討論串[CK3 ] Roads to Power開發日誌#2
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推噓8(8推 0噓 12→)留言20則,0人參與, 5月前最新作者Comartin38 (CM)時間5月前 (2024/06/11 20:49), 編輯資訊
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https://t.co/V1pkDGbRza. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1136761/image-01.jpg. CK3的行政政體(或稱之官僚政體,帝國政體),. 主要參考了拜占庭帝國,它是由皇帝主導,下轄軍區總督與權貴家族的政體
(還有3422個字)

推噓7(7推 0噓 8→)留言15則,0人參與, 5月前最新作者Comartin38 (CM)時間5月前 (2024/06/12 01:48), 編輯資訊
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較完整的官方回應:. 1.家族莊園能任意遷徙到國內某地. 2.封建與氏族的聯盟機制在這版不會有重大變化. 3.官方尚未透露阿拔斯/西遼/歸義軍/西夏有無可能開局為行政政體. 4.封建與氏族不會有影響力點數. 5.君堡仍只有一個男爵領. 6.一個家族擁有多座莊園的設定已成廢案. 7.如果你是行政制王國
(還有773個字)

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 5月前最新作者Comartin38 (CM)時間5月前 (2024/06/12 12:12), 編輯資訊
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整理截圖透露但官方未明示的訊息:. 1066年. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1136761/image-01.jpg. 軍區下的數字可能代表行政效率之類的參數,其右邊的圖示可能代表皇帝交付的任務,. 值得注意的是左上數來第五個軍區,任務
(還有2226個字)

推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 5月前最新作者Comartin38 (CM)時間5月前 (2024/06/12 23:21), 編輯資訊
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今天的官方回應:. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1137607/byz_name_game_rule.jpg. 1.東羅馬正名運動. 2.小亞細亞地圖重繪,包括丘陵與山脈. 3.總督人選不會無中生有,頂多從現存的廷臣指派. 如果皇帝任命沒
(還有198個字)
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