Re: [閒聊] SLG?RSLG?SRPG?
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者ddavid (謊言接線生)時間15年前 (2010/11/13 00:49)推噓6(6推 0噓 4→)留言10則, 7人參與討論串3/3 (看更多)
: 推 dRick:那FFT算那一種?? 說真的RSLG和SRPG有差很多嗎?? 好玩最重要 11/12 23:21
這裡講到一部分重點,以遊戲設計或是玩家實際玩的時候,確實是以好玩為重心
而不是以分類為重心。分類是用在於討論、研究、評論或推薦,盡可能做些分類還是
有用的,可是對於分類方法的細微差異,其實只要能夠溝通,並不需要要求到那麼精
準。尤其混合類型遊戲隨著玩家對變化遊戲性的要求而越來越多,分類是越來越難以
明確,很多時候你只能說某個遊戲同時帶有ACT、RPG、AVG等要素,運氣好一點你可
以說出其中哪一個要素是為主的,但即使分不出來也不會對你的遊戲過程帶來任何影
響。
因為要設計點謎題,所以謎題難一點劇情物品多一點好像就有了那麼點AVG。因
為扮演的主角能不斷升級成長,所以也就有了那麼點RPG。又因為遊戲進行越來越多
做成Realtime 3D,就乾脆也做一些動作要素進去或打敵人也是動作式,那就又有了
點ACT進去。誇張一點的話角色還帶怪物小隊要即時行動,結果連SLG/RTS也進去了
。這種情況實在太多了。就連棒球遊戲,你用的角色也有升級系統,結果這何嘗不是
一種RPG要素。然後因為可以交女友培養好感度走劇情,所以又是AVG要素。
有很多的分類名詞都是在早期遊戲還沒那麼複雜就確立下來的,自然無法應付現
今日趨複雜的遊戲內容,所以才會冒出ARPG、SRPG、RSLG或是前面冠個即時、半即時
又是多一個子類出來,更不用說高劇情向的遊戲還可以照遊戲劇情內容性質又在前面
冠上光明啊校園啊純愛啊奇幻啊黑暗啊搞笑啊什麼有的沒的,其實過度分類用比較學
術一點的說法來講,這在Classification(分類)這個研究領域上稱為Overfitting
,就是分過頭了,結果分太細變成少少幾個遊戲就自己跑出去創造一個新子類,反而
失去大分類這種統稱涵括的意義了。那到底要粗分還是細分好溝通,其實也是要看情
況,也沒有絕對。
總之,分類是有必要,但是分到足以溝通就夠了,如果用不習慣RSLG、SRPG這種
也許會混沌的類型,那就講同時有RPG跟SLG要素也何嘗不可。如果Strategy跟SLG的
包含關係感覺很亂講不清,就用「戰棋」、「有點像模擬城市」各種能溝通的說法也
好。
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「如果你還知道牆壁或地板是硬的,就不該老是去用頭撞啊!」
「妳在說什麼,為什麼我會沒事去用頭撞牆撞地板啊!」
「不然,還有什麼理由能解釋你怎麼這麼笨啊!」
--蘭娜.席斯塔
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※ 編輯: ddavid 來自: 114.24.207.138 (11/13 00:53)
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