[CK3 ] 開發日誌(10/4)

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間2年前 (2022/10/04 21:54), 2年前編輯推噓15(15026)
留言41則, 14人參與, 2年前最新討論串1/5 (看更多)
https://bit.ly/3EbUc1f 本週透露下個資料片的重心,以及往後DLC可能出的東西, 直接說,緊接的下個DLC無關政體,它仍是著重於角色扮演體驗的大資料片,一如皇家宮廷般. 目前的計劃是每年至少有四次大更新,今年有了三個DLC,外加年底的一次免費改版, 而且,明年除了四次大更外,還安排了第二季的季票. 回到緊接登場的,角色扮演取向的大資料片,它著重於角色與"地圖"間的互動, 在此之後的大資料片,便會轉向大局層次的主題. 至於往後可能的主題,首先,下個小資料片仍是區域主軸,但接下來的小資料片不一定是, 區域方面的候選者包括: 青藏高原/波斯/高加索/北非/英/法/西斯拉夫/基輔羅斯/印度等等, 順帶一提,拜占庭法理區的內容過大,屬於大資料片的範疇. 區域以外的候選主題有:部落政體/傳染病等等...... 接著是談大資料片可能的主題: 1.商貿共和 2.帝國政體 3.自訂法律 4.宗教深化 5.草原汗國 6.中古晚期 7.地圖東擴 最後官方談了既有機制希望的變動: a.結盟機制細緻化,不被聯姻約束 b.讓伊斯蘭氏族政體與封建的差異更大 c.戰鬥事件與補給系統重製 d.避免大量加成的累積破壞平衡 e.改善十字軍與聯姻AI *往後可能出的DLC,也許就列在下圖中...... https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/873011/Floorplan.png
*個人心得: 1.著重於人物與地圖聯繫的角色扮演取向大DLC,我猜可能有下列要素: - 角色的旅行是具象呈現的,朝聖不再是跳幾個事件,而是具體告訴你沿途經過哪些省分 - 角色出外是真正遠離宮廷與配偶的,不再可能出現隔空妊娠的魔幻情節 - 由於角色確實不待在宮廷,攝政機制有了理由回歸,也是本資料片的重點系統之一 - 介面會有個3D箱庭顯示角色所處的戶外場景,若待在首都,顯示的就是你的領地, 若在朝聖或征戰途中,顯示的就是與你身處的省分, 若拜訪其他領主,顯示的就是他的領地, 此外你在首都的建設與奇觀,及其發展度,都會以3D形式呈現在箱庭中 - 玩家在3D箱庭中,有時會觸發隨機事件, 有時則能主動與當地互動(下車買歐咪呀給之類的),一如皇家宮廷般 - 除了朝聖與出席宴會外,還多了許多離開宮廷的理由, 像是政治性的會面,訪友,領地巡迴法庭等等 - 出巡或旅行的安排有著多種選項,包括經費/路線等等,會影響出行事件的發展 2.總結上面的圖,往後可能出的東西如下表: 區域包- 青藏高原/波斯/高加索/北非/英/法/西斯拉夫/基輔羅斯/印度 (不在表上的區域有漠南非洲/拜占庭/神羅/阿拉伯帝國/歐亞草原, 比較有可能是納入大資料片的範疇) 小主題- 部落/傳染病 大主題- 商貿共和/帝國政體/自訂法律/宗教深化/草原汗國/中古晚期/地圖東擴 (以及上面括弧內包括拜占庭等地區的主題, 另外官方講明多個主題可能併到同個資料片) *我猜的合併形式: a.帝國政體+拜占庭區域 b.草原汗國+歐亞草原+東擴 c.宗教深化+神羅+阿拉伯 d.商貿+漠南非洲 e.自訂法律+中古晚期 待更新- 結盟/氏族/戰鬥/AI/平衡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.208.7 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1664891653.A.C43.html ※ 編輯: Comartin38 (61.224.208.7 臺灣), 10/04/2022 21:58:30 ※ 編輯: Comartin38 (61.224.208.7 臺灣), 10/04/2022 22:03:59

10/04 22:05, 2年前 , 1F
背景總算有真功能了,還有人在打十字軍出征打仗,老婆卻懷
10/04 22:05, 1F

10/04 22:05, 2年前 , 2F
孕真的很妙。
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10/04 22:09, 2年前 , 3F
婚姻系統希望改更多,新版本讀取變快很多,應該可以容許更
10/04 22:09, 3F

