Re: [情報] MGS:Rising VGA2011預告片已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (啥?)時間14年前 (2011/12/12 15:38), 編輯推噓7(7014)
留言21則, 11人參與, 最新討論串4/7 (看更多)
※ 引述《bpf1980 (半瓶醋)》之銘言: : 雖然有人覺得這樣比較爽快~ : 可是我個人覺得這遊戲的預告片看起來已經完全沒有MGS系列的味道了說... RISING擺明就是想搞不一樣的遊戲 如果要掛MGS系列,其實小島自己的工作室做就好 我還蠻樂見給系列作注入新概念的作品 白金工作室的風格很強烈 而且如果白金只當代工小工廠給他們做的意義就不大了 我個人從Clover Studio時期就很欣賞這個工作室 還有神谷這個鬼才,論影響力可能不及小島 但作品的多樣性和原創性而言可不遜於小島 要給白金做本來就該期待的是全新的概念 問題出在我們沒事先得知RISING原來已經終止開發了 現在公佈很容易給人很大的維和感 不過既然是一款已胎死腹中的作品 不脫胎換骨反而才奇怪 : 不知道有沒有人跟我一樣,我玩惡魔獵人與魔兵驚天錄都沒有好的感覺 : 事實上,我個人反而覺得這兩款遊戲才是嚴重拖慢遊戲節奏的惡例 : 首先這兩款遊戲都有動作華麗與令人眼花繚亂的招數 : 然而為了要讓玩家盡情的耍帥,敵人的防禦力被調得非常高 : 顯得主角的功夫似乎因此顯得花拳繡腿,缺乏重量感 : 我個人覺得就是因為讓玩家不斷重複這些動作 : 反而讓劇情變得很單薄,雖然說小島的遊戲當中的劇情可說是 : 遊戲界裡頭質量最高的(他的遊戲甚至為了講劇情都要開powerpoint檔講了) : 但是白金工作室竟然會覺得小島組的劇本太過局限,這一點也是讓人憂心 小島遊戲的故事背景就是因為太龐雜 太多的設定和背景 要交給別人發揮的空間真的很小 就算要發揮還要請教小島工作室的意見 這裡和劇本有沒有衝突? 這裡在設定上是否合理? 這個角色到底有沒有真的死? RISING的故事原本設定在2~4之間 還得顧慮到的設定邏輯 人造人機械可比4的機械設定還先進 要聽自圓其說的解釋 倒不如將劇本設計在4之後 如果RISING當成一個外傳來看待 能發揮的地方自然多很多 大家不用太擔心 基本上腳本還是小島他們負責 至少會符合MG系列的世界觀 故事的發想應建立在演進邏輯上 而非先想好再來想解釋 如果劇本是這樣搞 要花費的時間和成本都會難的多 至於說惡魔獵人和魔兵拖慢遊戲節奏... 遊戲系統這樣的設定就是要達到爽快的需求 譬如,你的需求是寫實、拚戰略、要拳拳到肉 那是你挑錯遊戲了 就像看變形金剛要來討論人性與機械的衝突 那去看攻殼就好 : 另外一個讓我覺得這個遊戲不是小島組MGS風格的點在於他的美術 : 這個新預告片的版本用的顏色非常的鮮艷, : 走的並不是MGS系列裡頭彩度較低的寫實風 : 感覺起來已經接近日本動畫的風格了 : 這一點從雷電劈出來的刀光可以看得出來, : 之前在"崛起"當中雷電的刀芒是透明的,有種劃破空氣的感覺, : 而新版本的刀光感覺起來像是從七龍珠裡頭跑出來似的 : 怎麼辦....我比較喜歡以前的樣子啦... : ※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言: : : 作者: talan (這個好吃嗎) 看板: XBOX : : 標題: [情報] MGS:Rising VGA2011預告片 : : 時間: Sun Dec 11 07:12:09 2011 : : 提前流出了,VGA本來是9點開始吧 : : 但MGSR的預告片卻提前流出... : : http://www.dailymotion.com/video/xmwd5f_videogames : : 風格跟以前差超多的 : : 而且應驗謠言... : : 給白金工作室開發 : : 難怪魔兵與全面征服的影子這麼重XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.112.47

