Re: [CK3 ] 開發日誌(10/4)

看板Paradox (P社)作者 (姆咪)時間2年前 (2022/10/08 02:19), 編輯推噓4(400)
留言4則, 4人參與, 2年前最新討論串3/5 (看更多)
zeumax: 唐末五代十國還有點封建,進入宋朝帝國官僚制,就極大不同 照我玩過的東擴mod來講 如果不開放無地地方望族給玩家玩的話 宋朝官僚制根本不可能實現 (其實唐朝官制也差不多) 照ck系列,有地且下一代能繼承的家族才能玩的話,XX州牧、丞相之類的只能給AI控,玩家能玩的就皇帝、XX王、藩鎮這類的,可玩性在大一統朝代超低 然後科舉也不用想了,都有可以傳承下去的官位,也根本不用考科舉 其實共和國 EX:威尼斯、熱那亞 也會有這個問題才對,威尼斯總督好像不是能讓子代繼承的位子吧 就看官方要不要打破傳統,順便也放出騎士團給玩家玩 另外順便修一下戰爭的AI或機制吧,CK3的AI根本是在貓捉老鼠,打不出那種史詩大戰的感覺 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A226B. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.78.73 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1665166790.A.7A9.html

10/08 12:26, 2年前 , 1F
唐末藩鎮其實挺適合的
10/08 12:26, 1F

10/08 14:54, 2年前 , 2F
東方王朝收編就好了吧
10/08 14:54, 2F

10/09 13:24, 2年前 , 3F
中唐後的節度使表示朝廷有種就直接派人呀 ^_^
10/09 13:24, 3F

10/09 19:55, 2年前 , 4F
有的藩鎮確實是朝廷指派,有的元和中興一度乖了一陣子
10/09 19:55, 4F
文章代碼(AID): #1ZG6t6Uf (Paradox)
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