Re: HSR...

看板Paradox (P社)作者 (筆劍春秋梁父吟)時間17年前 (2007/09/17 23:59), 編輯推噓4(406)
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※ 引述《ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)》之銘言: : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 218.167.39.91 : 推 Connels:我想德國可能有不少事件會加工業總值% 09/17 12:18 : → ThomasJP:事件我都有出來啊 09/17 12:20 : 推 ckallen:"印象"中 HSR有幫電腦加IC 說是玩家懲罰也可以 09/17 13:45 我後來真的有看到IC的列表中有"玩家懲罰"(Difficalty Effict)這一項 因為我選的難度是普通 所以這就表示所有的難度等級都是在懲罰玩家 我很喜歡HSR做的很多歷史事件還有一些新的部隊設計 (不過有些莫名奇妙純粹為修正的事件例如中國遍地要塞就算了) 可是這樣不公平的懲罰就真的很討厭了... 害我想要慢慢發展阿根廷都沒辦法 (40年以後所有宣稱主權的鄰國兵都多得跟鬼一樣嘛......) 只能玩快攻 而且竟然4個重裝師+軍炮兵的指揮部打不下一個掛普通炮兵的指揮部 結果我"快攻"智利打了整整一年Orz 後來打巴拉圭也是 明明兵力、經驗、技能都贏的情況下還是差點收拾不下來 實在是讓人有受不了的感覺... -- 臥龍崗上梁父吟~ 夜觀春秋筆劍鳴... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.42.196

09/18 00:05, , 1F
智利多山地雨林,沒用多方向同時進攻打不下是正常啦...
09/18 00:05, 1F

09/18 00:06, , 2F
還有那個電腦的指揮部是作弊生出來...XD
09/18 00:06, 2F

09/18 00:10, , 3F
是開場就有的...智利是山地沒錯可是隔壁的一個師就被秒殺
09/18 00:10, 3F

09/18 00:11, , 4F
難道指揮部的戰力勝過一個師??
09/18 00:11, 4F

09/18 00:12, , 5F
我還是等智利深入我領土之後分別吃掉兩三個師才贏的
09/18 00:12, 5F

09/18 00:23, , 6F
森林的話 守方攻擊效率會增加 加上一些天氣的因素真的很쌠
09/18 00:23, 6F

09/18 00:31, , 7F
智利都是山沒有雨林區的啦
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09/18 01:52, , 8F
指揮部很硬,又加戰壕和山地,一開始的步兵打不痛 @@
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09/18 01:55, , 9F
那還好,雨林比山地還可怕 XD
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09/18 06:27, , 10F
難怪AI可以登陸只帶指揮部XD
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