[CK3 ] 從目前情報推測天朝內容
目前關於天朝的情報有二:第四季票的公開影片,以及Steam的介紹,
首先,影片中透露的天朝資訊有:
https://www.youtube.com/watch?v=9o83yWfMlTM&sttick=0
1.皇帝之上有第五階頭銜
2.天朝政體是行政政體拆分出去的變體
3.天朝有國庫的設定,跟皇帝個人財產是拆分的,
皇帝必須妥善使用國庫(某位超出遊戲時段120年的皇帝表示:)
4.會有套天命值及治亂循環的系統,反映朝代的興衰,
行德政是穩定統治,讓王朝延續的手段之一
5.長城有重要作用
最後,由於這次擴張範圍是原地圖的30%,須及早介紹,自五月便有針對東擴的開發日誌
以下部分則是個人依據影片及Steam介紹推測的內容,
而從波斯遺產只做867年內容的前例,大致可知Steam介紹的內容就是P社會做的絕大部分,
所以Steam沒提到的機制,例如後宮還是太子黨之類的,就不要抱太多期望.
https://store.steampowered.com/app/1158310/Crusader_Kings_III/
首先看Steam第一點:
- 挾最新稱號「霸主」以令諸侯,成為號令天下的皇帝。
霸主即影片提到的第五位階,這段反映的機制可能是朝貢體系,
朝貢國可以是中原群雄,可以是亞洲國家,甚至可能擴及東非乃至地中海世界,
其運作邏輯應該是類似汗國的Dominance
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1264003/image_06.png

第二點:
- 洞悉王朝興衰的規律——「朝代循環」,在亂世中嶄露頭角,重塑政治秩序。
前面影片提到過,會有套天命值及治亂循環的系統,反映朝代的興衰,
這套機制可能是天命參數及CK2天朝治亂狀態的結合
(前作天朝狀態包括穩定(1066)-盛世(1337?)-不穩(867)-動盪(936),以及饑荒等特殊狀態
天命值在UI可能跟汗國的肥沃度條棒在同個位置,以下示意圖:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1263998/image_01.png

它反映了王朝的健康程度,隨著施政及不可控因素會有增減,
不同值域會使王朝進入不同的治亂狀態,深刻影響整個天朝,甚至導致朝代的覆滅
第三點:
- 善用中國獨特的才德制,透過政績或科舉考試贏得功績,以此獲得青睞與影響力。
這就偏向臣下的視角了,若玩家扮演臣下,首先得在科舉競賽中高中進士,
接著可能分派到中央(翻新的廷臣系統),以及地方(類似拜占庭總督),
功績可能類似拜占庭的影響力,不過累積等級太高的話會不會引來什麼不良後果就難說了
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1136766/image-06.jpg

*功績點可能顯示在跟拜占庭影響力同個位置,
而皇帝理論上也在這系統框架中,也須立下自己的治績
第四點:
- 透過管理國庫來資助偉大的工程、防災鎮亂,
或是以治國手段與威權擴張自己的影響力。
天朝國庫跟拜占庭不一樣,與皇帝私產是分開算的,
可能維持國家機器的經費要從國庫自動扣款,
省分要蓋東西,或賞賜給大臣及藩屬國的錢都要報公帳,
至於經費轉換成治理的效益,大概受各個臣子的治理能力,以及朝代的興衰來作調整,
可能會碰到國庫沒錢導致軍隊戰力低落,無力賑災以致地方動盪,
甚至連帶影響到收稅效益,形成惡性循環
https://i.imgur.com/HznI27b.jpeg

*同樣使用公庫機制的EU4教廷,也許公庫機制的出現是替共和乃至神權國鋪路?
貪婪的皇帝還可能花影響力從國庫挖錢,拿去開宴會玩樂用,
如果地方也有自己的公庫...那大概率會出現一堆貪官.
最後,天朝其他應當要有的細節則出現在Steam對絲路的說明:
- 透過全新的朝廷、事件與傳統,讓自己沉浸在東亞的文化、藝術與歷史氛圍中。
這方面就不多說了,3D宮廷臣子們總該排排站或是跪著,且不能像封建國一樣人人劍履上殿
https://i.imgur.com/ZpYZHLP.jpeg

*MOD設計的天朝宮廷
CK2有的字畫等天朝寶物,天朝兵種建築模型也應該會有.
總的來看,CK3中扮演天子的目標是妥善經營國庫,
先確保朝代的健康度能撐到1453年(即使從1178年南宋也是難,何況還有蒙古),
有餘力就開疆擴土,逼迫週邊乃至遠達愛爾蘭的國家叩頭稱臣;
扮演臣子的目標則是培養一代代的進士及官員,不要搞到三族被夷,
遇到改朝換代就以馮道或藤堂高虎為師,想辦法延續到1453年,
有餘力的話就效法曹家或司馬氏,劍履上殿加九錫封王三辭三讓受禪,
至於中間要貪汙還是怎樣亂搞就隨玩家心意.
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