[情報] Sony停產遊戲光碟研究機構示警價值2000億

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (pl132)時間3周前 (2026/07/24 19:14), 編輯推噓29(3910137)
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Sony 停產遊戲光碟 研究機構示警:價值 2000 億元中古市場將崩塌 https://3c.ltn.com.tw/news/66958 2026/07/24 10:50 文/記者陳英傑 Sony 在七月初宣布將於 2028 年停產所有 PlayStation 遊戲實體光碟,未來只推出數位 版,引起玩家震撼與不滿。近期更有研究機構數據顯示,此舉將使得價值 2000 多億元全 球中古遊戲轉售市場直接崩塌。 Sony 表示,這項決定是因應消費者使用習慣改變所做出的調整,玩家對數位版遊戲的需 求早已大幅超越實體光碟,PlayStation 的數位版遊戲銷售佔比目前已突破 80%,無需擔 心光碟刮傷、免更換光碟,都是數位版的優勢。然而購買之後無法轉售,也沒有二手價值 ,也不能與親友交換或借用遊戲。 研究機構 Niko Partners 數據指出,全球中古遊戲轉售市場價值超過 70 億美元(約 2270 億元台幣),Sony 此舉將使得轉售市場面臨嚴重衝擊,玩家不但無法夠過出售舊 遊戲回收部分開銷,未來 Sony 與遊戲發行商在產品定價上,更將掌握極大優勢。 而玩家也只能被迫持續依賴平台伺服器、帳號及數位授權機制,才能重新下載或存取已購 買的遊戲,一旦未來相關服務終止,遊戲存取權益也可能受到影響,種種措施,對玩家而 言絕對不是好事。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.202.44 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1784891640.A.EC8.html

07/24 19:35, 3周前 , 1F
要這樣steam性價比更高
07/24 19:35, 1F

07/24 19:39, 3周前 , 2F
廠商恨不得二手市場消失
07/24 19:39, 2F

07/24 19:39, 3周前 , 3F
又不是只有索尼一家在做實體遊戲,把任天堂放哪裡去了
07/24 19:39, 3F

07/24 19:53, 3周前 , 4F
他這樣說SIE根本爽翻
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07/24 21:03, 3周前 , 5F
只能含淚選steam
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07/24 21:05, 3周前 , 6F
顯卡又要直接漲好幾成 steam的性價比哈哈
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07/24 21:16, 3周前 , 7F
實體片就剩2成了,少數派喊得再大聲也改變不了趨勢
07/24 21:16, 7F

07/24 21:16, 3周前 , 8F
我現在連ns2都開始買數位了
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07/24 22:11, 3周前 , 9F
一片轉好幾手 廠商又吃不到
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07/24 22:38, 3周前 , 10F
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07/24 22:40, 3周前 , 11F
2000億產值?? 遊戲廠又吃不到
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07/24 22:47, 3周前 , 12F
Pc二手的靈壓都消失多久了
07/24 22:47, 12F

07/24 23:06, 3周前 , 13F
這樣很好啊 遊戲廠商有賺到而不是二手轉好幾手賺不到
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07/24 23:35, 3周前 , 14F
靈壓這個WinXP時代的死語大概跟PC實體流行年代差不多
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07/24 23:36, 3周前 , 15F
2000億在玩家間流動而已,哪來產值??
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07/24 23:46, 3周前 , 16F
有一種情況賺的到 就是賣二手的回本後又去買新片
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07/24 23:52, 3周前 , 17F
這個計算方式是不是代表遊戲公司長期被掠奪2000億利潤
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07/25 00:03, 3周前 , 18F
講是這樣講,問題這市場SIE又沒賺到,這警告跟保沒意義阿.
07/25 00:03, 18F

07/25 00:03, 3周前 , 19F
..
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07/25 00:15, 3周前 , 20F
實體主要應該還是因為 以後想玩有實體很方便回味
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07/25 00:21, 3周前 , 21F
數位廠商不玩了停止服務 就真的沒了 對廠商的不信任感
07/25 00:21, 21F

07/25 00:41, 3周前 , 22F
索尼 好耶 趕快崩
07/25 00:41, 22F

07/25 00:52, 3周前 , 23F
到底有什麼數位版廠商不玩了 很少吧又不是線上遊戲關服
07/25 00:52, 23F

07/25 01:00, 3周前 , 24F
邪教之所以用恐懼跟仇恨洗腦人就是因為這很有效
07/25 01:00, 24F

07/25 01:09, 3周前 , 25F
重新定義產值XDD
07/25 01:09, 25F

07/25 02:07, 3周前 , 26F
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07/25 02:20, 3周前 , 27F
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07/25 10:34, 3周前 , 28F
PS3也只是關購買商店 買過的一樣能下載 目前好像還沒有
07/25 10:34, 28F

07/25 10:35, 3周前 , 29F
買了不能下載的。光碟超過10年能不能讀都不曉得
07/25 10:35, 29F

07/25 10:36, 3周前 , 30F
賣二手的回本後又去買新片,就算賺到還是害廠商少賺啊,
07/25 10:36, 30F

07/25 10:36, 3周前 , 31F
廠商主要都靠首發賺錢的,要打折廠商自己會打
07/25 10:36, 31F

07/25 10:47, 3周前 , 32F
全數位Steam不香嗎?
07/25 10:47, 32F

07/25 10:58, 3周前 , 33F
數位版80%是把沒出過實體版的也算進去了嗎
07/25 10:58, 33F

07/25 11:00, 3周前 , 34F
光碟沒那麼弱啦 我將近四十年前買的PCE-CD現在一樣讀的到
07/25 11:00, 34F

07/25 11:00, 3周前 , 35F
反倒是可預見的未來能不能撐的過十年都不曉得
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07/25 11:03, 3周前 , 36F
PS3關購買商店,但Steam現在還是能買同期的跨平台遊戲喔
07/25 11:03, 36F

