Re: [HOI2] 海軍的另一心得

看板Paradox (P社)作者 (電影真是啟人深思)時間16年前 (2009/03/08 19:47), 編輯推噓0(002)
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※ 引述《sugoichai (呆呆的大頭)》之銘言: : 經由幾位大大的推薦,以及最近對海軍有好奇~ : 想了解海軍眾小強的使用性,小弟不才去實測了一次~ : 國家用上次玩德國的紀錄,難度NN~ : 先說明,潛艦與CV的建造時間比約為1:5,使用IC比為1:3 : 「也就是說,建造一艘CV,花同樣的時間與工業力可建出 15艘潛艦」 關於建造IC 可以參考這篇文章 │ 文章代碼(AID): #16_EmBfc (Paradox) [ptt.cc] [問題] 對海軍的研究 請問HOI? │ │ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1190980619.A.A66.html │ │ 這一篇文章值 615 銀 │ : 補給消耗潛艦與CV約1:3,燃油消耗約為1:2 上面那篇文章沒研究到 補給與燃油消耗 不過 如果是消耗戰 製造成本應該比維持成本重要得多了 : 所以生出15艘潛艦當然比一艘CV吃油補吃得多,但與生產時間時所得到的 : 時間價值比,這是可接受的。 : 在此補充一下DD(驅逐)與SS(潛艦)在建造上所花的成本差不多,可看成同 : 級艦,而CL(輕巡)則接近兩倍,就是生一台CL可以生兩台DD或兩台SS。 : 我生了30隻潛艦,找個海狼升成元帥,就開出去打英軍~ : 實測結果是,戰果不錯,死傷也大,但SS死幾隻不心痛。 : 執行任務全選晚上,因為白天的潛艦戰力很低,像晚上的CV一樣。 文章1728 │ 文章代碼(AID): #18A_x5xs (Paradox) [ptt.cc] [閒聊] 無恥海戰大法 │ │ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1210842821.A.EF6.html │ │ 這一篇文章值 94 銀 │ 補充:如果你是防守方 會更有利 : 如果從開戰開始就保有某種程度的生產線,說實在,60艘潛艦的戰 : 力一開戰就可以擁有,同時間同IC你只能搞出三台CV加輔助艦........ : 但以個人實測結果,潛艦艦隊有一些小弱點要注意。 : 打有混幾艘航母的同樣大編隊,我都佔不到便宜,CV還是有它的強處在~ : 不會到1:15就是~~加上大編隊裡通常有不少DD,死傷一定很重。 : 但我這裡沒用潛艦包過餃子,因為我沒建出兩支以上的大編隊,包成功的 : 話戰果應該不會這樣,當然,潛艦速度也慢就是了~ : 整體用起來~比同樣是小強隊的CL+DD混編時候死得多,我猜是航速和海 : 上防禦的關係。 : 但同樣地,擊沉敵艦的數目,也比CL+DD艦隊來得多。 : 最最最重要的在下面這句: : 「碰上DD數目多,一定要先酸,死傷一定重」 對潛艦攻擊 最強的就是DD 航母 輕航母 戰列艦 戰巡 重巡 輕巡 驅逐 核潛艦 TotalIC 14535 3500 12640 8960 3800 1840 700 2560 Manpower 3.2 3 2 2 2 1 0.5 0.5 Speed 34 32 30 30 30 30 35 25 Fire Distance 255 46 38 36 30 26 20 20 SubAttack 11 18 1 1 1 4 16 12 SubDetect 13 11 3 4 8 9 16 5 : 敵艦隊有超過10艘的DD,打下去可能要有全滅的心理準備。 : 最好把訊息設定成海戰時會通知,你才比較好手動控一下兵。 : 個人的心得是潛艦打法為「不成功便成仁」,以我之身換敵之軀。 : 同為小強戰隊,CL+DD為「摸幾下趕快酸」,用途可說完全不同。 : 潛艦的優勢在一點一點吃掉敵軍小戰力,碰上大編隊我沒打贏過Orz..... : 所以主要的用途在蠶食,海下去,很快就可以磨掉敵手的海軍實力。 : 護航登陸就沒有辦法了,潛艦戰打不久,撐不住,登陸隊會仆.......... : 以我測試的結果,我的心得是: : 如果你玩德國要搶海權,以德國本身的學說來說,海潛艦是有其優勢的, : 完全是小強戰法的極致,生八艘CV加輔助艦的時間,換算成近13X隻潛艦 : 的話,你可能已經搶下近海海權(當然你的油也要夠吃) : 以筆者個人之前使用CL+DD的心得,配合潛艦使用,就完全是一種不使用 : 主力艦隻的.......... : 「小強戰法」 : 這時候我就想說一下個人的想法,其實很多大大提到所謂的「本利比」, : 的確是計算建軍戰略目標的一種方式,但我要提出另一種想法,就是...... : 「時間價值」 : 打個最簡單的比喻,我花10億元打下敵手,和花5億元打下敵手,但前者 : 只需要一年,後者要三年.......如果在打下後每年可以有5億的產值呢? : 同樣的三年後,前者總支出已回收,後者總支出仍為5億。 : 拿德國做例子也許不明顯,國府打日本做例子更好了解。我可以選擇海一 : 堆小強船擋一擋直接把陸軍塞上本州。也可以做海轟磨掉日本海軍再登陸。 : 我會選擇前者,為什麼? : 因為做海轟很久,要讓海轟有效率又要有一定的科技或數量,在前期比較 : 難完成,也許做海轟真的比較省,但是,我在這上面花的時間,我覺得早 : 就夠我滅掉或小狗日本,都已經開始準備殺進中亞甚至土耳其,進逼德俄 : 咽喉了。 : 同樣的,快速海獅英國,可以幫到義大利掃平非洲所產生的價值,也許不 : 是只是在資源數字上的計算而已。試想你還要派個隆美爾去北非幫那扶不 : 起的阿斗,多累啊XD............ : 個人的結論是,看玩家的戰略目標,以及國家設定不同的建軍戰法~ : 美、日、英:海軍一開始就強到不行,直接使用「正統建軍法」即可。 : 其他海軍不強的國家,如果要在初期得到某種特別的戰果,可以用資源以 : 量換取時間,用「小強戰法」得到未來的時間價值。 : 最後小心得,就是,用CL+DD護航登陸,配合潛艦佔海權也蠻有搞頭的XD : 小強不論怎麼混編,怎麼死,戰力永遠是最高的100%啊~~~~(自傲) -- 諸神的黃昏 經過近五年不間斷的戰爭,德國的前途一片黑暗。 在東線,大部分國防軍拚命的試圖守住從北冰洋到黑海的戰線。 在西線,盟軍在挪威空降並準備進攻遼闊而沒有設防的法國佔領區。 義大利的羅馬已經淪陷,盟軍下一步將會攻入奧地利和德國南部。 德國在被三面圍攻以及日益加強的戰略轟炸下還能堅持多久? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.135.134

03/08 19:51, , 1F
(偷偷的說)其實我不太愛自已控海軍,太累了XD...被發現
03/08 19:51, 1F

03/08 19:53, , 2F
所以手控戰果一定會我好很多,我常快滅團才發現
03/08 19:53, 2F
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