Fw: [新聞] 鈊象《IGS 經典街機合集》登上Steam

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (kaeru)時間3周前 (2026/07/29 09:49), 編輯推噓29(29027)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1gQLmETV ] 作者: alinwang (kaeru) 看板: C_Chat 標題: [新聞] 鈊象《IGS 經典街機合集》登上Steam 時間: Wed Jul 29 09:48:59 2026 https://money.udn.com/money/story/11074/9656549 2026/07/29 01:39:27 經濟日報 記者陳昱翔/台北報導 遊戲股王鈊象(3293)旗下八款遊戲透過代理商,首度登上Steam平台,藉此添增業績動 能,加上暑假旺季以及海外授權業務擴張,預估下半年營運有望持續增長。 遊戲代理商H2 Interactive將鈊象旗下八款街機遊戲,共同集結推出《IGS 經典街機合 集 》PC 版,預計8月13日在Steam平台上市,並支援繁體中文。 《IGS 經典街機合集 》PC版完整保留原本的遊戲內容,而且開放網路連線對戰,相關遊 戲情報消息曝光後,已在各大遊戲社群引發廣大回響,預料銷售有機會創佳績。鈊象昨( 28)日無懼股市狂殺逾2,000點,反而逆勢上漲4元,收723元。鈊象6月稅前淨利13.92億 元,稅前每股盈餘4.89元,較5月的4.55元成長;市場推估應與新台幣貶值、步入產業旺 季有關。累計今年上半年每股稅前盈餘達27.58元,獲利表現驚人。 鈊象6月營收21.66億元,月增2%、年增17.2%,連五個月營收成功站穩20億元大關,單月 營收創歷史次高;累計上半年營收126.78億元,年增15.7%,創同期新高。 鈊象6月營收中,授權遊戲、網路遊戲及商用遊戲分別占76%、22%及2%。展望未來,鈊象 董事長李柯柱曾於股東會指出,近期美國市場成長動能強勁,預料該市場將是今年成長最 快的區域,隨著合作代理商與平台數量持續增加,營收占比已由今年第1季約10%提升至 14%。 無本授權賺那麼爽能不能放點資源做家機或PC遊戲呀. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.5.47 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785289742.A.75F.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: alinwang (219.85.5.47 臺灣), 07/29/2026 09:49:14

