Re: HSR...

看板Paradox (P社)作者 (瑞典國王“The Fat”Dany)時間17年前 (2007/09/20 14:51), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《Connels (貓拳四郎 ○(#‵︿′ㄨ))》之銘言: : ※ 引述《ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)》之銘言: : : 2.是不是有玩家懲罰啊@.@ : : 我看AI的德國搞到39年中可用IC三百多 : : 我有蓋到跟它基礎IC差不多過可是可用IC卻只有兩百五... : : 人家還沒吞捷克咧... : : 3.有沒辦法讓和平時期的IC變高啊 : : 不然我最喜歡的南美龜田法就沒法玩了Orz : 我這幾天玩一場HSR2.08最高難度德國 : 沒有照歷史走,39年跑去打美國 : 然後耕田到1942年基本IC 36X,實際IC 289 (-50%) : 這時英國基本IC 2XX,實際IC 412 : 重點是蘇聯: : 基本IC 55X,實際IC 99X !!!! XD : 明明1941年實際IC才七百出頭 : 我是不知道電腦到底是怎麼作弊到可以一邊海兵一邊蓋工廠 : 蓋工廠就算了還可以把IC加權到將近2倍 (/‵Д′)/~ ╧╧ : 而且工廠是沒有生產線加成的,他那個蓋的速度不正常啊~~ 蘇聯的話,它的領土都是主權宣告的,超級廣的,真要全面種田可以種不完。 ai的話,軍隊其實靠事件會加不少,不過設定上開戰前幾乎不會分配到升級上 所以部隊生產後幾乎沒有升級,都是舊型的。 ic加權->先看難度可能加個50%(假設玩家沒有改起始難度) 政體和執政者可能加個25+10=35% 另外HSR有特別設定事件檔(?),當開戰後,蘇聯有免費basic 50ic(這50個工廠蓋在火星!) ps法國則有basic 15ic 即設定找 free_ic = 50就會找到蘇聯的設定檔呵呵~~後來我都這樣找蘇聯的。 總之蘇聯也是作弊國家啦 -- 總之驗證了國家要強不是作弊就是開金~茶 -- 拜倫在《恰爾德‧哈樂德游記》中曾將拿破侖華盛頓作比較, 發出感嘆:難道暴君衹能由暴君來征服? 就不能如哥倫比亞一樣擁有華盛頓? 難道英雄就不能像武裝的雅典娜一樣跳出來? 難道衹能在原野山間栽培? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.240.135.237 ※ 編輯: dany9177 來自: 61.223.160.83 (09/20 16:20) ※ 編輯: dany9177 來自: 61.223.160.83 (09/20 16:22)

09/20 16:24, , 1F
總之蘇聯人有火星人助拳是確定的,蓋章。
09/20 16:24, 1F

09/20 17:21, , 2F
法國的free_ic是原作就有……反正戴高樂是火星人
09/20 17:21, 2F
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