圖配置不好走就中離了
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07/01 14:55, 1小時前 , 56F
打完開局兵營下個點要多走幾步就中離了==
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07/01 14:56, 1小時前 , 57F
只打順風局
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07/01 15:03, 1小時前 , 58F
很喜歡野團那種前面死一片 結果最後還是過關的成就感
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07/01 15:14, 53分鐘前 , 59F
幽影跟本傳真的不能比...
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07/01 15:24, 43分鐘前 , 60F
荒野把武器互動機制加回來就很有成就感了(x
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07/01 15:24, 43分鐘前 , 61F
玩要拼時間就很考驗配合了所以親友團語音溝通很重要
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07/01 15:25, 42分鐘前 , 62F
曆戰王煌雷從一開始的20分鐘,壓到後面5-6分鐘 煌雷
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07/01 15:25, 42分鐘前 , 63F
飛不出老家
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07/01 15:32, 35分鐘前 , 64F
這遊戲是一個馴化的過程www
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07/01 15:35, 32分鐘前 , 65F
每天跟戰友2-3場試驗 拿特殊武器過關
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07/01 15:37, 30分鐘前 , 66F
遊戲玩到目前比較差的體驗大概就剩下中離仔。第一夜也跳
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07/01 15:37, 30分鐘前 , 67F
第二夜也跳。只要不順他風就跳,他媽的浪費其他人時間有
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07/01 15:38, 29分鐘前 , 68F
夠垃圾。
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07/01 15:49, 18分鐘前 , 69F
遇到跳game仔一律檢舉 不知道有沒有效就是了
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07/01 15:50, 17分鐘前 , 70F
感覺評價上升後跳game仔才變多 有一陣子野團素質都很高
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07/01 15:50, 17分鐘前 , 71F
褒貶不一其實也有好處啦
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07/01 15:55, 12分鐘前 , 72F
同意樓上講的,感覺評價回升之後野團的素質就開始下降
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文章代碼(AID): #1eOrc8qc (PlayStation)
文章代碼(AID): #1eOrc8qc (PlayStation)