Re: HSR...
看板Paradox (P社)作者dany9177 (瑞典國王“The Fat”Dany)時間17年前 (2007/09/20 14:51)推噓1(1推 0噓 1→)留言2則, 2人參與討論串8/13 (看更多)
※ 引述《Connels (貓拳四郎 ○(#‵︿′ㄨ))》之銘言:
: ※ 引述《ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)》之銘言:
: : 2.是不是有玩家懲罰啊@.@
: : 我看AI的德國搞到39年中可用IC三百多
: : 我有蓋到跟它基礎IC差不多過可是可用IC卻只有兩百五...
: : 人家還沒吞捷克咧...
: : 3.有沒辦法讓和平時期的IC變高啊
: : 不然我最喜歡的南美龜田法就沒法玩了Orz
: 我這幾天玩一場HSR2.08最高難度德國
: 沒有照歷史走,39年跑去打美國
: 然後耕田到1942年基本IC 36X,實際IC 289 (-50%)
: 這時英國基本IC 2XX,實際IC 412
: 重點是蘇聯:
: 基本IC 55X,實際IC 99X !!!! XD
: 明明1941年實際IC才七百出頭
: 我是不知道電腦到底是怎麼作弊到可以一邊海兵一邊蓋工廠
: 蓋工廠就算了還可以把IC加權到將近2倍 (/‵Д′)/~ ╧╧
: 而且工廠是沒有生產線加成的,他那個蓋的速度不正常啊~~
蘇聯的話,它的領土都是主權宣告的,超級廣的,真要全面種田可以種不完。
ai的話,軍隊其實靠事件會加不少,不過設定上開戰前幾乎不會分配到升級上
所以部隊生產後幾乎沒有升級,都是舊型的。
ic加權->先看難度可能加個50%(假設玩家沒有改起始難度)
政體和執政者可能加個25+10=35%
另外HSR有特別設定事件檔(?),當開戰後,蘇聯有免費basic 50ic(這50個工廠蓋在火星!)
ps法國則有basic 15ic
即設定找 free_ic = 50就會找到蘇聯的設定檔呵呵~~後來我都這樣找蘇聯的。
總之蘇聯也是作弊國家啦
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總之驗證了國家要強不是作弊就是開金~茶
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拜倫在《恰爾德‧哈樂德游記》中曾將拿破侖与華盛頓作比較,
發出感嘆:難道暴君衹能由暴君來征服?
就不能如哥倫比亞一樣擁有華盛頓?
難道英雄就不能像武裝的雅典娜一樣跳出來?
難道衹能在原野山間栽培?
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◆ From: 210.240.135.237
※ 編輯: dany9177 來自: 61.223.160.83 (09/20 16:20)
※ 編輯: dany9177 來自: 61.223.160.83 (09/20 16:22)
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推
09/20 17:21, , 2F
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