Re: [閒聊] 軒轅劍製作人說它也能作出巫師3

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (洛杉磯強姦人)時間9年前 (2015/06/09 23:50), 9年前編輯推噓0(7712)
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※ 引述《k321045 (蒜泥厲害)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1LTl2ong ] : 作者: ak47good (陳鳥仁) 看板: C_Chat : 標題: [閒聊] 軒轅劍製作人說它也能作出巫師3 : 時間: Tue Jun 9 21:56:36 2015 : http://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=07364&snA=6271&subbsn=0 : 無間中看到這巴哈討論串 : 軒轅劍某楊姓製作人於某知名強國論壇 : 提到了若有三年200人的製作規模 : 也能製作出巫師三 : 此話一出,立刻引來台灣的眾人一陣撻伐 : 甚至被當成既konami之後第二個笑話 : 我個人的看法…… : 就算給他們時間、金錢、資源 : 他們也不一定能弄出於巫師三同等水準的遊戲… 有時候真的不是不想支持國產,問題是都這麼多年了,端出什麼菜? 別的不說,光是搞到現在都還在回合制,就知道有多不思進取了。 連整天被酸手游天尊SE社,都還會想要搞些動作遊戲來練功 (最近也出了大型機台的亂鬥遊戲)。 而背著國產遊戲榮光的軒轅劍,品質越來越爛,全面崩壞。 沒畫面、系統老舊就算了,連劇情都很爛,美編還在那種卡通美少男。 現在流行的是大叔阿...出個蕭峰當主角阿。 巫師3明明就架空世界,看看人家多考就、家徽、衣服、髮型、建築。 現在中國風的遊戲,一堆歷史劇有在考究的?穿的亂七八糟,建築不說背景時代根本都 一樣。整天在那邊中國文化博大精深,我只覺得很多編劇跟拍電影的根本搞的淺薄的 要死。 就這麼簡單一件事情,認真的考據、認真的設計人物髮型、衣服,認真設計道具、建築 就絕對做不到了。何況再往下談呢? 在中國絕對不是找不到錢,隨便人家拍片就是幾億再拍,一部比一部難看 還是有得賣。 問題是有沒有用心,看就知道。 軒轅劍在早年沒糧沒彈的情況下,明顯比現在用心很多。 而且...一個製作人做的遊戲技術水平如此低落,要如何找到有辦法開發3A系統的人? 找的進來你也不會阿?難道又是外行領導內行 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.218.53 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1433865015.A.76A.html ※ 編輯: serval623 (118.166.218.53), 06/09/2015 23:51:52

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回合制倒不是問題 重點是其他的方面真的不太行
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買了穹之扉繁中數位版,玩不到5小時就改玩花冠2
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回合制就不思進取?? 軌跡系列 Persona系列表示??
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誰說RPG一定要做成ARPG才好玩的
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台灣有太多不想花錢又想學人的事了
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部分認同...但回合制能用心做也是可以很好玩的 軒轅劍最
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大問題不是資金吧!是技術太落後了...建議跟歐美工作團隊
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試試看吧!
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有時候 技術不是用心就可以解決的...
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其實想想也難啦!技術要大幅提升 有很長路要走...連日本
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回合制不是問題...
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要跟上歐美遊戲團隊也只有SE差可比擬...
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又出現啦本版特產 回合制過氣論
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回合制跟過氣沒關係吧 不過其他地方就........
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回合ZZ
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強國只做遊戲代工、或clone經典遊戲
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手遊又做的粗糙
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關回合制屁事 不要出來秀下限好嗎?
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別以為趁勢出來批鬥 就一定被會認同 高談闊論是吧 頗呵
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發一篇廢文覺得自己很有見地 電綜版日常
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回合制就不思進取? 你發廢文才不思進取!
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回合....ZZZ 不思進取到底是誰阿
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最新的軒轅劍不是回合喔
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可是比回合還難玩
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CD 之後那還有什麼心能用
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06/11 02:31, , 26F
巫師有強大原作在背後當底 完全不同層級
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