討論串[Vic ] 階級稅率問題
共 16 篇文章

推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 最新作者dannyxx (dannyxx)時間17年前 (2008/12/22 08:09), 編輯資訊
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推 aleelyle:我建議你把遊戲中的一些財務的圖表列出來給大家看看 12/22 02:29. 貼圖說故事在bbs不太方便,我只貼一兩張,只2由我來作苦力求證也太累了. 但有一些概念/或規則,是不需要求證的,而且也不是我發明的,我只是告訴大家. 按這規則,工廠沒多大用途。因為我從前就玩vic初代,
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推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者dannyxx (dannyxx)時間17年前 (2008/12/22 01:42), 編輯資訊
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我的看法很簡單,就作最賺錢之事而已. 在日本成功,我就是可以讓大量的pop集中去兵庫掏金. 加上九州挖煤、北陸挖硫磺,東京附近養蠶. 只要成功讓pop都依我意作這些賺錢行業,就沒工廠需要. 作工廠不會不賺錢,有賺得比淘金多嗎?如沒有那蓋廠就不是最優選擇。. 我從一開始就說,我玩的是日本,也沒說歐美,
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者dannyxx (dannyxx)時間17年前 (2008/12/22 00:12), 編輯資訊
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推 labeck:如果大家都沒工廠XD 那不知道會是什麼狀況XD 12/21 23:25. 對強國沒差,像大清,日本只要鐵路蓋起來排名就上去的潛在大國. 也沒差,即使沒人生產,市場會有最少1的流通量,那是誰生產的我不知道. 不過,只要排名不太落後,還是很容易買的到,加大儲藏量(算是戰略儲備吧). 可

推噓11(11推 0噓 28→)留言39則,0人參與, 最新作者ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)時間17年前 (2008/12/21 23:25), 編輯資訊
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前提是你要有無限的人口讓你操. 就我玩巴拉圭的經驗,雖然托了1850~70年代大量移民湧入查科地區的福. 但是工業化不足的時候經濟根本起不來. 因為查科省的主要資源是木頭,所以我把工業化專注在鋸木場上. 因為本地有原料不必進口的關係(進口會讓成本大增). 當形成規模以後巴拉圭的財政收入可以說幾乎是翻
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推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 最新作者dannyxx (dannyxx)時間17年前 (2008/12/21 22:04), 編輯資訊
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這個問題,我已解決了. 這個Game研究了一下,我玩的革命最新版. 體驗的是日本明治維新,變法圖強的過程. 基本上,工廠是幾乎沒用的東西,先不說開化初期的工廠不是虧錢,就是賺太少. 到後期基建與工業技術都成熟了,工廠還是垃圾. 只要把人口都集中會賺錢的原料生產上,如金礦、硫磺、煤、蠶...甚至中後期
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