Re: [情報] MGS:Rising VGA2011預告片已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (Ezio Auditore da Firenz)時間14年前 (2011/12/12 15:07), 編輯推噓0(002)
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※ 引述《bpf1980 (半瓶醋)》之銘言: : 雖然有人覺得這樣比較爽快~ : 可是我個人覺得這遊戲的預告片看起來已經完全沒有MGS系列的味道了說... 如果是「MGS系列的味道」這種東西.. 原本的版本就已經不太有了不是嗎? : 不知道有沒有人跟我一樣,我玩惡魔獵人與魔兵驚天錄都沒有好的感覺 : 事實上,我個人反而覺得這兩款遊戲才是嚴重拖慢遊戲節奏的惡例 : 首先這兩款遊戲都有動作華麗與令人眼花繚亂的招數 : 然而為了要讓玩家盡情的耍帥,敵人的防禦力被調得非常高 這就要看你是玩哪個難度跟敵人有無魔化(很恰巧這兩款遊戲都有類似的機制) 如果只是普通難度+未魔化的敵人,基本上並沒有哪個小兵是"敵人的防禦力被調得非常高", 玩家連帥都還沒耍到敵人就死了,這在低難度中是很常見的事情 如果是玩最高難度+魔化的敵人,那這也是你想這樣玩才會遇到這種狀況不是嗎? : 顯得主角的功夫似乎因此顯得花拳繡腿,缺乏重量感 : 我個人覺得就是因為讓玩家不斷重複這些動作 : 反而讓劇情變得很單薄,雖然說小島的遊戲當中的劇情可說是 動作遊戲需要多厚重的劇情這我想見仁見智, 不過我個人是認為劇情不是動作遊戲的重點就是了, 只要有個世界觀讓玩家知道自己操縱的角色的方向為何,這樣就夠了 是說Bayonetta的劇情還算是蠻有鋪陳的,演出也都不差 而且回到你的文字,我不知道"重複性的動作"跟"讓劇情變單薄"這兩者之間有何關係, 應該不衝突吧這兩點 ^^" 市面上多的是"遊玩無趣"但"劇情厚重"的作品, 以我最近剛破台的 Nier 來說就是個好例子,要不是劇情/音樂吸引我, 這款的操作/系統/任務等實在是難以下嚥. : 遊戲界裡頭質量最高的(他的遊戲甚至為了講劇情都要開powerpoint檔講了) : 但是白金工作室竟然會覺得小島組的劇本太過局限,這一點也是讓人憂心 : 另外一個讓我覺得這個遊戲不是小島組MGS風格的點在於他的美術 : 這個新預告片的版本用的顏色非常的鮮艷, : 走的並不是MGS系列裡頭彩度較低的寫實風 : 感覺起來已經接近日本動畫的風格了 : 這一點從雷電劈出來的刀光可以看得出來, : 之前在"崛起"當中雷電的刀芒是透明的,有種劃破空氣的感覺, : 而新版本的刀光感覺起來像是從七龍珠裡頭跑出來似的 : 怎麼辦....我比較喜歡以前的樣子啦... : ※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言: 這部份就見仁見智了. 不過哩,這款也不是神谷監督的遊戲,所以也不用拿魔兵出來比較, 反而要這麼說: 就是因為不是神谷監製,我想這款才真的讓人很擔心 ^^" 白金推出的作品當中,在各個層面上都有一定高度的,大概只有魔兵, 其他各款的表現都蠻極端的. 尤其是稻葉, 說實在, 他的作品越來越cult -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.171.227.215

12/12 15:11, , 1F
我很愛魔兵~ 故事跟遊戲性都很棒
12/12 15:11, 1F

12/12 18:27, , 2F
喜歡魔兵推!
12/12 18:27, 2F
文章代碼(AID): #1EvQX7tY (PlayStation)
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