討論串[情報] MGS:Rising VGA2011預告片
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推噓15(15推 0噓 8→)留言23則,0人參與, 最新作者xxx60709 (Orange是柳橙不是橘子)時間14年前 (2011/12/13 18:25), 編輯資訊
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http://www.youtube.com/watch?v=AtM3PGyiQUc. 2010版 MGS:R. 該怎麼說呢? 雖然2010版本也是個砍擊遊戲,但是動作還只算是強化(強過一般人)的感覺. 然後新的MGR:R的風格就像是BF3中突然跑來了超級塞亞人一樣-.-. 這應該是我覺得不舒服的地
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推噓5(5推 0噓 41→)留言46則,0人參與, 最新作者bpf1980 (半瓶醋)時間14年前 (2011/12/13 12:04), 編輯資訊
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先說一下前提. 我提的當然都是個人意見啦,畢竟玩遊戲本來就是很個人的娛樂. 遊戲的風格這麼多,當然蘿蔔青菜各有所好. 事實上我覺得在“崛起”時期,. 遊戲的影像與遊玩風格還是非常接近MGS風格的. 而MGR這支預告片,就算我之前說的,. 無論是影像風格或是色彩都已經很不小島. 我能夠理解大家會說這是
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推噓7(7推 0噓 9→)留言16則,0人參與, 最新作者Chami19 (卯月)時間14年前 (2011/12/12 19:19), 編輯資訊
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看了這影片真的讓我很感傷..... 本來想玩MGSR的動機裡絕大部分是"希望能在MGS4的世界裡玩到動作性更強的遊戲". 就像當初的忍者外傳一樣,是有DOA的基因在的一款動作遊戲. 還有尚未發售的FFV13. 會讓我感受到一種本來的遊戲進化成了新型態的感動. 而且本來的預告影片也讓我有感受到那種感覺
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推噓7(7推 0噓 14→)留言21則,0人參與, 最新作者nerveimpulse (啥?)時間14年前 (2011/12/12 15:38), 編輯資訊
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RISING擺明就是想搞不一樣的遊戲. 如果要掛MGS系列,其實小島自己的工作室做就好. 我還蠻樂見給系列作注入新概念的作品. 白金工作室的風格很強烈. 而且如果白金只當代工小工廠給他們做的意義就不大了. 我個人從Clover Studio時期就很欣賞這個工作室. 還有神谷這個鬼才,論影響力可能不及
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推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者EzioAuditore (Ezio Auditore da Firenz)時間14年前 (2011/12/12 15:07), 編輯資訊
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如果是「MGS系列的味道」這種東西... 原本的版本就已經不太有了不是嗎?. 這就要看你是玩哪個難度跟敵人有無魔化(很恰巧這兩款遊戲都有類似的機制). 如果只是普通難度+未魔化的敵人,基本上並沒有哪個小兵是"敵人的防禦力被調得非常高",玩家連帥都還沒耍到敵人就死了,這在低難度中是很常見的事情. 如果
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