Re: [AOD ] 完全不會玩

看板Paradox (P社)作者 (機械化攻擊波)時間12年前 (2013/09/12 22:30), 編輯推噓0(003)
留言3則, 1人參與, 最新討論串5/5 (看更多)
※ 引述《gasbomb (虛空雷神獸)》之銘言: : 用兩個步兵師+騎兵師(附掛砲兵旅)組成一個軍團 : 湊滿三個軍團之後發現跟附近的國家感情滿不錯的 : 只有阿根廷看我不爽,好吧,只好宣他了 : . : .. : ... : 宣了之後發現根本推不進去 orz : 阿根廷只用四個步兵+HQ就把我擋下來了 : 看戰鬥詳情發現我進攻效率只有少少的3x% : 他的防禦效率居然破百!? : 都是在平原上作戰應該沒有甚麼地形減分吧 orz : 對面也沒有要塞之類的防禦工事啊? : 還是搞不懂 _(:3」∠)_ 堆疊懲罰,同個省份超過一個師同時進攻就會有懲罰,但是防禦不會, 多個省份同時進攻一個省份會有進攻加成,三個省份同時進攻可以+10%, 更多個省份就可以加更多 : 還有為什麼我不能換閣員?而且時間到了還要選舉? : 看了一下政體明明是獨裁啊 : 所以只好憤怒的每年往獨裁拉一格了 : 另外HOI的CB要怎麼拿? : 要靠事件嗎? : 還是說宣戰本來就會加異議? 要看一下你的外交,干涉和獨裁沒全滿的話宣戰就會加不滿 回到軍事方面的問題,因為有堆疊懲罰,所以單兵作戰能力高的裝甲先鋒配上戰 車在進攻方面有些微的優勢,防守方則是以數量反制。 舉例來說,像是國府要怎麼對抗日本,日本前期組織度高,裝備也比國府先進, 國府就要用數量對抗,加上黃河等天險,如果一個師擋不住,那20個師總有點效 了吧。   後期國府要反推,前面的問題又出現了,只是立場相反,20個日本師擋住去路。 那一樣要用數量克服,敵方有20個師防守,我方用80個師分配在多個省份同時攻 擊,就算攻擊效率低落到2~3%,暴力的物量戰仍會取勝的。 -- 參謀總部簡報 一名指揮官去世! 海斯勒上校 去世了!他將被授予國葬 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.239.98

09/12 22:32, , 1F
AOD原版 你擺8隻兵在山東丘陵
09/12 22:32, 1F

09/12 22:32, , 2F
日本一個師隔河就把你打爆
09/12 22:32, 2F

09/12 22:32, , 3F
阿 是啤酒館
09/12 22:32, 3F
文章代碼(AID): #1ICT0MeB (Paradox)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 5 之 5 篇):
6
10
文章代碼(AID): #1ICT0MeB (Paradox)