Re: [問題] DD空軍真的有建造的必要嗎?

看板Paradox (P社)作者 (筆劍春秋梁父吟)時間17年前 (2007/11/01 11:18), 編輯推噓4(406)
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※ 引述《Zphoenix (細雨雙羊湖)》之銘言: : 基本上蠻建議投資空軍的說, : 因為內建的電腦AI大部分的國家對於建立空軍都是 All or Nothing... : 這表示我們可以很偷懶的只生產CAS、NAV、TAC等等專注轟炸用途的機種, : 來應付大部分遊戲中存在的國家... : 所以只要有生空軍,對方沒有, 其實不生空軍的國家大概也沒必要用空軍去對付 至於有必要的例如波蘭跟法國...人家開場就有空軍你也沒辦法 還有我也看過巴西跟阿根廷都可以搞出各十個師的戰鬥跟轟炸機欸(兩千架欸) : 那在陸軍混戰的時候派空軍出來轟炸別人的組織度,就是可以讓別人硬不起來, : 然後別人倉皇撤退的時候也可以撿尾刀... : (基本上如果敵人防空武力不強的話, : 讓轟炸機群日夜出動真的是一件很過癮的事情 XD) 基本上不會生空軍的那些國家通常陸軍一碰他就掛了... : 此外空軍消耗的MP比較少,對於許多歐洲國家來說, : 如果存在強力的陸軍盟國(or傀儡國)的話, : 把寶貴的MP用在生產戍衛師跟建立強大的空軍可以讓自己比較有存在感... : (例如歡樂的芬蘭、比利時之類的國家...不過前提是要弄得到足夠的oil啦 XD) 不可能 要歡樂的生空軍需要南非、澳洲、加拿大這些真的很難被陸軍威脅到的國家 : 遊戲裡面對於取得空中優勢比較關心的國家主要是 : 英、德、日、美、蘇。 : 其中蘇聯實在不足為懼(我指空軍),生產少量的INT就可以擊退蘇聯的空軍。 但是蘇聯境內的機場不足 而且你的攔截機要撐起整個戰線需要的數量又非常多 至少一千架吧 : 但是除此之外的那四國...如果看見她們的戰鬥機群開到附近的話, : 除非有必勝的把握,不然最好不要讓轟炸機群起飛, : 會傷亡慘重要花很長的時間修理飛機補充飛行員... = =" 老實說我對空軍的看法是 需要砸大量資源跟大量研發下去的軍種 這也就是為何我要先加入盟國後加入軸心 不然ROC的空軍大概會永遠停留在1938年的等級 除非真的太閒或者戰線動不了 否則我甚至為了省油讓空軍停飛 我個人最喜歡的一個用法是用空軍去消耗敵人建造起來更花時間的海軍 至於損傷慘重的時候當然也是直接停飛大修了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.37.99

11/01 11:24, , 1F
補一個結論...陸軍已經沒問題了生空軍還不錯
11/01 11:24, 1F

11/01 11:24, , 2F
不然還是得陸軍優先再談其他
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11/01 11:25, , 3F
以前用過羅馬尼亞真的顧不上空軍...後來乾脆跟美國聯盟:P
11/01 11:25, 3F

11/01 12:02, , 4F
不會生空軍的國家陸軍一碰就掛了 -> ROC
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11/01 12:11, , 5F
反正我又不會去玩小日本XD
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11/01 12:16, , 6F
海島型國家對空軍需要性較高
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11/01 12:17, , 7F
英日兩國在前期陸軍或海軍不如人時 就得要靠空軍輔助
11/01 12:17, 7F

11/01 12:48, , 8F
我玩蘇聯照樣碾中國啊...還是說你玩蘇聯不造空軍
11/01 12:48, 8F

11/01 12:48, , 9F
啊,蘇聯是大國...下次玩軍閥統一中國算了
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11/01 13:12, , 10F
巴哈不是有人玩桂系~但卻被事件搞死....=.=
11/01 13:12, 10F
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