07/25 11:07, 3周前 , 37F
當PS"關商店"行為出現時,就注定Steam的絕對優勢了
07/25 11:07, 37F

07/25 11:19, 3周前 , 38F
所以還願為什麼不能買了? 別人也看不到我有這遊戲
07/25 11:19, 38F

07/25 11:19, 3周前 , 39F
然後光碟弱不弱 其實也很簡單啦 別倖存者偏差
07/25 11:19, 39F
還有 107 則推文
07/26 08:27, 3周前 , 147F
折扣後一片1000 A花1000買 B也花1000買 那結果廠商只賺
07/26 08:27, 147F

07/26 08:27, 3周前 , 148F
2000而不是兩片原價共3000
07/26 08:27, 148F

07/26 08:30, 3周前 , 149F
另外折扣買的結果是A跟B都會有同一款遊戲 跟二手不同 A
07/26 08:30, 149F

07/26 08:31, 3周前 , 150F
賣二手後就失去該款遊戲了 如果A某天又想玩該款遊戲 那
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07/26 08:32, 3周前 , 151F
就有可能再去二手市場買回來
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07/26 08:33, 3周前 , 152F
順便一提 我講的這些也不代表2000億全都會讓遊戲商賺到
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07/26 08:34, 3周前 , 153F
只是因為有這樣的可能 所以就算賺不到2000億但也不是賺
07/26 08:34, 153F

07/26 08:35, 3周前 , 154F
0元
07/26 08:35, 154F

07/26 09:24, 3周前 , 155F
b買不起原價可以等特價買啊,這不就steam玩家的日常
07/26 09:24, 155F

07/26 09:25, 3周前 , 156F
索就擺明了,沒打算讓玩家再碰二手市場了
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07/26 09:27, 3周前 , 157F
你愛撿實體二手就跳去任或軟
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07/26 09:52, 3周前 , 158F
特價不就我前面第二段解釋過的折扣
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07/26 09:54, 3周前 , 159F
就算變成A用原價1500 B等特價1000 那總共也是2500而不是
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07/26 09:55, 3周前 , 160F
3000 就結果而言不論是賺2000還是賺2500都是少賺
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07/26 10:24, 3周前 , 161F
不過二手玩家到底有多少 這很難有明確的數據統計 也許小到
07/26 10:24, 161F

07/26 10:25, 3周前 , 162F
可以忽視(因二手增加購買慾賺到的) 我周邊認識的目前也只有
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07/26 10:25, 3周前 , 163F
一位會首發快速玩完賣掉 其他買實體就真的收藏不賣
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07/26 11:07, 3周前 , 164F
所以你的結論不就是害廠商少賺?B預算不夠是不會等打折買
07/26 11:07, 164F

07/26 11:07, 3周前 , 165F
07/26 11:07, 165F

07/26 11:47, 3周前 , 166F
是啊 本來遊戲商因為二手可以賺A的2000+B的1000=賺3000
07/26 11:47, 166F

07/26 11:48, 3周前 , 167F
變成了 A買原價1500+B買特價1000=賺2500 少賺了500
07/26 11:48, 167F

07/26 11:50, 3周前 , 168F
也就是說在這種前提條件下 封殺二手市場確實害廠商少賺
07/26 11:50, 168F

07/26 12:43, 3周前 , 169F
我是覺得要換個看法才對 少了實體讓發行商減少倉儲成本
07/26 12:43, 169F

07/26 12:43, 3周前 , 170F
不能只看很難統計的二手增加購買意願的收入
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07/26 12:45, 3周前 , 171F
純數位發行商可以拿70% 實體版45%~55%
07/26 12:45, 171F

07/26 13:59, 3周前 , 172F
這個收益論跟很多人講沒用的,他不會想要發行商利潤變多
07/26 13:59, 172F

07/26 13:59, 3周前 , 173F
,只會叫發行商要降價,省下的要歸消費者XD
07/26 13:59, 173F

07/27 08:32, 3周前 , 174F
然後講了還會說你又不是股東XXD
07/27 08:32, 174F

07/27 08:32, 3周前 , 175F
就像自己寫憲法說本國沒有地心引力一樣www
07/27 08:32, 175F

07/27 08:32, 3周前 , 176F
賠錢生意誰要做
07/27 08:32, 176F

07/27 13:50, 3周前 , 177F
任天堂數位版還可以出借哩……
07/27 13:50, 177F

07/27 17:56, 3周前 , 178F
重點就不在數位或虛擬,而是在所有權,有些人連重點
07/27 17:56, 178F

07/27 17:56, 3周前 , 179F
都畫錯
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07/27 17:56, 3周前 , 180F
打錯,數位或*實體
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07/27 20:43, 3周前 , 181F
老任那個只能出借給家庭成員但只有14天
07/27 20:43, 181F

07/27 20:43, 3周前 , 182F
steam是只要家庭成員都可以分享
07/27 20:43, 182F

07/27 20:44, 3周前 , 183F
sony最麻煩要設定常用主機
07/27 20:44, 183F

07/27 20:44, 3周前 , 184F
任天堂跟steam缺點無法同時上線,ps可以
07/27 20:44, 184F

07/27 20:45, 3周前 , 185F
老任跟steam應該講不能同時遊玩才對
07/27 20:45, 185F

07/27 20:48, 3周前 , 186F
ps6 掰掰。我重新投入steam懷抱
07/27 20:48, 186F
文章代碼(AID): #1gOqZux8 (PlayStation)
文章代碼(AID): #1gOqZux8 (PlayStation)