Re: [HOI2] 海軍的另一心得
經由幾位大大的推薦,以及最近對海軍有好奇~
想了解海軍眾小強的使用性,小弟不才去實測了一次~
國家用上次玩德國的紀錄,難度NN~
先說明,潛艦與CV的建造時間比約為1:5,使用IC比為1:3
「也就是說,建造一艘CV,花同樣的時間與工業力可建出 15艘潛艦」
補給消耗潛艦與CV約1:3,燃油消耗約為1:2
所以生出15艘潛艦當然比一艘CV吃油補吃得多,但與生產時間時所得到的
時間價值比,這是可接受的。
在此補充一下DD(驅逐)與SS(潛艦)在建造上所花的成本差不多,可看成同
級艦,而CL(輕巡)則接近兩倍,就是生一台CL可以生兩台DD或兩台SS。
我生了30隻潛艦,找個海狼升成元帥,就開出去打英軍~
實測結果是,戰果不錯,死傷也大,但SS死幾隻不心痛。
執行任務全選晚上,因為白天的潛艦戰力很低,像晚上的CV一樣。
如果從開戰開始就保有某種程度的生產線,說實在,60艘潛艦的戰
力一開戰就可以擁有,同時間同IC你只能搞出三台CV加輔助艦........
但以個人實測結果,潛艦艦隊有一些小弱點要注意。
打有混幾艘航母的同樣大編隊,我都佔不到便宜,CV還是有它的強處在~
不會到1:15就是~~加上大編隊裡通常有不少DD,死傷一定很重。
但我這裡沒用潛艦包過餃子,因為我沒建出兩支以上的大編隊,包成功的
話戰果應該不會這樣,當然,潛艦速度也慢就是了~
整體用起來~比同樣是小強隊的CL+DD混編時候死得多,我猜是航速和海
上防禦的關係。
但同樣地,擊沉敵艦的數目,也比CL+DD艦隊來得多。
最最最重要的在下面這句:
「碰上DD數目多,一定要先酸,死傷一定重」
敵艦隊有超過10艘的DD,打下去可能要有全滅的心理準備。
最好把訊息設定成海戰時會通知,你才比較好手動控一下兵。
個人的心得是潛艦打法為「不成功便成仁」,以我之身換敵之軀。
同為小強戰隊,CL+DD為「摸幾下趕快酸」,用途可說完全不同。
潛艦的優勢在一點一點吃掉敵軍小戰力,碰上大編隊我沒打贏過Orz.....
所以主要的用途在蠶食,海下去,很快就可以磨掉敵手的海軍實力。
護航登陸就沒有辦法了,潛艦戰打不久,撐不住,登陸隊會仆..........
以我測試的結果,我的心得是:
如果你玩德國要搶海權,以德國本身的學說來說,海潛艦是有其優勢的,
完全是小強戰法的極致,生八艘CV加輔助艦的時間,換算成近13X隻潛艦
的話,你可能已經搶下近海海權(當然你的油也要夠吃)
以筆者個人之前使用CL+DD的心得,配合潛艦使用,就完全是一種不使用
主力艦隻的..........
「小強戰法」
這時候我就想說一下個人的想法,其實很多大大提到所謂的「本利比」,
的確是計算建軍戰略目標的一種方式,但我要提出另一種想法,就是......
「時間價值」
打個最簡單的比喻,我花10億元打下敵手,和花5億元打下敵手,但前者
只需要一年,後者要三年.......如果在打下後每年可以有5億的產值呢?
同樣的三年後,前者總支出已回收,後者總支出仍為5億。
拿德國做例子也許不明顯,國府打日本做例子更好了解。我可以選擇海一
堆小強船擋一擋直接把陸軍塞上本州。也可以做海轟磨掉日本海軍再登陸。
我會選擇前者,為什麼?
因為做海轟很久,要讓海轟有效率又要有一定的科技或數量,在前期比較
難完成,也許做海轟真的比較省,但是,我在這上面花的時間,我覺得早
就夠我滅掉或小狗日本,都已經開始準備殺進中亞甚至土耳其,進逼德俄
咽喉了。
同樣的,快速海獅英國,可以幫到義大利掃平非洲所產生的價值,也許不
是只是在資源數字上的計算而已。試想你還要派個隆美爾去北非幫那扶不
起的阿斗,多累啊XD............
個人的結論是,看玩家的戰略目標,以及國家設定不同的建軍戰法~
美、日、英:海軍一開始就強到不行,直接使用「正統建軍法」即可。
其他海軍不強的國家,如果要在初期得到某種特別的戰果,可以用資源以
量換取時間,用「小強戰法」得到未來的時間價值。
最後小心得,就是,用CL+DD護航登陸,配合潛艦佔海權也蠻有搞頭的XD
小強不論怎麼混編,怎麼死,戰力永遠是最高的100%啊~~~~(自傲)
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