Re: [情報] MGS:Rising VGA2011預告片已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (半瓶醋)時間14年前 (2011/12/13 12:04), 編輯推噓5(5041)
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※ 引述《nerveimpulse (啥?)》之銘言: : RISING擺明就是想搞不一樣的遊戲 : 如果要掛MGS系列,其實小島自己的工作室做就好 : 我還蠻樂見給系列作注入新概念的作品 : 白金工作室的風格很強烈 : 而且如果白金只當代工小工廠給他們做的意義就不大了 : 我個人從Clover Studio時期就很欣賞這個工作室 : 還有神谷這個鬼才,論影響力可能不及小島 : 但作品的多樣性和原創性而言可不遜於小島 : 要給白金做本來就該期待的是全新的概念 : 問題出在我們沒事先得知RISING原來已經終止開發了 : 現在公佈很容易給人很大的維和感 : 不過既然是一款已胎死腹中的作品 : 不脫胎換骨反而才奇怪 先說一下前提 我提的當然都是個人意見啦,畢竟玩遊戲本來就是很個人的娛樂 遊戲的風格這麼多,當然蘿蔔青菜各有所好 事實上我覺得在“崛起”時期, 遊戲的影像與遊玩風格還是非常接近MGS風格的 而MGR這支預告片,就算我之前說的, 無論是影像風格或是色彩都已經很不小島 我能夠理解大家會說這是MGR不是MGS 然而玩家之前為何會對這款遊戲充滿期待呢? 不就是因為他是所謂的Metal Gear系列 和之前的1到4代有同樣的世界觀與一脈相承的故事理念 在這種情況之下, 要求死忠玩家因為名字少一個soild就接受這麼大的改變未免強人所難 我知道也會有人提到惡靈古堡系列的改變, 然而當年4代的改變豈不也是有很多人感到失望呢? 當然,在遊戲還沒出來之前妄作評論並不是很恰當, 畢竟東西都還沒有出來, 然而對期待能夠玩到小島遊戲風格的死忠玩家而言 心中不可能沒有忐忑之情的 : 小島遊戲的故事背景就是因為太龐雜 : 太多的設定和背景 : 要交給別人發揮的空間真的很小 : 就算要發揮還要請教小島工作室的意見 : 這裡和劇本有沒有衝突? : 這裡在設定上是否合理? : 這個角色到底有沒有真的死? : RISING的故事原本設定在2~4之間 : 還得顧慮到的設定邏輯 : 人造人機械可比4的機械設定還先進 : 要聽自圓其說的解釋 : 倒不如將劇本設計在4之後 : 如果RISING當成一個外傳來看待 : 能發揮的地方自然多很多 : 大家不用太擔心 : 基本上腳本還是小島他們負責 : 至少會符合MG系列的世界觀 : 故事的發想應建立在演進邏輯上 : 而非先想好再來想解釋 : 如果劇本是這樣搞 : 要花費的時間和成本都會難的多 : 至於說惡魔獵人和魔兵拖慢遊戲節奏... : 遊戲系統這樣的設定就是要達到爽快的需求 : 譬如,你的需求是寫實、拚戰略、要拳拳到肉 : 那是你挑錯遊戲了 這就是我的重點了,這款遊戲到底他的訴求玩家是什麼人? MGS系列的風格講究的就是你提到的寫實,匿蹤與懸疑劇情 然後現在使用MGS的設定去搞一個可說是完全逆向操作的遊戲 那麼他是想要MGS的固定玩家群來玩呢?還是要作給魔兵驚天錄的人來玩? 如果我們今天把MGR系列交給光榮來作會有多少人能接受其風格的改變呢? 不過這也是沒有辦法的,畢竟"崛起"已經被小島放棄, 能有這款MGR算是玩家撿到的好運就是了 關於故事的方面,我覺得這就要看小島到底有沒有還把心放在這款遊戲上頭 如果他還是Care,那麼你所說的那些問題,小島一定會去把它搞到好為止 如果他真的是把所有的東西都丟給別人做的話, 那大概就是看個過場動畫就帶過的故事劇情了, 反正如果只是想作純ACT 所需要做的故事應該不會太難寫才是~ : 就像看變形金剛要來討論人性與機械的衝突 : 那去看攻殼就好 恩~但是MGR的情況,就是他打著攻殼的名字然後裡頭上演的卻是變形金剛 這和不可能的任務這部片第一集是懸疑片,到第二集變成暴力美學動作片 的情況是一樣的,也許票房還是會不錯,但是絕對會有人失望 -- 爵士、咖啡配上電影是人間仙境~ 半瓶醋 現任駐腳地 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.160.57

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還是再說明一下,這款沒神谷參與,其實看影片就知道
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沒有...這麼三流的砍擊表現怎麼會是神谷的東西
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三上之前也說了,Shadow of Damned是最後一款從頭參與
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(身居一線開發)的作品(天知道真假)
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那白金還剩哪個大頭?稻葉吧...既然很有可能是他...
