Re: [情報] MGS:Rising VGA2011預告片已回收
看板PlayStation (Play Station - PS)作者bpf1980 (半瓶醋)時間14年前 (2011/12/13 12:04)推噓5(5推 0噓 41→)留言46則, 13人參與討論串6/7 (看更多)
※ 引述《nerveimpulse (啥?)》之銘言:
: RISING擺明就是想搞不一樣的遊戲
: 如果要掛MGS系列,其實小島自己的工作室做就好
: 我還蠻樂見給系列作注入新概念的作品
: 白金工作室的風格很強烈
: 而且如果白金只當代工小工廠給他們做的意義就不大了
: 我個人從Clover Studio時期就很欣賞這個工作室
: 還有神谷這個鬼才,論影響力可能不及小島
: 但作品的多樣性和原創性而言可不遜於小島
: 要給白金做本來就該期待的是全新的概念
: 問題出在我們沒事先得知RISING原來已經終止開發了
: 現在公佈很容易給人很大的維和感
: 不過既然是一款已胎死腹中的作品
: 不脫胎換骨反而才奇怪
先說一下前提
我提的當然都是個人意見啦,畢竟玩遊戲本來就是很個人的娛樂
遊戲的風格這麼多,當然蘿蔔青菜各有所好
事實上我覺得在“崛起”時期,
遊戲的影像與遊玩風格還是非常接近MGS風格的
而MGR這支預告片,就算我之前說的,
無論是影像風格或是色彩都已經很不小島
我能夠理解大家會說這是MGR不是MGS
然而玩家之前為何會對這款遊戲充滿期待呢?
不就是因為他是所謂的Metal Gear系列
和之前的1到4代有同樣的世界觀與一脈相承的故事理念
在這種情況之下,
要求死忠玩家因為名字少一個soild就接受這麼大的改變未免強人所難
我知道也會有人提到惡靈古堡系列的改變,
然而當年4代的改變豈不也是有很多人感到失望呢?
當然,在遊戲還沒出來之前妄作評論並不是很恰當,
畢竟東西都還沒有出來,
然而對期待能夠玩到小島遊戲風格的死忠玩家而言
心中不可能沒有忐忑之情的
: 小島遊戲的故事背景就是因為太龐雜
: 太多的設定和背景
: 要交給別人發揮的空間真的很小
: 就算要發揮還要請教小島工作室的意見
: 這裡和劇本有沒有衝突?
: 這裡在設定上是否合理?
: 這個角色到底有沒有真的死?
: RISING的故事原本設定在2~4之間
: 還得顧慮到的設定邏輯
: 人造人機械可比4的機械設定還先進
: 要聽自圓其說的解釋
: 倒不如將劇本設計在4之後
: 如果RISING當成一個外傳來看待
: 能發揮的地方自然多很多
: 大家不用太擔心
: 基本上腳本還是小島他們負責
: 至少會符合MG系列的世界觀
: 故事的發想應建立在演進邏輯上
: 而非先想好再來想解釋
: 如果劇本是這樣搞
: 要花費的時間和成本都會難的多
: 至於說惡魔獵人和魔兵拖慢遊戲節奏...
: 遊戲系統這樣的設定就是要達到爽快的需求
: 譬如,你的需求是寫實、拚戰略、要拳拳到肉
: 那是你挑錯遊戲了
這就是我的重點了,這款遊戲到底他的訴求玩家是什麼人?
MGS系列的風格講究的就是你提到的寫實,匿蹤與懸疑劇情
然後現在使用MGS的設定去搞一個可說是完全逆向操作的遊戲
那麼他是想要MGS的固定玩家群來玩呢?還是要作給魔兵驚天錄的人來玩?
如果我們今天把MGR系列交給光榮來作會有多少人能接受其風格的改變呢?
不過這也是沒有辦法的,畢竟"崛起"已經被小島放棄,
能有這款MGR算是玩家撿到的好運就是了
關於故事的方面,我覺得這就要看小島到底有沒有還把心放在這款遊戲上頭
如果他還是Care,那麼你所說的那些問題,小島一定會去把它搞到好為止
如果他真的是把所有的東西都丟給別人做的話,
那大概就是看個過場動畫就帶過的故事劇情了,
反正如果只是想作純ACT 所需要做的故事應該不會太難寫才是~
: 就像看變形金剛要來討論人性與機械的衝突
: 那去看攻殼就好
恩~但是MGR的情況,就是他打著攻殼的名字然後裡頭上演的卻是變形金剛
這和不可能的任務這部片第一集是懸疑片,到第二集變成暴力美學動作片
的情況是一樣的,也許票房還是會不錯,但是絕對會有人失望
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爵士、咖啡配上電影是人間仙境~
半瓶醋
現任駐腳地
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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