Re: HSR...
※ 引述《ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)》之銘言:
: ※ 引述《ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)》之銘言:
: : --
: : ◆ From: 218.167.39.91
: : 推 Connels:我想德國可能有不少事件會加工業總值% 09/17 12:18
: : → ThomasJP:事件我都有出來啊 09/17 12:20
: : 推 ckallen:"印象"中 HSR有幫電腦加IC 說是玩家懲罰也可以 09/17 13:45
: 我後來真的有看到IC的列表中有"玩家懲罰"(Difficalty Effict)這一項
: 因為我選的難度是普通
: 所以這就表示所有的難度等級都是在懲罰玩家
: 我很喜歡HSR做的很多歷史事件還有一些新的部隊設計
: (不過有些莫名奇妙純粹為修正的事件例如中國遍地要塞就算了)
: 可是這樣不公平的懲罰就真的很討厭了...
: 害我想要慢慢發展阿根廷都沒辦法
: (40年以後所有宣稱主權的鄰國兵都多得跟鬼一樣嘛......)
: 只能玩快攻
: 而且竟然4個重裝師+軍炮兵的指揮部打不下一個掛普通炮兵的指揮部
: 結果我"快攻"智利打了整整一年Orz
: 後來打巴拉圭也是
: 明明兵力、經驗、技能都贏的情況下還是差點收拾不下來
: 實在是讓人有受不了的感覺...
Inf打山地-50%效率
HQ防守山地+25%效率
INF打叢林-33%效率
HQ防守叢林+40%效率
一來一往差很多的
另外補充山地師
山地師打高山地形-20%效率
山地師防守高山地形+50%效率
山地師打叢林-15%效率
山地師防守叢林+40%效率
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.216.0.199
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09/18 07:07, , 1F
09/18 07:07, 1F
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