Re: HSR...

看板Paradox (P社)作者 (yang)時間17年前 (2007/09/18 06:35), 編輯推噓0(001)
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※ 引述《ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)》之銘言: : ※ 引述《ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)》之銘言: : : -- : : ◆ From: 218.167.39.91 : : 推 Connels:我想德國可能有不少事件會加工業總值% 09/17 12:18 : : → ThomasJP:事件我都有出來啊 09/17 12:20 : : 推 ckallen:"印象"中 HSR有幫電腦加IC 說是玩家懲罰也可以 09/17 13:45 : 我後來真的有看到IC的列表中有"玩家懲罰"(Difficalty Effict)這一項 : 因為我選的難度是普通 : 所以這就表示所有的難度等級都是在懲罰玩家 : 我很喜歡HSR做的很多歷史事件還有一些新的部隊設計 : (不過有些莫名奇妙純粹為修正的事件例如中國遍地要塞就算了) : 可是這樣不公平的懲罰就真的很討厭了... : 害我想要慢慢發展阿根廷都沒辦法 : (40年以後所有宣稱主權的鄰國兵都多得跟鬼一樣嘛......) : 只能玩快攻 : 而且竟然4個重裝師+軍炮兵的指揮部打不下一個掛普通炮兵的指揮部 : 結果我"快攻"智利打了整整一年Orz : 後來打巴拉圭也是 : 明明兵力、經驗、技能都贏的情況下還是差點收拾不下來 : 實在是讓人有受不了的感覺... Inf打山地-50%效率 HQ防守山地+25%效率 INF打叢林-33%效率 HQ防守叢林+40%效率 一來一往差很多的 另外補充山地師 山地師打高山地形-20%效率 山地師防守高山地形+50%效率 山地師打叢林-15%效率 山地師防守叢林+40%效率 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.0.199

09/18 07:07, , 1F
HQ的防禦很高的 雖然攻擊很弱
09/18 07:07, 1F
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
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以下文章回應了本文
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