07/29 11:00, 3周前 , 1F
拖了1年多,比NS版晚2年多,還以為PC版要沒了
07/29 11:00, 1F

07/29 11:12, 3周前 , 2F
KOF輸太快就要打三國戰紀幫錢包止一下血
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07/29 11:14, 3周前 , 3F
三國戰記最多也打到第二關就被夏侯淵砍死了
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07/29 11:15, 3周前 , 4F
2F這個太有畫面感了
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07/29 11:54, 2周前 , 5F
至少玩的時間多很多
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07/29 13:24, 2周前 , 6F
鈊象與其說是遊戲公司, 還不如說是博奕公司...賺錢也
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07/29 13:26, 2周前 , 7F
都是博奕這塊來的...講博奕是好聽(?), 本質上就是...
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07/29 13:26, 2周前 , 8F
補充: 當然是說現在的鈊象
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07/29 13:35, 2周前 , 9F
樓上講的好像開賭場賺錢一樣 人家主要是授權收入
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07/29 13:42, 2周前 , 10F
我沒講他開賭場賺錢, 而是與其說他線在公司主要業務
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07/29 13:43, 2周前 , 11F
以及賺錢的地方, 就性質/分類上來說, 與其說是遊戲公
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07/29 13:44, 2周前 , 12F
司, 倒不如說是博奕公司....因為他現在的主業務不是
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已加願望清單
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開發或營運一般的遊戲, 而是在作博奕(以及相關衍生)
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07/29 13:46, 2周前 , 15F
的這一塊(含括開發跟營運等), 包含wj大所說的授權收
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07/29 13:48, 2周前 , 16F
入, 他授權的是什麼? 也是授權他們開發的博奕、吃角
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07/29 13:48, 2周前 , 17F
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07/29 13:50, 2周前 , 18F
子老虎(老虎機??)等等的平台或模版...所以說他是做博
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07/29 13:52, 2周前 , 19F
奕, 或說性質是博奕公司, 應該沒什麼問題吧? "授權收
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07/29 13:52, 2周前 , 20F
怎麼少了兩個字,要把「致敬」兩個字加進去吧?
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07/29 13:52, 2周前 , 21F
直接叫「IGS經典致敬街機合集」才完整,才好聽
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07/29 13:53, 2周前 , 22F
入" 只是他們做博奕生意的其中一種收益類型而已
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07/29 13:57, 2周前 , 23F
平心而論, 鈊象現在本質上作的是博奕, 而不是一般的
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07/29 13:58, 2周前 , 24F
PC GAME/家用機遊戲/手遊/網遊/大型業務用機台; 而博
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07/29 14:00, 2周前 , 25F
奕的本質上就是賭博, 只是他不像賭場那樣可以直接出
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07/29 14:02, 2周前 , 26F
金; 而現在的鈊象之所以還能被稱為遊戲公司, 也只因
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07/29 14:03, 2周前 , 27F
因為他在我們的相關法規或產業分類中, 被歸類在同一
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07/29 14:05, 2周前 , 28F
個範疇(資訊, 遊戲)下而已... 打個可能很極端的比方
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07/29 14:06, 2周前 , 29F
來講的話, 黑道開了一間合法登記的金融公司之類的,
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07/29 14:06, 2周前 , 30F
但他幹的主要業務是暴力討債, 你不會因為她有合法登
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07/29 14:07, 2周前 , 31F
記, 就說他本質上或者幹的行業是金融業對吧? 因為他
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07/29 14:08, 2周前 , 32F
作的本質是黑道/暴力討債 XDDDD
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07/29 14:42, 2周前 , 33F
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07/29 15:27, 2周前 , 34F
哈 哈 hurry up 哈 哈
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07/29 15:32, 2周前 , 35F
不做博弈沒錢撈啊,做街機還是SRPG肯定不賺錢
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07/29 16:15, 2周前 , 36F
拖好久 終於上steam 確定日期
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07/29 17:18, 2周前 , 37F
滿漢大亨~~
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07/29 17:28, 2周前 , 38F
有上Steam就推!
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07/29 17:32, 2周前 , 39F
做博弈ok, 但偶爾也出個家機或大台的啊
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07/29 18:29, 2周前 , 40F
三國戰紀不是5元破台嗎?
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07/29 20:41, 2周前 , 41F
台灣人最喜歡可以賺錢的遊戲
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07/29 23:33, 2周前 , 42F
看了一下 有一個好像是越南大戰喔
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07/30 00:46, 2周前 , 43F
回樓上,這間專門抄襲(X)致敬(O)大作的,不用意外
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07/30 02:08, 2周前 , 44F
不過他們致敬的還算很用心 不是粗製濫造
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07/30 08:43, 2周前 , 45F
可以4人玩的越南大戰挺有搞頭的
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07/30 12:43, 2周前 , 46F
授權遊戲大部分就是授權博弈遊戲,只是沒講出來而已,正常
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07/30 12:43, 2周前 , 47F
遊戲做不過別人就通通都轉博弈了,而且還更好賺
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07/30 13:31, 2周前 , 48F
並沒有通通,還有在做正常街機遊戲,只是只有2%.
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07/30 15:48, 2周前 , 49F
以前小時候在遊樂場只要看到日本的跳舞機DJ機什麼有的沒有
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07/30 15:49, 2周前 , 50F
的,旁邊就一定會有鈊象同類型的機台
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07/30 15:50, 2周前 , 51F
印象最深刻的是有人一直瘋狂打RF的觸電,都聽到爛掉了
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07/30 19:58, 2周前 , 52F
主要還是玩有授權的三國戰紀吧 那個魔域戰線根本學MS
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07/30 22:18, 2周前 , 53F
魔域看第一眼會有興趣 但實際上手手感差 MS 滿多ㄉ
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07/30 23:30, 2周前 , 54F
台灣最強遊戲廠商,轉去做博弈類遊戲是因為錢更好賺
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08/01 00:18, 2周前 , 55F
好像只有西遊跟三國有搞頭
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08/05 21:52, 1周前 , 56F
早該出了,一堆想玩玩不到
08/05 21:52, 56F
文章代碼(AID): #1gQLmR25 (Steam)
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