Re: [震怒] 補給船AI很爛

看板Paradox (P社)作者 (抉擇與改變)時間17年前 (2008/06/25 23:41), 編輯推噓7(700)
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※ 引述《Nuremburg (Edward Hudson)》之銘言: : 推 Euglena:我看過有人用線性規劃方式手動分配補給船...0rz 06/25 22:54 : → Nuremburg:線性規劃? 該不會是先決定運輸船總數 再決定護衛比例 06/25 23:22 : → Nuremburg:最後 運輸艦流水線 跟 護衛艦流水限 兩者的流水線數 06/25 23:22 假設有A、B、C三個離島要輸送, 電腦自定的話會是A、B、C分別是由本土出發的補給船負責, 線性規劃下就不是這樣,而是找到最適解, 我當時看到的是從本土運到A,再從A運到B和C(跟距離還有需求量有關)。 我只是看過而已,不曉得資源能不能也跟著一起這樣輸送, 不過開補給線有分supply和resource, resource是只能外島連回本島的, 如果supply也能輸送oil和supply的天然資源, 那線性規劃就會增加效率,只是人工上會剛好相反。 結論:狂做補給船才是王道 關於這篇,等我有空的時候來嘗試看看。 聽說美帝開局適合做這種嘗試的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.225.73.80 ※ 編輯: Euglena 來自: 125.225.73.80 (06/25 23:42)

06/25 23:46, , 1F
太昏倒了
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06/25 23:51, , 2F
說實在的 遊戲內這樣很有效 但 在現實世界會花太多時間
06/25 23:51, 2F

06/25 23:52, , 3F
我也都是有需要才來生,不然就是固定看看如果數量太少
06/25 23:52, 3F

06/25 23:52, , 4F
就開始準備生了...
06/25 23:52, 4F

06/26 01:27, , 5F
反了吧= = 是現實世界才要規劃 遊戲就放給AI...
06/26 01:27, 5F

06/26 07:03, , 6F
2樓的意思是玩家在"現實世界"會花太多時間XD
06/26 07:03, 6F

06/26 09:26, , 7F
懂了懂了@@
06/26 09:26, 7F
文章代碼(AID): #18OcT5Md (Paradox)
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