[AOD ] 完全不會玩

看板Paradox (P社)作者 (虛空雷神獸)時間12年前 (2013/09/12 03:37), 編輯推噓6(604)
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老實講,我七八年以前就買過什麼"花道國際"的一代中文版了 那時候看到巴哈的SLG版整天就是討論這個,好奇之下也買了一套 進去遊戲直接崩潰 後來二代出來,體驗了一下,再度崩潰 七八年過去,我已經不是當年的小屁孩 最近CK2跟EU4也頗有心得 (VIC2沒時間玩 orz) 想想應該可以挑戰HOI了 由於當年的心理創傷還在,所以先選了一個韓戰小試牛刀,從PRK開始 進遊戲之後最嚇人的科技、生產還有外交都鎖死啦! 終於可以安心作戰了 一開始北韓有一個小屁孩領導12師的集團軍 遠遠超過他的領導統御能力 馬上踢掉,換偉大的共和國大元帥上場 空軍跟其他零星部隊維持原樣 北韓軍力實在太強了,馬上就把南韓推到海裡面 接著美國就登陸了,只好向共產國際討救兵 結果美帝實在變態強,整片被打爛 GG . .. ... 我有注意到部隊有攜行補給跟油料 可是要怎麼重新補給?倉庫裡面是滿的可是送不到部隊手上 這跟道路都被美軍炸爛了有關係嗎? 還有一塊土地的部隊上限要去哪邊看? 我記得原版的HOI2是不是沒這個設定? 為什麼我只有三個師站在釜山上面還是一直死人? 又為什麼我的部隊的org回得超級慢的,這也跟缺乏補給有關嗎? 求援事件發生之後蘇聯送了三個大隊的戰鬥機 我選擇任務air superiority,範圍整個北韓,無時限 可是為什麼他們一直停在空軍基地? 開場內建的戰鬥機明明就會飛出去巡邏啊? support attack/defence的效果到底是? 下這個指令之後會支援臨省,但是不會整隻部隊走過去對嗎? support的部隊也會完整的算入參戰部隊嗎? 又部隊下令移動之後會跳出來一個對話方塊可以調整時間 這個的用途又是?是設定出發時間還是到達時間? HOI跟EU比起來太具體了啦 好多好細微的設定 orz -- ╔═ ═╦╦═════╦═════╗ ◤◤◤ ╠╣飛鳥ももこ╠═╗ ║ ║╚═════╝ ╚═╦═╣ ║╔══════╗╔═╩═╣ █◤ ╠╣Momoko Asuka╠╝ ║ ◣◢◣◢╩╩══════╩════╝ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.39.28

09/12 09:38, , 1F
兩款概念不同,其實是你不習慣的緣故,HOI其實比較簡化
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09/12 09:39, , 2F
遊戲幾乎集中在作戰上
09/12 09:39, 2F

09/12 09:40, , 3F
看人吧,雖然說重點只在軍事上,但對沒概念的人來說,HOI反
09/12 09:40, 3F

09/12 09:40, , 4F
而是最難的
09/12 09:40, 4F

09/12 11:46, , 5F
HOI系列完全打戰略 如果只會堆人數平推是活不下去的
09/12 11:46, 5F

09/12 11:55, , 6F
經典鉗形打出來就好 小國逆天太難了
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09/12 12:16, , 7F
HOI2的重點 就是不斷地包餃子 包餃子 包餃子........
09/12 12:16, 7F

09/12 12:18, , 8F
包餃子 打殲滅戰 很快電腦的人力與兵力就見底了....
09/12 12:18, 8F

09/12 19:13, , 9F
該退就退,找個口袋把對方收起來,然後再放口袋出來
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09/12 19:16, , 10F
我衣索比亞曾經打退過義大利(但是請德國幫忙後gg)
09/12 19:16, 10F
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