[嘴砲] 反抗度
我歷史不太好……
想請問,假設HOI2的反抗值能這樣設定,看起來會不會比較像一回事呢?
0.為了方便處理,同時將固有領土視為「國際承認的領土」與「一個政府能實際控管
的區域」。
1.每個政府會對自己失去的固有領土製造一定程度的反抗值。
所以抗戰前的日本佔領區會有國府軍跟中共軍的游擊隊。
2.每個政府會削減自己固有領土範圍內的反抗值。
所以國府跟共軍還是會對對方實質控制區製造反抗值。
(不過共軍三塊地,光正規軍就可以把國府製造的反抗值消光了。)
3.兩國和平時一國對另一國製造的反抗值會下降,若有同盟關係則降到零。
所以抗戰開始後日本佔領區的反抗值會上升。
4.東南亞印度中東非洲等地區還是沒有反抗值。
(我認為HOI2沒有必要設定這些地區的「民族主義啟蒙」,除非真要把二戰遊戲
變成幾十年的現代戰爭遊戲。)
5.依舊允許特殊割地情況的反抗值減值,像是維琪法國時代北法的德國軍管區之類。
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