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那我想不要有太多美好的期待比較實在 (是說光看影片
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就很難有啥期待...)
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再說,白金好像真的被媒體/"玩家"給神話了
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出產的作品中,也只有魔兵是具有高度綜合表現的成品
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另外兩個主力title,一個很cult取向,一個則是表現有
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點極端,另外一款掌機作品就可以直接無視
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之後那款Anarchy Reign我在想也是很不妙
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MGR如果是神谷接手的話倒還好,不是的話...微妙:P
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看完影片整個感覺就是雷電版Vanquish
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三上還有一款 是他自己公司的 那款完才退出一線
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不要一直講誰誰誰製作的就一定是怎麼樣 一款遊戲是很多
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人參與的 只是這個行業遊戲成功了就功歸於製作人
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另外白金還有橋本祐介與西河繁範 和社長三並達也
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現在MGR最大的問題還是在玩家的認知被固定在MGS系列上面
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說實在 影片中的砍擊的確是二流動作...
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老實說看了一遍遍後讓我覺得動作猛然有像PS2的鐵拳妮娜
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要知道,製作人分很多種,有小島那種事必躬親,連過場
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台詞跟鏡位都要自己check過的
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也有不管事掛名的(這太多了)
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很不巧的是,白金三巨頭雖然不像小島控制慾這麼強
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但有follow過他們的訪談/製作計實就知道,他們對作品
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的影響力是比一般監督來的強
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個人風格太過強烈
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我覺得雷店變好聒噪 原本有這麼愛碎嘴嗎= =
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你還是侷限在mgs的框框下...今天連名字都給你改好說這叫
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攻殼金剛了 改名就是為了新的客群 不然直接叫mgs:r就好了
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既沒有騙你說這是小島領銜主演的遊戲 也跟你說這是重開機
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的遊戲 最多就是不買 不用這樣一直哭喊著這是詐欺吧...
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就像FF系列 有出了零式 有出了ccFF 有出了dff 有dcFF 也是
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風格迥異 就是為了新的客群(格鬥向 ARPG向 射擊向 魔物向XD
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而且mgs其實一直帶著科幻色彩 ..今天只是把這科幻放大罷了
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我了解改名的意義,但大部分人物設定都跟MGS一樣,這樣跟
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沒改名字差不多,要嘛我覺得就直接換個新的故事,就算設
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定很接近MGS,也總比硬要套雷電上去會好很多,畢竟在二代
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雷電也算是培養出小有深度的情感複雜度,儘管四代技能很
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扯,但是角色性格是有延續的,突然變成殺敵當快樂的樣子
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會被粉絲反彈也不回奇怪了
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樓上的例子我想到 PSP的the 3rd Birthday
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或是戰國basara變成格鬥遊戲那樣
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不過有時候改的好不好大家看法可能都不一樣了
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問題是T3B是系統不錯可以接受但是故事完全是扭曲的啊OTZ
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