10/04 22:09, 2年前 , 4F
多人生育。如果還能搭配背景,有酒館老闆之類平民角色活動
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10/04 22:11, 2年前 , 5F
另一方面來說海軍應該是被放生了
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10/04 22:11, 2年前 , 6F
但也可能併在拜占庭或商貿共和中
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10/04 22:17, 2年前 , 7F
真有3D領地的話奇觀設計器會變賣點
10/04 22:17, 7F

10/04 22:17, 2年前 , 8F
然後首都也要有宏偉度了
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10/05 00:38, 2年前 , 9F
地圖互動感覺是要朝太閤系列看齊?
10/05 00:38, 9F

10/05 00:42, 2年前 , 10F
但我猜ck系列應該不會那麼繁瑣,地圖互動機制搞不好類似
10/05 00:42, 10F

10/05 00:42, 2年前 , 11F
遷都那樣,可以定期把腳色移動到可以發生事件的省份,外
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10/05 00:42, 2年前 , 12F
交範圍和相關事件也隨之發生限制或符合條件
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10/05 02:33, 2年前 , 13F
跟太閣一樣也太恐怖 滿滿都人
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10/05 02:34, 2年前 , 14F
喔 你說的是人物可以跟據點互動
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10/05 02:34, 2年前 , 15F
可以在城市逛街XD
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10/05 09:07, 2年前 , 16F
然後再做開放世界大地圖 能指揮兵團作戰
10/05 09:07, 16F

10/05 09:56, 2年前 , 17F
其實我是覺得死亡率太低了 人均壽命70歲很不中世紀
10/05 09:56, 17F

10/05 09:57, 2年前 , 18F
但可能是為了遊戲性做的取捨
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10/05 09:57, 2年前 , 19F
共和國跟馬王到底什麼時候要出
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10/05 09:58, 2年前 , 20F
把人均壽命降低,就必須把出生率提高,然後就lag了
10/05 09:58, 20F

10/05 10:43, 2年前 , 21F
走真實系的話流產與死產率要拉高,大半新生兒要內建病
10/05 10:43, 21F

10/05 10:43, 2年前 , 22F
10/05 10:43, 22F

10/05 11:14, 2年前 , 23F
流產死產率拉高,還有就是產婦的死亡率也是....
10/05 11:14, 23F

10/05 11:32, 2年前 , 24F
如果走真實性,單一配偶宗教外遇的可能性就大幅提高了。
10/05 11:32, 24F

10/05 11:32, 2年前 , 25F
至少勾引的時間與同時對象要調整才對。
10/05 11:32, 25F

10/05 11:40, 2年前 , 26F
無關政體 我的共和國啊啊啊
10/05 11:40, 26F

10/05 14:29, 2年前 , 27F
其實不真實的是流產率和夭折率
10/05 14:29, 27F

10/05 14:30, 2年前 , 28F
老實說一直出小資料片是無所謂,一直改函式名稱讓模組不能
10/05 14:30, 28F

10/05 14:30, 2年前 , 29F
用很有問題
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10/05 14:31, 2年前 , 30F
這遊戲現在就是靠模組撐著內容的匱乏,可以不要再去改舊的
10/05 14:31, 30F

10/05 14:31, 2年前 , 31F
函式了嗎?
10/05 14:31, 31F

10/05 18:41, 2年前 , 32F
模組現在還找不到搭配組合,只能再開一場鐵人了
10/05 18:41, 32F

10/05 18:42, 2年前 , 33F
不知道是不是有改,現在封臣比以前更擊敗
10/05 18:42, 33F

10/05 18:44, 2年前 , 34F
身為偉大者阿爾佛雷德正統的英格蘭王,在等針對自己的派系
10/05 18:44, 34F

10/05 18:44, 2年前 , 35F
,因為軍力太強都沒爆發
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10/05 18:45, 2年前 , 36F
結果一打算擴大領土,出海打伊比利萊昂帝國,兵一到海外就
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10/05 18:45, 2年前 , 37F
各種派系宣戰,根本無暇顧及
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10/05 18:46, 2年前 , 38F
都是趁你病要你命的王八蛋
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10/05 18:48, 2年前 , 39F
而且好幾代都是這樣,沒事就沒事,一有事全部都來圍毆
10/05 18:48, 39F

10/05 21:26, 2年前 , 40F
可以先出個忽略按鈕嗎
10/05 21:26, 40F

10/05 23:35, 2年前 , 41F
嬰兒生的多到時候家族樹又要爆炸
10/05 23:35, 41F
文章代碼(AID): #1ZF3i5n3 (Paradox)
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