討論串[Vic ] 階級稅率問題
共 16 篇文章

推噓5(5推 0噓 0→)留言5則,0人參與, 最新作者LORDJACK (文亞南)時間17年前 (2008/12/22 19:39), 編輯資訊
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嗯, 是這樣的啦. 工廠是要消耗原料的. 所以這邊的工廠的產出增加, 應該解釋為良率增加. 用同樣的原料, 增加更多的產出. 比如說你本來進貨 10元, 賣出 12元. 當你的效率增加 10% 時. 你會賣出 13.2 元. 獲利會由 2 -> 3.2 增加了 60%. 所以到後期是真的工廠好賺.
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推噓4(4推 0噓 1→)留言5則,0人參與, 最新作者williamsky (放慢自己的速度)時間17年前 (2008/12/22 14:40), 編輯資訊
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看完大家的回文. 加上最近在東南亞小國的努力. 其實領有的土地裡有甚麼真的很重要. 工業對於很多排名在後面的小國來說真的是很奢侈的夢想. 東南亞小國大部分的排名大概都在40~50名左右. 所以一開始還是想辦法蓋工廠. 但是主要不是靠工廠賺錢. 而是用來規畫移民的方向. 東南亞小國既沒有甚麼人口(我每
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推噓7(7推 0噓 13→)留言20則,0人參與, 最新作者karater時間17年前 (2008/12/22 11:27), 編輯資訊
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雖然不大認同原PO的想法,但這正好可以證明這個遊戲的自由度很大. ,玩家要怎麼玩都可以,反正這遊戲最重要的就是如何變成列強,如. 和登上世界第一,怎麼達到目標只要玩家高興,有何不可呢XD. 我不知道原PO是如何玩這遊戲的,但對於一個沒有科技的未開發國家來. 說,由於增加產能的科技都漫後面的,要我等4
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者window77 (window)時間17年前 (2008/12/22 11:02), 編輯資訊
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不同的國家有不同的玩法. 在遊戲中,日本擁有極豐富的自然資源和大量的主流人口. 所以即使是AI控制的日本開化後還是很快成為列強. 比起鐵路,新科技的發明對產物產量的增加更是巨大. 早期的科技對於資然資源的開採較有幫助. 越頂級工廠越需要越後面的科技來加成. 所以頂級的工廠在遊戲初期都是虧錢的,但到後
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推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 最新作者ELFIN (回到未來)時間17年前 (2008/12/22 10:28), 編輯資訊
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其實有個問題可能被忽略了. 就是該省的農礦資源等級. 日本的話資源等級算蠻高的. 所以用pop去堆,生產量跟收入都會很好看. 但是在其他地方,很多時候資源等級只有1或2. 不工業化光挖礦,不能說活不下去,. 但也發展不起來. 以我個人的印象. 除了. 穀類跟水果全世界生產者真的太多. 資源等級再高也
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