Re: [情報] MGS:Rising VGA2011預告片已回收
看板PlayStation (Play Station - PS)作者nerveimpulse (啥?)時間14年前 (2011/12/12 15:38)推噓7(7推 0噓 14→)留言21則, 11人參與討論串4/7 (看更多)
※ 引述《bpf1980 (半瓶醋)》之銘言:
: 雖然有人覺得這樣比較爽快~
: 可是我個人覺得這遊戲的預告片看起來已經完全沒有MGS系列的味道了說...
RISING擺明就是想搞不一樣的遊戲
如果要掛MGS系列,其實小島自己的工作室做就好
我還蠻樂見給系列作注入新概念的作品
白金工作室的風格很強烈
而且如果白金只當代工小工廠給他們做的意義就不大了
我個人從Clover Studio時期就很欣賞這個工作室
還有神谷這個鬼才,論影響力可能不及小島
但作品的多樣性和原創性而言可不遜於小島
要給白金做本來就該期待的是全新的概念
問題出在我們沒事先得知RISING原來已經終止開發了
現在公佈很容易給人很大的維和感
不過既然是一款已胎死腹中的作品
不脫胎換骨反而才奇怪
: 不知道有沒有人跟我一樣,我玩惡魔獵人與魔兵驚天錄都沒有好的感覺
: 事實上,我個人反而覺得這兩款遊戲才是嚴重拖慢遊戲節奏的惡例
: 首先這兩款遊戲都有動作華麗與令人眼花繚亂的招數
: 然而為了要讓玩家盡情的耍帥,敵人的防禦力被調得非常高
: 顯得主角的功夫似乎因此顯得花拳繡腿,缺乏重量感
: 我個人覺得就是因為讓玩家不斷重複這些動作
: 反而讓劇情變得很單薄,雖然說小島的遊戲當中的劇情可說是
: 遊戲界裡頭質量最高的(他的遊戲甚至為了講劇情都要開powerpoint檔講了)
: 但是白金工作室竟然會覺得小島組的劇本太過局限,這一點也是讓人憂心
小島遊戲的故事背景就是因為太龐雜
太多的設定和背景
要交給別人發揮的空間真的很小
就算要發揮還要請教小島工作室的意見
這裡和劇本有沒有衝突?
這裡在設定上是否合理?
這個角色到底有沒有真的死?
RISING的故事原本設定在2~4之間
還得顧慮到的設定邏輯
人造人機械可比4的機械設定還先進
要聽自圓其說的解釋
倒不如將劇本設計在4之後
如果RISING當成一個外傳來看待
能發揮的地方自然多很多
大家不用太擔心
基本上腳本還是小島他們負責
至少會符合MG系列的世界觀
故事的發想應建立在演進邏輯上
而非先想好再來想解釋
如果劇本是這樣搞
要花費的時間和成本都會難的多
至於說惡魔獵人和魔兵拖慢遊戲節奏...
遊戲系統這樣的設定就是要達到爽快的需求
譬如,你的需求是寫實、拚戰略、要拳拳到肉
那是你挑錯遊戲了
就像看變形金剛要來討論人性與機械的衝突
那去看攻殼就好
: 另外一個讓我覺得這個遊戲不是小島組MGS風格的點在於他的美術
: 這個新預告片的版本用的顏色非常的鮮艷,
: 走的並不是MGS系列裡頭彩度較低的寫實風
: 感覺起來已經接近日本動畫的風格了
: 這一點從雷電劈出來的刀光可以看得出來,
: 之前在"崛起"當中雷電的刀芒是透明的,有種劃破空氣的感覺,
: 而新版本的刀光感覺起來像是從七龍珠裡頭跑出來似的
: 怎麼辦....我比較喜歡以前的樣子啦...
: ※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言:
: : 作者: talan (這個好吃嗎) 看板: XBOX
: : 標題: [情報] MGS:Rising VGA2011預告片
: : 時間: Sun Dec 11 07:12:09 2011
: : 提前流出了,VGA本來是9點開始吧
: : 但MGSR的預告片卻提前流出...
: : http://www.dailymotion.com/video/xmwd5f_videogames
: : 風格跟以前差超多的
: : 而且應驗謠言...
: : 給白金工作室開發
: : 難怪魔兵與全面征服的影子這麼重XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.40.112.47
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做一個新作品...
RISING原本就是發想自MGS系列
總不能說
"好吧,小島我覺得你這構想還不錯,我們把概念拿走做一個新的作品"
然後已經做一半和發表的RISING就再無限期延長...
說穿了
系列作或相關作的變與不變
存在的只有玩家的潔癖
惡靈古堡4當初的改變也一堆人不看好
現在來看4已經是影響遊戲史數年等級的神作
再說遊戲市場大家還是偏愛續作
看那精美的二之國首周銷售...(雖不算差,但直接被續作打趴)
原創作對亞洲市場來說存在劣勢
無雙系列狂出
再怎樣還是會有一堆人買
FF招牌只要掛上去
雜誌評論和銷量就自動加乘
很多人覺得遊戲界一成不變
問題就在玩家很少給原創作的機會
玩家的消費行為可以影響遊戲公司的開發意願
很多人都忘了自己有購買的選擇權
你不是董事會的人、沒有股份
但是可以以消費來為遊戲市場注入一股活水
今天既然小島都給了RISING改變的機會
為什麼玩家就不能給小島一個機會?
玩家冒的風險很小
頂多不爽不要買
小島願意將自己的心血給予其他人發揮的空間
而且還是給新的遊戲製作人
這點很讓人欽佩(風險也大不少)
這才是遊戲製作人負責任的表現
※ 編輯: nerveimpulse 來自: 114.40.112.47 (12/12 17:52)
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