Re: [CK3 ] 從目前情報推測天朝內容

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間4天前發表 (2025/03/29 16:10), 4天前編輯推噓2(200)
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順便談一下情報較少的日本與東南亞: - 統御一支日本氏族並塑造自己的命運,透過複雜的公家制度崛起, 成為強大的幕府將軍或關白攝政王。 在867及1066年,日本算是公家制度,1178年則轉向武家, 玩家若屬公家,走的會是攝關路線,反之則是幕府路線 - 無論是透過結盟、謀略或祭祀鞏固自己的地位, 或是指揮手下的武士一統各大氏族,都由您決定。 這邊祭祀原文為ritual(儀式),不論如何, 前半句反映了藤原氏的崛起歷程(遊戲中的結盟大致等同於聯姻),後半句則反映了源平二氏 - 率領皇室奪回天皇的實權,開創大和盛世。 這裡證實天皇是可扮演的,即便可能只是掛皇帝頭銜且被滿級攝政操弄的京都伯爵, 不知能不能實現院政(玩家主動退位,繼續扮演攝政身分的上皇),又不知有沒有南北朝機制? - 體驗豐富的日本文化傳統,榮辱交織,塑造了貴族與藩國的生活。 大致保證日本文化會有專屬內容, 希望P社能好好考證3D宮廷榻榻米的長寬比例,以及鳥居的擺設位置, 而日本相關的程式代碼簡稱請用JPN,取代EU4用十幾年的JAP (不過這阻止不了玩家從索馬利亞無地者開局,跑去勾引天皇女眷洗出黑天皇, 或是讓冒險者去接盜天皇墓的任務,或改革出破壞聖物主義的神道教, 更不用說刺殺天皇,或把天皇挖眼閹割還是血鷹之類的玩法了) 所以日本的玩法是扮演包括大和皇室在內的家族, 隨自己出身的不同(皇室&公家&武家),建立對應型態的統治(親政&攝關&幕府), 不過這是CK3,要讓海爺還是東非人亂入都隨玩家意, 他們也有機會宣稱自己是某任天皇的御落胤,取得源平藤橘的血脈特質 東南亞方面: - 以曼荼羅體系中的「神王」之姿,聯合諸多附庸,組成以寺廟為政治中心的龐大帝國。 其實目前所知的汗國朝貢,有可能是曼荼羅體系的藍本機制, 差別在於曼荼羅體系不容易直接征服本地之外的區域(如印度莫名其妙朝波斯擴張), 曼荼羅體系之下,幾乎要靠朝貢維繫主從關係,而非直屬的封臣, 這導致東南亞國家"疆域"頻繁變動, 強大的君王能輕鬆收服多個納貢國,但一旦繼任者能力不夠, 這些納貢國可能一夕間翻臉,另投明主, 曼荼羅體系也有機會改變原本印度的地緣政治, 如果印度封建國的設定改成曼荼羅體系(命名不同但朝貢概念是類似的), 一方面能有效削弱北印度靠近伽色尼的大君們,避免他們向波斯瘋狂擴張, 一方面也能促使北印度的印度教藩屬背棄弱勢的大君, 向蘇丹納貢,從而促成北印度的伊斯蘭化 - 身為附庸君主,透過進行朝貢任務來向向神王進貢,讓臣民對您更加擁護。 曼荼羅體系下,弱勢領主之所以願意屈服於宗主, 有一大原因是為了取得名分,使當地人認可領主的合法性, 有點接近當年卑彌呼接受曹魏冊封的概念 所以曼荼羅體系下的玩法大概有一部分會接近汗國, 不是收小弟就是當人小弟,還有機會見機跳槽, 曼荼羅體系的宗教觀念也接近汗國,即使信伊斯蘭教,這套體系仍可正常運作,不綁氏族制 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.192.194 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1743264634.A.A01.html ※ 編輯: Comartin38 (61.224.192.194 臺灣), 03/30/2025 00:10:52

03/30 03:08, 4天前 , 1F
03/30 03:08, 1F

03/31 05:04, 3天前 , 2F
日本和東南亞居然也有獨特政體,這波更新也太用心了
03/31 05:04, 2F
文章代碼(AID): #1dw1jwe1 (Paradox)
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