Re: [Vic ] 階級稅率問題
其實有個問題可能被忽略了
就是該省的農礦資源等級
日本的話資源等級算蠻高的
所以用pop去堆,生產量跟收入都會很好看
但是在其他地方,很多時候資源等級只有1或2
不工業化光挖礦,不能說活不下去,
但也發展不起來
以我個人的印象
除了
穀類跟水果全世界生產者真的太多
資源等級再高也不好賺(流通量大,市價低)
3.5左右的資源等級,大概跟初級工廠的產出差不多
但是lv在4.5、5的產出就很可觀了
即便是土耳其的羊毛、埃及的棉花還有東歐某地(想不起來)的lv5牛肉
都比開工廠好賺
農礦的產出是很即時的
即時到pop一分割,多一個單位去生產,收益馬上就看得到提高
工廠的話就得有耐心了
何況開局沒多久,觀察一下的話會發現pop沒什麼錢,
即便是生活必需品他們也買不起,蓋了工廠也賣不太出去,
會造成市場上屯貨多、市價低,消費少的狀況
我沒開過南美,只玩過一次1.09的日本
拿法、普、奧匈練上手後主要都是開土耳其、埃及、西、葡、希臘、瑞典.....
這些小國一開始真的是得靠農礦來拼現金
個人習慣是關稅拉高、農礦存錢開教育、換科技
但是存到一定程度還是得慢慢開始工業化
工業化的起點還是推織布、成衣廠這個系列
有森林的話開伐木、造紙、家具也是可以,不過投入過高,
紙廠收入還好,家具要等到接近中期了才好賺
反而是鋼鐵廠,早期的版本很好賺,但後來就真的是戰略資源了,
至於花錢養聯勤202、漢翔之類的國防工業,都是等我刮了三五次賠款之後的事了XD
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