Re: [閒聊] 現在的GAME感動度很低
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者wizardfizban (瘋法師)時間16年前 (2010/05/28 13:28)推噓4(4推 0噓 37→)留言41則, 9人參與討論串7/10 (看更多)
※ 引述《yugiohx (我就是醬!)》之銘言:
: 而是這遊戲的劇情,你在遊戲中實際感受到了多少?
: 雖然說因為因為遊戲產業發展太久
下面是我以前PO在C洽的文章,就直接拿來用了。 XD
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日系和歐美系的差別在我看來其實很單純。
日系習慣上就是做一個好故事,然後讓玩家去欣賞這個故事。也因此過場動畫愈來愈誇張
,因為玩家其實只是個看故事的人而己。
歐美系則是因為是從桌上遊戲一路發展而來,所以可以說習慣了玩家不受控制的可能性。
所以歐美系的說是比較自由,倒不如說是讓玩家相信自己正在控制著遊戲劇情。
( 我做DM時也會這樣拐人呀! XD )
歐美系的就算是要走特定路線,也是會用比較隱喻的方式去說服或勸導玩家,像是預測玩
家可能的各種做法,然後全都弄出來,但結果都是導向類似的情況。
但日系的不同,日系的情況是玩家是看故事的人,所請照故事需要的方式去做。一個事件
只能有一種解法,不讓你去思考其它可能性。
的確是各有好壞,日系那單純直接所以劇本決定一切的風格的確受到蠻多人喜愛的。我個
人也玩過不少不錯的日系作品。
但能讓我重玩十次以上的遊戲全都是歐美系的......
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「你要我做什麼?我不能......哦,可惡......」哈普羅一把抓住本資費,他正徒勞無功
地想把自己和雷桑拉上飛船。「你那隻龍呢?」哈普羅把老人拉上來,焦急地問他。
「基隆?」本資費像個被嚇呆的貓頭鷹,對著哈普羅猛眨眼睛。「好主意!聽說那裡的夜
巿不錯── 」
死亡之門─精靈之星
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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