[CK3 ] Roads to Power開發日誌#2
CK3的行政政體(或稱之官僚政體,帝國政體),
主要參考了拜占庭帝國,它是由皇帝主導,下轄軍區總督與權貴家族的政體.
(上圖可見1066年的拜占庭軍區,是以公爵法理為分區,
軍區下緣的算珠可能代表行政成效,其右側的圖示代表行政焦點,甚至包括了船艦與海軍?
值得注意的是,拜占庭帝國中也允許封建政體的存在.)
扮演皇帝時,任何一次指派總督的決策,都可能使政局變動,
究竟是要為了增加王朝影響力,把總督分給野心勃勃的侄兒?
還是為了行政效益,不論親疏,唯才是舉?
而為了戰勝外敵,是否要冒險,把中央軍"借"給總督呢?
為了攏絡總督,要不要給點封賞呢?
更要注意的是,行政政體的國力深受總督治理影響,
若總督集體擺爛,可能給塞爾柱等入侵者大開方便之門.
新政體的機制不同於過往CK系列的體驗,它不再與領土綁定,
一來總督之間不能互造宣稱,相互攻伐,
二來總督禁止獨立或摧毀拜占庭頭銜,更不存在下半身奪地的可能性,
相對的,拜占庭的遊玩重心著重於宮鬥,
包括累積政治影響力,策劃新的密謀,以及用牽制獲取利益等等,
拜占庭有一套新的密謀類型:政治陰謀,以及多種政治互動.
拜占庭是劇本預設唯一起始擁有新政體的國家,
不過,後進的封建與氏族國家,都有機會成為行政帝國.
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在行政政體下,存在著一批權貴家族,
家主有責任替子弟爭取官位,經營莊園,增加政治影響力並打擊政敵.
當家主未任官時,它會待在莊園所在地,一旦就任總督,便會遷至軍區首府,
總督經營軍區時,不能把它當作領地,但能在任內試著謀取利益,
總督卸任後,子孫不具備宣稱權,也不存在世襲罔替,
甚至總督也能主動辭職(可以上表皇帝,把總督的位子讓給賞識的年輕人嗎?)
總督辭官後,還有機會爭取條件(油水)更好的軍區.
不過對於無地的家主,要注意,當帝國滅亡,家族也可能淪亡.
(這裡不確定是不是能轉成無地冒險者,
而那些亡國當下擔任總督的宗族,是否會變成封建國?)
開局時,絕大多數的可玩權貴都是家主,但有少數例外.
(應該就是指阿萊克修斯了,他雖不是家主,但應該跟哥哥一樣都是可玩角)
身為玩家,若你扮演開場是總督,卻不是家主的角色,
能用決議創建自己的分家莊園,避免辭官後變得不可玩.
帝國權貴分為三級:豪門,有力,平凡,其基於權貴評分機制,
當家族升至有力甚至豪門等級,就有可能無視皇帝意願,恣意操控軍區統治,
以及一些特殊密謀,像是進讒言促使皇帝把政敵免官,
在政治密謀上有力量優勢,且在皇位競逐上有優勢(依暗示應該會類似CK2的類選舉機制),
甚至有機會成為共治皇帝.
要成為豪門,家族必須控制帝國四分之一的軍區,
成為豪門後,不論是在政治密謀上,還是官職爭取上,都有著更多優勢.
需要注意的是,如果帝國收了封建封臣,他們又過於強勢,仍會成為有力封臣.
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在帝國中,會有至多5個有力權貴,外加保證的皇族一席,
要提升家族等級,主要因素包括影響力等級,受封總督的宗親,入閣的宗族,
家族人丁,莊園建築,甚至莊園是否在君堡等等.
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家主可以決定家族屬性,可以當作門風來看,
只有有力權貴才能選取家族屬性,例如上面的密謀加成.
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拜占庭的權貴世家有所謂的影響力點數,以及影響力等級.
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影響力的來源除了政治地位外,還包括政治密謀等等.
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總督歷練愈高,能獲取更多影響力.
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進入中央政府也有.
若總督達成皇帝交付的使命,也能獲取影響力.
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地中海岸專屬的水產建築也能提升影響力.
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影響力賺來就是要用,其一用途是爭取入閣.
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其二是在奪取帝位的派系中,拉攏其他總督.
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其三是不靠賣女兒就能換得的盟約.
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而封建國的請願功能在拜占庭也需影響力.
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接著看莊園,每個家主都有一座莊園.
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莊園的建築樹狀圖,有六個空格可用,可選的建築類型超過六種,須有所斟酌,
不過建築改建不須花額外的錢,可視情況調整.
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下週開始介紹地方軍區.
補充:
- 莊園能遷到控制所及的男爵領區
- 帝國封建封臣沒影響力
- 莊園所在地淪陷,能完整遷到最鄰近的帝國邊疆
- 總督沒有正統度
- 能用手段破壞政敵莊園
心得:
只看這期日誌的話,覺得這版會是仲達模擬器,
你可以擴大世家影響力,操控政治陰謀,或在家族莊園陰養死士三千,
就不知行政政體下的角色能否讓軍區封建化(看下週日誌),
或是透過某種手段逃離帝國,成為無地冒險者,然後在新天地建立自己的行政帝國.
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