討論串[嘴砲] 反抗度
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推噓2(2推 0噓 8→)留言10則,0人參與, 最新作者Zphoenix (細雨雙羊湖)時間18年前 (2007/12/29 13:20), 編輯資訊
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一個遊戲管那麼多到時候會扯到更多問題吧,. 如果你是做遊戲的人,你會希望遊戲的說明檔好幾GB,. 玩家光看說明就不想玩遊戲了嗎?. 而且要反映真實狀況,各地區各洲的游擊隊強度也要做出來啊,. 又不是世界上每個地方都是有上百個相良宗介出沒,. 滿街都是人肉炸彈逛街的恐怖份子。. 這啥鬼? 所以香港算是
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者Transfinite (超限術士=超限)時間18年前 (2007/12/29 11:58), 編輯資訊
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我歷史不太好……. 想請問,假設HOI2的反抗值能這樣設定,看起來會不會比較像一回事呢?. 0.為了方便處理,同時將固有領土視為「國際承認的領土」與「一個政府能實際控管. 的區域」。. 1.每個政府會對自己失去的固有領土製造一定程度的反抗值。. 所以抗戰前的日本佔領區會有國府軍跟中共軍的游擊隊。.
(還有460個字)
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