12/12 16:21, , 1F
我覺得最重要的是,這款遊戲叫Metal Gear Rising
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12/12 16:22, , 2F
可不是Metal Gear "Solid" Rising
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麻煩看清楚遊戲標題吧,不要離題了
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這款遊戲本來就只是Metal Gear的世界觀,不是老蛇的觀點
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我剛剛重新看過trailer,的的確確是寫MGR,不是MGSR
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我確實想說RISING想走自己的風格沒錯,不知A大?
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我覺得要搞新風格就做一個新作品就好了...
12/12 17:07, 7F
做一個新作品... RISING原本就是發想自MGS系列 總不能說 "好吧,小島我覺得你這構想還不錯,我們把概念拿走做一個新的作品" 然後已經做一半和發表的RISING就再無限期延長... 說穿了 系列作或相關作的變與不變 存在的只有玩家的潔癖 惡靈古堡4當初的改變也一堆人不看好 現在來看4已經是影響遊戲史數年等級的神作 再說遊戲市場大家還是偏愛續作 看那精美的二之國首周銷售...(雖不算差,但直接被續作打趴) 原創作對亞洲市場來說存在劣勢 無雙系列狂出 再怎樣還是會有一堆人買 FF招牌只要掛上去 雜誌評論和銷量就自動加乘 很多人覺得遊戲界一成不變 問題就在玩家很少給原創作的機會 玩家的消費行為可以影響遊戲公司的開發意願 很多人都忘了自己有購買的選擇權 你不是董事會的人、沒有股份 但是可以以消費來為遊戲市場注入一股活水 今天既然小島都給了RISING改變的機會 為什麼玩家就不能給小島一個機會? 玩家冒的風險很小 頂多不爽不要買 小島願意將自己的心血給予其他人發揮的空間 而且還是給新的遊戲製作人 這點很讓人欽佩(風險也大不少) 這才是遊戲製作人負責任的表現 ※ 編輯: nerveimpulse 來自: 114.40.112.47 (12/12 17:52)

12/12 17:31, , 8F
TITLE能使玩家買單,看看FF出了多少款
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12/12 17:32, , 9F
白金工作是沒接手的話這款應該是終止開發才對...
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12/12 17:34, , 10F
12/12 17:34, 10F

12/12 17:43, , 11F
終止開發的話絕對是一個大笑話....
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12/12 19:06, , 12F
終止開發為什麼會變成笑話? 不過就是個停損點而已
12/12 19:06, 12F

12/12 19:10, , 13F
因為都拿到E3和TGS上展示了
12/12 19:10, 13F

12/12 20:37, , 14F
看在小島願意給RISING一個機會這句話的份上推你一個!!!
12/12 20:37, 14F

12/12 20:56, , 15F
我記得公佈MGSR&MGSPW的時候,小島訪談中就提到對MGSR
12/12 20:56, 15F

12/12 20:57, , 16F
很有意見但又不方邊講出來XD
12/12 20:57, 16F

12/12 20:57, , 17F
結果放任他們去弄,以及投入公司資源的結果變成這樣XD
12/12 20:57, 17F

12/12 21:01, , 18F
問題是小島給了機會又收了回去 然後把RISING改造成一個
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12/12 21:01, , 19F
大眾化的動作遊戲
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12/12 21:46, , 20F
神谷特別在推特說他沒有碰這款遊戲,要大家別再問他了XD
12/12 21:46, 20F

12/12 21:50, , 21F
神谷表示: 壓根和我沒關係!不要再問我了(/‵Д′)/
12/12 21:50, 21F
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