Re: [閒聊] 現在的GAME感動度很低

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (瘋法師)時間16年前 (2010/05/28 13:28), 編輯推噓4(4037)
留言41則, 9人參與, 最新討論串7/10 (看更多)
※ 引述《yugiohx (我就是醬!)》之銘言: : 而是這遊戲的劇情,你在遊戲中實際感受到了多少? : 雖然說因為因為遊戲產業發展太久 下面是我以前PO在C洽的文章,就直接拿來用了。 XD =========== 日系和歐美系的差別在我看來其實很單純。 日系習慣上就是做一個好故事,然後讓玩家去欣賞這個故事。也因此過場動畫愈來愈誇張 ,因為玩家其實只是個看故事的人而己。 歐美系則是因為是從桌上遊戲一路發展而來,所以可以說習慣了玩家不受控制的可能性。 所以歐美系的說是比較自由,倒不如說是讓玩家相信自己正在控制著遊戲劇情。 ( 我做DM時也會這樣拐人呀! XD ) 歐美系的就算是要走特定路線,也是會用比較隱喻的方式去說服或勸導玩家,像是預測玩 家可能的各種做法,然後全都弄出來,但結果都是導向類似的情況。 但日系的不同,日系的情況是玩家是看故事的人,所請照故事需要的方式去做。一個事件 只能有一種解法,不讓你去思考其它可能性。 的確是各有好壞,日系那單純直接所以劇本決定一切的風格的確受到蠻多人喜愛的。我個 人也玩過不少不錯的日系作品。 但能讓我重玩十次以上的遊戲全都是歐美系的...... -- 「你要我做什麼?我不能......哦,可惡......」哈普羅一把抓住本資費,他正徒勞無功 地想把自己和雷桑拉上飛船。「你那隻龍呢?」哈普羅把老人拉上來,焦急地問他。 「基隆?」本資費像個被嚇呆的貓頭鷹,對著哈普羅猛眨眼睛。「好主意!聽說那裡的夜 巿不錯── 」                             死亡之門─精靈之星 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.128.140.193

05/28 13:30, , 1F
fo2就讓我重玩好幾次了....
05/28 13:30, 1F

05/28 13:34, , 2F
這我剛好相反耶,雖說兩邊都有認真作劇情,但是直線劇情
05/28 13:34, 2F

05/28 13:34, , 3F
比較能夠加重各個角色的個人特色,讓我可以因為對角色有愛
05/28 13:34, 3F

05/28 13:35, , 4F
不對吧! 分線劇情也能強化角色的特色呀! = =?
05/28 13:35, 4F

05/28 13:35, , 5F
再玩一次,可是像FO3我破過一次後本來想說玩弱智再來一輪
05/28 13:35, 5F

05/28 13:36, , 6F
歐美很愛做夥伴劇情 你對劇情的反應會影響他對你的
05/28 13:36, 6F

05/28 13:36, , 7F
觀感 這還不夠強調個人特色?
05/28 13:36, 7F

05/28 13:37, , 8F
可是想著那些像路人一樣讓人高興不起來的角色又要再看一次
05/28 13:37, 8F

05/28 13:37, , 9F
我就軟了= =
05/28 13:37, 9F

05/28 13:37, , 10F
那別進他們的劇情呀! 你有選擇權不是嗎? XD
05/28 13:37, 10F

05/28 13:38, , 11F
歐美就是棒在這地方呀! 討厭的角色直接宰了都沒差
05/28 13:38, 11F

05/28 13:38, , 12F
不像日系的只能走規定的路
05/28 13:38, 12F

05/28 13:38, , 13F
主線不得不進,更何況我是每玩一次一定要全掃才甘願的人..
05/28 13:38, 13F

05/28 13:39, , 14F
選擇不同夥伴會影響主線的走向 但重點還是你的選擇呀
05/28 13:39, 14F

05/28 13:40, , 15F
宰角色就會少跑很多劇情少拿很多獎賞,這樣感覺更虧ˊ ˋ
05/28 13:40, 15F

05/28 13:40, , 16F
沒差吧! = = 我是為了劇情而玩 不是為了拿奬勵而玩
05/28 13:40, 16F

05/28 13:41, , 17F
to yugiohx:看來你是中了日系「隱藏要素100%達成」的毒
05/28 13:41, 17F

05/28 13:41, , 18F
一個支線就是一段劇情阿ˊ^ˋ
05/28 13:41, 18F

05/28 13:42, , 19F
日系遊戲的夥伴根本沒個性可言..遊戲告訴了你夥伴的故事
05/28 13:42, 19F

05/28 13:42, , 20F
對不起,我就是那種玩GAL遊戲一定要後宮結局的人(炸
05/28 13:42, 20F

05/28 13:42, , 21F
但玩家卻無法清楚知道他的"個性"
05/28 13:42, 21F

05/28 13:43, , 22F
歐美遊戲夥伴不爽還會離隊
05/28 13:43, 22F

05/28 13:43, , 23F
我覺得歐美系最棒的就是夥伴有時會突然開始聊天
05/28 13:43, 23F

05/28 13:44, , 24F
不是吵架就是互相抬槓 超有趣的
05/28 13:44, 24F

05/28 13:44, , 25F
而且聊天的口吻 很清楚表達出來他是怎樣的人
05/28 13:44, 25F

05/28 13:44, , 26F
同意樓上,最近的DQ或reDQ有這要素都讓我愛不釋手。
05/28 13:44, 26F

05/28 13:45, , 27F
只是reDQ5...就常常看到怪物:「嘎嘎!」...XD
05/28 13:45, 27F

05/28 13:46, , 28F
還有像是主角做決定時出來插花表示意見 也很好玩
05/28 13:46, 28F

05/28 13:46, , 29F
如果是立場不同的人 還會直接對罵起來 XDXD
05/28 13:46, 29F

05/28 13:47, , 30F
BG2還會跟你搶馬子XDD
05/28 13:47, 30F

05/28 13:47, , 31F
而且多了好感度要素 好感低的時候 夥伴講話都想炒她
05/28 13:47, 31F

05/28 13:50, , 32F
這些部份感覺我玩歐美系的RPG都很少遇到= w =大概是因為
05/28 13:50, 32F

05/28 13:50, , 33F
玩歐美系時都會覺得同伴礙眼搶經驗,所以對我來說沒有夥伴
05/28 13:50, 33F

05/28 13:51, , 34F
只有駝獸(炸
05/28 13:51, 34F

05/28 13:52, , 35F
只有無冬2的小惡魔盜賊比較有愛ˊˇˋ
05/28 13:52, 35F

05/28 14:02, , 36F
也不一定歐美系的就較自由,當初老任在推出薩爾達,就擔心西方
05/28 14:02, 36F

05/28 14:04, , 37F
人不適應攻略流程自由的遊戲,特地在美版的說明說中追加攻略提
05/28 14:04, 37F

05/28 14:04, , 38F
05/28 14:04, 38F

05/28 14:06, , 39F
老任想太多了...XD
05/28 14:06, 39F

05/28 14:08, , 40F
fallout3我有試著把老爸幹掉,但是他醒過來又滿血走了..
05/28 14:08, 40F

05/29 07:59, , 41F
歐美遊戲通常都被嫌棄畫面 很少聽到有人說劇情爛的
05/29 07:59, 41F
[部份違規或廣告推文已被系統自動刪除]
文章代碼(AID): #1B_rHZBV (Old-Games)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1B_rHZBV (Old-Games)