Re: [情報] MGS:Rising VGA2011預告片已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (半瓶醋)時間14年前 (2011/12/12 14:22), 編輯推噓12(12023)
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雖然有人覺得這樣比較爽快~ 可是我個人覺得這遊戲的預告片看起來已經完全沒有MGS系列的味道了說... 不知道有沒有人跟我一樣,我玩惡魔獵人與魔兵驚天錄都沒有好的感覺 事實上,我個人反而覺得這兩款遊戲才是嚴重拖慢遊戲節奏的惡例 首先這兩款遊戲都有動作華麗與令人眼花繚亂的招數 然而為了要讓玩家盡情的耍帥,敵人的防禦力被調得非常高 顯得主角的功夫似乎因此顯得花拳繡腿,缺乏重量感 我個人覺得就是因為讓玩家不斷重複這些動作 反而讓劇情變得很單薄,雖然說小島的遊戲當中的劇情可說是 遊戲界裡頭質量最高的(他的遊戲甚至為了講劇情都要開powerpoint檔講了) 但是白金工作室竟然會覺得小島組的劇本太過局限,這一點也是讓人憂心 另外一個讓我覺得這個遊戲不是小島組MGS風格的點在於他的美術 這個新預告片的版本用的顏色非常的鮮艷, 走的並不是MGS系列裡頭彩度較低的寫實風 感覺起來已經接近日本動畫的風格了 這一點從雷電劈出來的刀光可以看得出來, 之前在"崛起"當中雷電的刀芒是透明的,有種劃破空氣的感覺, 而新版本的刀光感覺起來像是從七龍珠裡頭跑出來似的 怎麼辦....我比較喜歡以前的樣子啦... ※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1Eu-TCUG ] : 作者: talan (這個好吃嗎) 看板: XBOX : 標題: [情報] MGS:Rising VGA2011預告片 : 時間: Sun Dec 11 07:12:09 2011 : 提前流出了,VGA本來是9點開始吧 : 但MGSR的預告片卻提前流出... : http://www.dailymotion.com/video/xmwd5f_videogames : 風格跟以前差超多的 : 而且應驗謠言... : 給白金工作室開發 : 難怪魔兵與全面征服的影子這麼重XD -- 爵士、咖啡配上電影是人間仙境~ 半瓶醋 現任駐腳地 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.160.57

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原本的"MGSR"給人的感覺比較像背負著什麼, 繪圖風格也
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比較內斂、沉著,這次預告的調性整個很像胖妞穿比基尼..
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沒有誣衊女性的意思(O_O)
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而且配音陣容(水準?)聽起來就跟Vanquish如出一轍,實在
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像極了被白金綁架的 "METAL GEAR VANQUISH"......
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我也覺得變成這樣感覺已經完全變成另一款遊戲,至少目前
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比較喜歡以前的
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在PV上感覺是這樣 有點可惜
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我覺得沒差= = 用MOVE玩應該會很有趣
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我覺得都把名稱換成MGR了,就不要再扣上MGS的大帽子了吧
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說是系列作也只是暗示MGS4的世界在多年後會進展成這種
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cyberpunk的科技世界吧?並不是說這遊戲就是歷代MGS新作
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而且主角都換人了,難道X4當年傑洛有人不用近身砍的過關嗎
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用落鳳破
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和換主角無關吧 2代主角就是雷電 3代主角也不是solid
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DMC1之外我也沒什麼興趣,Bayonetta對我來說是部神作
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有人願意撿去做對喜歡雷電的人來說已經是萬幸了
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MOVE都這副德性了.....我想沒啥廠商想要弄
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沒有mgs味道很正常 因為這是mgr系列阿XD
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要期待小島組的東西 就等mgs5吧 (如果有這東西的話)
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不喜歡DMC 跟魔兵 +1 真的是托累節奏...
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真的有MGS5啊~~雖然只是確定開發而已
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哪有拖累啊 明明就超流暢的 我還想不到哪個ACT可以像魔兵
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那樣 幾乎毫無空隙地任意翻滾閃躲
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很好奇那些說DMC&魔兵拖累的,可否舉一下不拖的例子
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或者舉例一下所謂流暢的例子
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應該是說對"流暢"的定義不同吧
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DMC&魔兵的"流暢"是在動作系統上,但可能有人覺得整體
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遊戲進行的節奏不流暢就是了
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樓上說的也有可能!大概是每場戰鬥都要來個像RPG的特
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寫或關廁所運鏡,有點太花俏。不過要說動作流暢度
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魔兵可是開了無硬直和無縫的連段先例,才能打這麼爽
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關廁所很囧...
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但魔兵在動作系統上面也沒有不流暢阿 除了讀取速度...
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12/13 01:26, , 35F
以這種對流暢的定義 大概只有音速小子符合了...
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