Re: [CK3 ] 開發日誌(10/4)

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間2年前 (2022/10/06 22:19), 2年前編輯推噓7(706)
留言13則, 6人參與, 2年前最新討論串2/5 (看更多)
整理目前的官方回答重點: - 下個資料片似乎沒有皇家宮廷那種3D內容 - 具體的商品貿易不在考慮範圍 - 有考慮過火山等天災機制 - 不會有七世紀劇本 - 考慮更細緻的閣臣系統 - 沒有引入超自然力量的計畫 - 有傳染病的同時,也會有其他疾病機制 - 攝政在考慮之中 - 新的劇本幾經取捨後被排除了 - 十字軍國家鬥爭機制在考慮之中 - 加冕儀式在考慮之中 - 義大利區域跟拜占庭類似,屬於較大資料片的範疇 - 相較於東亞與東南亞,剛果與斯瓦希里應該沒希望加入地圖了 - 在中古晚期或商貿共和主題的資料片中,納入了經濟/技術/建築的變革 - 芬蘭區域內容會納入草原資料片中,而不在斯拉夫DLC中 - 社團不在三代考量之中 - 同時,秘密信仰有機會復出 - CK3的設計理念中,貿易與戰爭是相對簡化的部分 - 伊斯蘭信仰的內容會繼續增加 - 遊戲中的"Clan"政體與蘇格蘭氏族無關 - 不列顛區域包在考慮之中 - 漢地確定在地圖擴張的範圍內 - 拜占庭內容會關注於十字軍時代的情況,而不是查士丁尼那時的狀況 - 騎士長槍比武在考慮之中 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.211.119 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1665065980.A.165.html ※ 編輯: Comartin38 (61.224.211.119 臺灣), 10/06/2022 22:20:32

10/06 22:50, 2年前 , 1F
漢地大概準備先抄模組的,細節貴族肯定考據不全
10/06 22:50, 1F

10/06 22:51, 2年前 , 2F
貿易 與戰爭簡化也沒啥關係,CK3玩角色扮演比策略味道還重
10/06 22:51, 2F

10/06 22:54, 2年前 , 3F
不知玩家能否接受CK3的海戰學VIC3?
10/06 22:54, 3F

10/06 22:57, 2年前 , 4F
反正原本也是簡單的擲骰子比分
10/06 22:57, 4F

10/07 11:05, 2年前 , 5F
沒有7世紀QQ 怕碰觸到伊斯蘭崛起嗎
10/07 11:05, 5F

10/07 11:20, 2年前 , 6F
也沒有1187年,單純近年P社不想搞多劇本
10/07 11:20, 6F

10/07 11:46, 2年前 , 7F
伊斯蘭崛起是個地雷陣
10/07 11:46, 7F

10/07 13:40, 2年前 , 8F
漢地?這指的是ck2的黃龍系統還是要出唐宋體制?
10/07 13:40, 8F

10/07 13:44, 2年前 , 9F
就東擴省份
10/07 13:44, 9F

10/07 14:54, 2年前 , 10F
東擴應該就是加入中國省份,但體制不確定是新的還是...
10/07 14:54, 10F

10/07 15:07, 2年前 , 11F
拜占庭其實就跟西歐封建不太一樣,但也沒做出來不同政體。
10/07 15:07, 11F

10/07 15:07, 2年前 , 12F
唐末五代十國還有點封建,進入宋朝帝國官僚制,就極大不同
10/07 15:07, 12F

10/07 15:07, 2年前 , 13F
10/07 15:07, 13F
文章代碼(AID): #1ZFkFy5b (Paradox)
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